41
Прорецензовані
товари
341
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача 鸽笼

< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 41
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
15.9 год. загалом (13.6 год на момент рецензування)
让玩家在化粪池游泳很爽吗?
都做第二款游戏了,还分不清什么是难什么是屎
Додано 17 лютого.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
19.5 год. загалом (18.2 год на момент рецензування)
文档说明不完整,谜题的有些关键信息不给全,鼓励面向测试用例编程不可取
Додано 21 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
2.6 год. загалом (2.0 год на момент рецензування)
什么年代了,连个云存档都做不明白,6
Додано 10 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
 
Розробник відповів 10 жовт. 2024 о 10:37 (прочитати відповідь)
1 людина вважає цю рецензію корисною
13.2 год. загалом
这作在我玩过的剧情游戏中称得上数一数二,很喜欢
接下来分剧情无关和剧情相关两部分来说

剧情无关:
这作的很多行为选择都会影响到后续的剧情或对话选项,可以看出制作组在这方面下了很大工夫,虽然偶尔会令人感到有点强行,但是大多数时候的体验都是很好的。

游戏有一个「即使去掉也能通关的」思维系统,用来辅助玩家记忆当前任务目标和行动方向,玩着玩着忘了或者读档时忘了玩到哪了的时候会有很大帮助,对于我这种老年人记忆力的玩家十分友好,令我感到舒适,能看到制作组下了工夫在里面。

制作组本身也很擅长把梗融进游戏里,一上来就给我解锁了一个色色柴犬的成就真是太好笑了。

剧情相关:
世界观是高科+AI极度发展的时代,巨头公司供应的业务内容的设定也很有想法新意。在复杂巨大的世界观下能够塑造好一批小人物的故事就是好故事。

以下内容涉及剧透


关于司徒宁
最令我印象深刻的就是司徒宁的人物塑造,她身上有着传统正派英雄的特质——强大且理性,但最令人印象深刻的就是她自己的行事标准,她反复强调自己不信奉任何原则,只会根据当下的情况进行最优最合理的判断,也从头至尾的贯彻了这一点。这个角色的塑造非常的鲜活立体,我也从未见过这样的角色。之前在某作品中听到过一句话,说作品中的主角之所以吸引人,就是因为他们信奉着简单的信念——复仇,拯救,保护,捍卫,追回等等,且坚定不动摇,而司徒宁这个角色从这个角度来看完全就是一个奇葩。如果说有着单一信念的作品主人公的复杂性为1,那些亦正亦邪的角色的复杂性为2,那司徒宁的复杂性就是3,在我的印象中是绝无仅有的。

关于工厂里的欢乐日常
为什么我们会向往作品中的人际关系呢?除了大家都很友好友善之外,最重要的就是大家都对自己的想法不遮掩,直观表达,这样即使是不熟的人也能很快拉近距离,这终究是现实中做不到的吧。

关于各种细节
可以看到游戏中有很多和主线不直接相关的细节内容,制作组都有在很用心的填充,比如在扭蛋机抽老婆的学生,还有路边的悬浮轨道之类的,这些细节使得制作组创造出的这个虚构的世界显得十分饱满真实。

关于挖坑
本作是双主线结构,寂静的故事落下帷幕了,但是“我”的故事只起了个头,而且这部分内容也相当的meta,算是挖了个大坑没填,剧情中挖坑不填的行为是我不太认可的,所以这部分先不予置评,看看会不会有后续作品进行补充吧。
Додано 1 жовтня 2024 р.. Востаннє відредаговано 6 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
21.5 год. загалом (0.9 год на момент рецензування)
先放个差评,我怕体验得不够久缺点写少了
Додано 14 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
2.5 год. загалом
本来以为就是个玩烂梗的蹭热度游戏,结果一玩才发现作者还是很有想法的。

音效,玩过的都懂。

里面古今中外哲人思想家的对话给人一种[他们如果见面了真的会这么说吧]的感觉。

期待作者后续能创作出更多有趣的内容。
Додано 1 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
104.9 год. загалом
一开始以为就是个搞了个年龄噱头的动作爽游,结果玩了一下根本不是。

年龄噱头是真的,但这款游戏最扎实的地方还是在于动作系统,有防御,格挡,上下段闪避,一招一式之间成体系的衔接过渡(除了袭裆推掌),构成了这款游戏的上限。

刚玩的时候真的是头铁挨了好多打,然后才慢慢地熟悉机制,怎么格挡怎么闪,不同敌人要针对哪些招式什么的,这种游戏就是经典的不做数值成长,只靠玩家自身技巧来成长,注定受众会少。

玩到深入的部分会发现问题也是有的,有些打法会一招鲜,不过这也算是一种让玩家可以自己选择硬核程度的设计吧。现在(2024-07-31)到B站还是能看到有些Up主在自限一些比较强的招式打法的同时用修改器加难度来探索上限。

值得一提的是这个组的前作赦免者我也去玩了一下,是一款给定招式,玩家可以自定义其衔接顺序的游戏,而且有多种架势,招式释放后会切换不同的架势,每种架势对应一套招式衔接。因为过于硬核我没玩下去。
其实本作也有类似系统,每种类型的敌人和主角自己都有一套成体系的招式套路,也可以用内置的修改器来用到玩家身上。
从前作到本作可以说是很经典的做减法做成功了的例子了。
Додано 1 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
32.8 год. загалом
联机,肉鸽,卡牌,按理说是个很有上限的方向。

可惜做成了数值游戏,局外成长够就碾压,不够就坐牢。
Додано 1 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
7.5 год. загалом
答辩,做了一堆角色但后面居然都是换皮,平衡也一坨,我都怀疑在玩X讯的游戏
Додано 1 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
35.9 год. загалом
游戏整体的基调和独特的世界观,画风都是很吸引人的

浇水动画不能跳过不能加速不能取消实属折磨
Додано 1 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 41