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140.6 hrs on record (120.4 hrs at review time)
我绑定nm,我把你m绑起来抽
Posted 6 May, 2024.
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19.7 hrs on record (7.7 hrs at review time)
没有别的语言了,就是牛批!
Posted 11 March, 2020.
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15.0 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Early Access Review
目前不推荐,但并不妨碍我认同其成为优秀国产游戏的潜力。目前的缺点还有点多:
1、地面陷阱的伤害过高,毒素陷阱判定过快。飞弹地雷基本一颗半血,线上模式里的毒素陷阱伤害贼高,而且判定是打爆就出,关键还不明显,你不知道哪里有个毒素陷阱,这玩意范围还贼大,碰到基本秒躺,再加上各种不明显以及判定过于生硬的障碍,经常原地翻滚当场暴毙。
2、怪物技能控制过强。对于怪堆这种极其需要走位的来说,怪物具有的控制技能能让形势急转直下,1秒的原地定身就能让一群怪对着你挠个够,而且这种技能提示不明显,高难度下基本被控就躺。
3、升级给的属性太鸡肋了。一件装备就加几十点,升级就加1点(线上模式),那我升级干嘛。。难道只是为了能够穿上这件装备?
4、装备属性不够平衡。我有1000多的能量上限,一件装备的一个词条加20点,有啥用。。另外,相比之下能够加百分比生命的岂不是好得多?而且能量回复速度完全能够让我无视能量消耗释放所有技能(毕竟技能还有CD),所以能量的存在意义是什么?
5、枪械判定感觉有问题。一只boss级的僵尸怪,移速超高,近身之后用非击退武器根本打不到。打个比方就好像,它和你的距离是0,而非击退类武器的攻击范围是(1,100+),然后你无论如何就打不到,在未装备霰弹枪这类击退类武器的时候,不用近身武器完全无解。
6、线上很多东西都还没有做好,主线剧情也没有做完。完成度还是比较低的(期待以后成品,希望把内容更加丰富,各种平衡性做好)
暂时不推荐吧,目前玩起来感觉和理想状态差距还是蛮大的。
Posted 20 September, 2019.
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A developer has responded on 21 Sep, 2019 @ 9:39pm (view response)
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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
游戏性上说,每一关的变化套路完全一样,因此解谜思路完全一样,没有随机性。图片上来说没有什么亮点,这游戏就相当于3块钱买3000个成就。另外BGM一点听的理由都没有,直接静音了。
Posted 25 May, 2018.
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4.0 hrs on record
吃了董事长的安利入的,其实很早之前就像玩类似的打字游戏了可是一直没能发现!虽然是看着董事长的视频来入的,但是还是有一种相见恨晚的感觉!(话说我现在写评测的打字速度都变快了,那种运指如飞的感觉hhhhhhhhh)
你觉得你的打字速度够快吗?那就来试试这个游戏吧。难度我觉得真的挺高的。我觉得如果不是群攻的闪电,我真的通不了。(或者说,支线的难度相当高,当一条顶着半条屏幕宽的拼音的大蛇出现时(什么ZHRMGHG计算机网络啥啥啥的,这条蛇应该是这个游戏最大的boss了23333)我是绝望的。)然后试着玩了一下竞技场,不管怎么都过不了1500分的坎。。还是说有地图的差别??
废话了这么多,这游戏的核心玩法我们可是练习了十多年,上手容易。然后音乐画风都还不错。

PS:ED好听
推荐。
Posted 28 November, 2017.
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96.4 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Early Access Review
听说要锁区了?听说两个吃相难看的要合作了?我就是个跟着刷个不推荐!
Posted 22 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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19.1 hrs on record
感谢这款游戏带有“黄油”标签,才让我玩上了如此精心制作的本格RPG游戏_(:з」∠)_。老实说我本以为只需要1小时就能通这种以卖肉为卖点的游戏,但是真正玩下去,发现即使没有黄油成分,这依然是一款非常能够吸引人玩下去的游戏(好吧我承认最开始我根本没有期望值,只是冲着几张CG去的),然而最后反而被剧情带得泪目了。总的来说,游戏的容量和价格完完全全对得起价廉物美四个字。不打补丁也可以很好游玩该作,大力推荐!最后顺带一提,那只萝莉(玩这么久真的记不住她的名字!)简直就是我的菜(。ò ∀ ó。)
Posted 23 October, 2017. Last edited 23 October, 2017.
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6.5 hrs on record
CS:GO Review
在IG和C5崩盘之后,我只想对G胖说:中国交易网站你尽管封,不给你刷个褒贬不一算我输。
Posted 5 August, 2017.
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33.1 hrs on record
是真的好玩,和朋友玩的不亦乐乎。然后各种歪门邪道的组合让游戏充满未知的吸引力!不过有些顺序的颠倒不会影响倒是值得推敲呢!嘛,毕竟要写辣么多剧情,也不可能面面俱到。现在流程推得还不是很多,但是非常期待后面的剧情!因为是和朋友一起玩的,所以自己不能单独推进剧情多多少少有点残念。有点后悔没买原声音乐,因为是真的好听啊!我打开游戏有时只是为了听听音乐!专门跑到原声音乐DLC那边去看了看,系统配置需求是我见过最萌的,没有之一!哈哈哈哈哈哈!!

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7月14日更新(轻度剧透
终于打通关了,对于我这种文字阅读速度相当慢的人来说,玩这样的游戏真的很吃力。但是总是想把剧情往前推,总有一种期待!
好像说了很多废话。。。虽然这类游戏玩的不多,好歹认真评测一下吧。
首先对于主线故事的结尾我给9分。背景设定非常赞,可见构思的时候下足了工夫。但是问题就是,对于所有剧情线的收束,没有太深入的考虑。感觉每个故事都是相互独立,或者说十几个人的故事可以相互独立成几个故事。他们之间的联系很少。然后分支线的提示比较少,老实说去看了攻略才知道最后几个剧情怎么开= =不知道会不会有DLC,能否拓展一下最终的神结局(感觉是有拓展空间的)。如果所有故事能够相互收束,然后推一波剧情高潮,这样的结局我会更加乐意接受。现在的感觉就像是戛然而止。资金不足了么?
Posted 5 July, 2017. Last edited 14 July, 2017.
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12.9 hrs on record (12.8 hrs at review time)
最开始的版本其实我就没有那么多的负面评价,可能是因为我根本没有看这游戏发行前的宣传吧23333当时想着买就是特别希望能深空遨游,能看看不同的造型的物种,仅此而已(虽然玩了几个小时之后失去了目标,找不到黑洞的线索等等,不过也并没有大失所望。毕竟本身就没有太多的期望值2333)。然而后来了解到众多玩家对这个游戏表示不满我才知道制作组宣传的时候画了多大一张饼。不过现在看来,或许还功不掩过,但是制作组的诚意和韧性已经值得夸奖了!
Posted 23 June, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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