100 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,878.4 hrs on record (903.4 hrs at review time)
Posted: 2 Jan, 2015 @ 10:28am
Updated: 24 Jul, 2015 @ 2:47am

CS:GO Review
Наверно нет такого человека который ни разу в жизни не играл в Counter-Strike, эта серия игр настолько популярна что до сих пор не слышали о ней, наверно, только слепо-глухо-немые. Так что не будем рассусоливать и перейдем сразу к анализу. Да, это уже не тот Counter-Strike в который мы играли с друзьями по локальной сети еще в начале века, но разве он должен оставаться неизменным?

GL HF
В угоду баланса урезали множество любимых нами орудий из первой части, "диглу" в плату за мощность добавили "неконтролируемости", "эмку" с глушителем в плату за малую отдачу, обделили патронами, снизив их количество до 20-ти, у AWP подправили "зуум" сделав его максимально размытым при ходьбе, а у "USP-S" снизили количество доп. магазинов до двух, что частенько заставляет неэкономных игроков в конце раунда искать на полу что ни будь что может стрелять. Так же не обошлось и без новых пушек, среди которых пистолет-пулемет "CZ-275", невероятно имбовый точный пистолет "Tec-9" и легкий автомат с небольшой смертоносностью, но большим запасом патронов "PP-Bizon". Всё это не слабо повлияло на геймплэй, добавив весомой доли рандома при стрельбе. Например, благодаря новой баллистике стало легче стрелять на ходу, а благодаря новым более мощным пистолетам, брать эко стало порядком легче. Хорошо это, или плохо решать только вам. Весомым взносом в копилку хороших качеств CS:GO стала новая система наград за убийства, например за убийство из более слабого оружия дается большая награда и наоборот(если вы посадили противника на нож - получаете 1500$, что в 5 раз больше дефолтной награды, а за убийство с имбы AWP вам заплатят всего 100$, треть от дефолта). Подобная фишка приносит добротную долю разнообразия в игру и часто вынуждает азартных игроков идти на риск и сражаться до последнего, что делает соревновательные игры более захватывающими, напряженными и зрелищными.

To pay, or not to pay
Поговорим о вопросе доната, таковым в CS:GO является возможность покупать уникальные текстуры и возможность покупать сезонные DLC в виде Операций. На первом многие зарабатывают, так что поговорим лучше о втором. Стандартная "начинка" операции:
  1. 5-7 карт(сделанных сообществом), которые будут доступны даже тем кто операции не купил, но только на время действия операции(как правило это 5-6 месяцев, но последнее время операции выходят всё чаще... ай яй яй)
  2. 12-18 красивых текстурок оружия(сделанных сообществом) и соответственно новый кейс, откуда вы эти текстуры сможете достать, если, конечно, вы вовремя прокачали навык "удача" в системе "S.P.E.S.I.A.L.", черт, не та игра, извиняюсь.
  3. Компендиум анимированная книжка со статистикой ваших игр и прогрессом операции.
  4. Еще несколько приятных мелочей, например медалька операции, новая модель ножа(не путать с текстурой) и, как правило, на этом всё. С первым ничего сделать нельзя, кроме как оставить на память об операции, а второго у вас скорее всего никогда не будет, если только вы не готовы купить его за 50 или более вечно зеленых на ТП, либо потратить в десятки раз больше на попытки выбить его из кейсов.
  5. В последней операции(Falchion) к этим "преимуществам" добавились уровень профиля(не путать со звание в ММ) и ряд заданий, выполнение которых сопровождается получением опыта для того самого уровня. Стоит упомянуть, что помимо самой операции Falchion которая стоит 5.99$, вы можете приобрести еще две сюжетные линии(дополнительные два десятка заданий на самом деле) всего за 2.99$ каждая. По-моему цена всех этих "новшеств" и так завышена, а тут ее еще и по частям продают, еще и в два раза дороже, перебор, согласны?
  6. Под конец стоит упомянуть, что в этих, стоит заметить, не самых оригинальных заданиях, есть сюжет, довольно не плохой по меркам нынешних FPS, который подается в виде небольших текстовых вставок перед заданиями. Достаточно интересный ход, я бы даже сказал: "единственный интересный ход в этой операции".
В итоге мы имеем по два DLC в год с завышенной ценой и минимум контента, при этом большую часть которого делает именно сообщество, а не разработчик. Неплохо, Гейб, весьма неплохо...

Вердикт:
У Counter-Strike: Global Offencive определенно есть недостатки, тем не менее достоинств у нее гораздо больше. Уделяй разработчик больше внимания разработке нового контента, а не добавлению новых текстур оружия, которые делает не он, между прочим, игра стала бы в разы лучше. А пока... покупайте дополнение к дополнению всего за 2.99$.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 Comments
Astronaut 9 Jan, 2015 @ 9:19am 
Вся суть, что толку от попаданий в какую либо часть тела, конечности и даже туловище, толку очень мало, нужно именно в голову выцеливать.
solve_s33lvup1e 8 Jan, 2015 @ 4:17am 
По моему стрелять стало легче.
navischo 8 Jan, 2015 @ 4:07am 
Вот, и я об этом.
OFENSOR 8 Jan, 2015 @ 3:29am 
С вышеперечисленных изменений я блеванул, если честно...после ксс я совершенно не способен что-либо сделать, все пухи какие-то слабые и косые. Упор сделали на рандом, а не на умение играть.
navischo 7 Jan, 2015 @ 5:06am 
Ой, ну извени, я думал ты один из тех тупых хэйтэров)
solve_s33lvup1e 7 Jan, 2015 @ 5:06am 
Да ладно я же пошутил :C
navischo 7 Jan, 2015 @ 5:05am 
Ёбарь твоей мамаши.
solve_s33lvup1e 7 Jan, 2015 @ 4:54am 
Ты кто сука по жизни вообще?
navischo 4 Jan, 2015 @ 2:37am 
А кто ты такой чтоб меня в чем то упрекать?
76561198054752027 4 Jan, 2015 @ 1:28am 
Ты кто такой чтоб на кс обзор делать?