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71.0 hrs on record (60.3 hrs at review time)
游戏性依旧是怪物猎人的游戏性,很好玩。
剧情方面差强人意,不知道是否是迫于某些压力而编辑出来的奇怪剧情。
优化方面不是很好,甚至有些存在于配置文件的拼写错误,需要玩家社区发现出来。

总体评分:7/10,扣分点在剧情和优化方面。

考虑到游戏采取分段(美其名曰免费福利)更新形式,和后续大师位付费模式。
评分采用赋分制,分段给分,照目前(2025/03/25)更新情况,给分为3.0,后续4分将会根据实际情况赋分。

根据目前(2025/03/25)评分3.0情况,只能说不是很推荐入手这款游戏。

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ゲーム性は相変わらず『モンスターハンター』らしい楽しさが健在で、非常に遊び応えがあります。

ストーリーについてはやや物足りなさを感じます。何らかの事情で編集されたような不自然な展開が目立ち、プレイヤーコミュニティからも疑問の声が上がっています。

最適化に関しては未完成感が否めず、設定ファイル内にスペルミスが残存しているなど、本来なら開発段階で修正されるべき基本的な不具合が、プレイヤーによる発見を待つ状態となっているのは残念です。

総合評価:7/10(減点箇所はストーリーと最適化)

現在(2025年3月25日時点)の無料アップデートによる段階的リリース方式と、将来的なマスターランク有料コンテンツの展開を考慮し、暫定評価を3.0とします。残り4ポイントは今後のアップデート内容に応じて加算予定です。

現状の3.0評価を踏まえると、現時点での購入は積極的におすすめできません。今後の改善状況を見極めてからの判断が賢明でしょう。

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The core gameplay retains that signature Monster Hunter magic - intensely satisfying combat loops and rewarding progression systems remain as polished as ever.

Where the experience stumbles is in narrative execution. The disjointed story pacing and questionable plot developments feel conspicuously contrived, sparking speculation within the community about potential behind-the-scenes production pressures.

Technical optimization leaves room for improvement, with players uncovering basic oversights like configuration file typos that should have been caught during QA. While not game-breaking, these issues contribute to an uncharacteristically unpolished feel for the franchise.

Overall Score: 7/10 (Deductions for narrative and technical execution)

Adopting a controversial "live service lite" model with staggered free updates (marketed as "bonus content") alongside planned paid Master Rank expansions, we're implementing a provisional 3.0/7.0 score as of March 25, 2025. The remaining 4 points will be awarded conditionally based on future content delivery.

Given the current 3.0 evaluation, we cannot wholeheartedly recommend purchasing at launch. Prudent hunters may want to monitor post-release support before committing.
Posted 25 March. Last edited 25 March.
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38.0 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Early Access Review
过了几次进阶,游戏蛮好玩的,但也有些问题:
1.角色大部分连招都太依赖于潜能。有些时候想试特定技能组合,却只能靠随缘三选。而且,就算有了特定技能组合,大多数情况只能在小怪搓搓,遇到boss搓连招就经常性被boss霸体一巴掌(九重除外,九重有了3段闪现冲刺+随地乱扔机械+25mp的放置小激光以后,可以提供较长时间的boss硬直时间和输出)
2.不同属性策略的强度差距较大。像是暗系输出主要依赖于影子,然后大部分暗系加伤、加范围的策略,影子都能吃到,这就体现出暗系很强。反观其他属性策略,例如毒系有毒弹、毒环、攻击叠毒buff等的伤害来源,但是这也导致毒系加伤、加伤害范围的策略很分散,有的加成只给毒弹、有的只给毒环,一局里面很难形成输出体系
Posted 26 November, 2023.
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197.5 hrs on record (7.1 hrs at review time)
别人以为我是为了拯救世界,然而我只是在当宇宙海盗各处收刮资源,总之很好玩
Posted 26 June, 2020.
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