96
Products
reviewed
5748
Products
in account

Recent reviews by LonerD

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 96 entries
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.3 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Оставь надежду, всяк сиё запустивший.

Здесь нет места слабым.
Игра с самого первого уровня изнасилует мозг во все извилины, что движутся, и потом скажет, что так и було.

У нас есть небольшая комната и разноцветные квадратные желешки, которые могут прыгать на соседние клетки и толкать других желешек. Цель - соединить желешки одного цвета.
Этакая сокобанисто-пятнашковая механика с видом сбоку. Причём она практически не меняется на протяжении всех 40+ крохотных уровней, над которыми можно сидеть часами. Сложность плавает от уровня к уровню, но в целом вначале идут сложные задачки, а потом после первой половины немного усложняются.

Простая как жопка огурца головоломка способна спроецировать пару Хиросим. И не надейтесь, что богатый опыт других головоломок чем-то поможет. За симпатичной обёрткой скрывается ад.

Запускаешь уровень - да изи. Стоп, а чё это не получилось? Изи же? Ой ёжики зелёные. Да это невозможно решить. А если так? Не, точно невозможно.
Тут не поможет метод проб и ошибок, почти не поможет мозговой штурм и планирование наперёд. Здесь решение приходит лишь озарением. И это неимоверно круто.
Причём даже пройдя уровень, я на следующий день совсем не помню, каким чудом это произошло, и как его пройти снова.

Мгновенная отмена хода, перезапуск уровня, нет ограничений по количеству ходов или времени, нет "идеальных решений". Только вы и клятые желешки.
А ещё здесь куча настроек. Вплоть до того, что цвет графики и физиономии мимимишных желешек можно подобрать по своему вкусу.

Есть подсказки, иногда очевидные, иногда они вызывают ещё больше вопросов. Три штуки в день. Да, жизнь - боль. Надо думать самому. Хотя бы пытаться.

Есть много хороших и приятных головоломок. Но повизгивание от удовольствия вызывают единицы. Можно вспомнить Бабу, Патрика, но они более комплексные. А из таких казалось бы "одноклеточных" - это вообще уникальный экземпляр.

Играйте в хорошие игры.
Думайте, шевелите извилинами.
Кусь.
Posted 2 May. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.1 hrs on record
- Шеф, ничего не понимаю.
- Аналогично.


Insight - это простая и незатейливая головоломка, в которой нужно разрезать прямоугольную фигуру на две или несколько частей.
49 зон, в каждой около 10 уровней. Одновременно доступно несколько зон и все уровни внутри каждой. Ограничений по времени или "идеальным" ходам нет. Есть мгновенная отмена хода. Графика аккуратная и симпатичная.
Ориентировочное время прохождения - около 15-20 часов. Я сдался после 5 часов и примерно половине игры.

Плюсы и минусы кроются в механике.
Суть и главная фишка игры в том, ничего не объясняется. Нужно догадать самому.

В каждой зоне механики меняются, комбинируются, дополняются. То фигуру нужно разрезать на равные части, то на неравные, то на конгруэнтные, через эти точки можно проводить разрез, а через эти нельзя, на каждой из частей должно быть одинаковое количество клеток с фигурой и так далее.

Это крутая и интересная задумка. Но отсюда выливается и главный и единственный минус. Всё время преследует вопрос - "Это я тупой и не понял, как работает игра, или у автора совсем плохо с логикой и геймдизайном?".
Часто начальные уровни проходятся методом тыка, но так и не удаётся осмыслить гениальную идею и пройти остальные.

У меня за плечами опыт десятков самых разных головоломок. Но впервые настолько обескураживающая, что я решил не мучаться и прекратить прохождение. Просто в данном случае - не моё.
Тем не менее советую попробовать и оценить самостоятельно, идея и реализация отличные.

Главное - получайте удовольствие от игр.
Кусь.
Posted 2 May. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Покатай меня, бооольшая черепаха. Или не все грибы одинаково полезны.

Странная игра. Но мне определённо нравится.
Огромная летающая черепаха с деревом. На дереве гнёздышки - это отель такой, если кто не понял. Парящие средь облаков острова. Путешествуем по миру, высаживаемся на острова, собираем на них новые мелодии и души зверюшек, которые поселяются в нашем отеле. Попутно убегаем от грибов. Есть ещё трио котов-музыкантов. Эм... продолжать?
Здесь нет увлекательного геймплея. Только дзен и медиативная LoFi музыка.

Дизайн корявый - простенькое меню, незамысловато наложенные друг на друга фрагменты графики, странные мини-лабиринты.
Концепция более чем странная, но она работает. Рисовка уютная. Игровой процесс очень неспешный. Мелодии успокаивают. Видно, что авторы старались. У них получилось не всё гладко, но главной цели они достигли, сумели найти путь к сердечку игроков.

Давайте голове отдых.
Это именно то, чего часто не хватает в жизни.
Играйте в хорошие инди-игры.
Posted 23 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.9 hrs on record
So you're chasing around a fly and in your world, I'm the idiot.

Lovux - это простая казуальная головоломка, в которой придётся упарываться стеклом.
Если говорить про суть - то это вариация пятнашек. Цель состоит в том, чтобы передвинуть стеклянные плитки так, чтобы их можно было разбить. Есть несколько механик - одни плитки двигаются, другие нет, порталы, развороты, поворот камеры и т.д.

Сложность ниже средней. На многих уровнях есть несколько вариантов решения, то есть это скорее казуалка. Ближе к концу надо иногда подключать думалку, хотя серьёзный затык у меня вызвал всего один уровень.

Дизайн простой и лаконичный. Но непрактичный - под плитками не видно маршрутов, по которым они могут двигаться. Буквально нужно в начале уровня протыкать всё, пытаясь понять какие плитки движутся, какие статичны, есть ли где-то клетки с порталами или поворотами.

Время прохождения - 4-6 часов.
108 уровней, идут один за другим, без пропусков.
Нет наказаний, "идеальных" решений, ограничений по времени. Можно релаксировать сколько влезет.
Есть мгновенный перезапуск уровня и отмена одного хода. Но этого достаточно, часто делать не приходится. А вот медленная анимация разбивания блоков - трата времени.
Управление только мышкой. Не самое удобное. Надо свайпать плитки, а чтобы повернуть или переместить плитку в портал - зажать на ней ЛКМ. Есть родное управление с гейпада, но оно ещё хуже.

Не могу назвать игру безупречной, недостатки есть. Но играть приятно. Главное - не дойдите до передозировки и не сделайте чересур много кусь.
Posted 23 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.5 hrs on record
Простая как три копейки минималистичная головоломка.
Нужно управлять одновременно двумя квадратиками на двух полях и, проведя их через препятствия, собрать диамант (синий квадратик).

Время прохождения 2-2.5 часа.
90 уровней. Постепенно появляются новые механики - шипы, порталы, зеркальные уровни. Уровни усложняются, но сложностей не вызывают, просто одни надо чуть дольше подумать. Каждый уровень проходится за 4-6 шагов, так что можно просчитать и продумать варианты решения. Отмены хода нет, перезапуск уровня не совсем мгновенный, но не раздражающий.

Визуальный дизайн симпатичный, анимация плавная. Дизайн уровней не вызывает вау-эффекта, всё умеренно-спокойно. Есть родное управление с геймпада.
Добротная игрулька в своём жанре.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
Придёт серенький волчок
И укусит кабачок.


Маленькая простая головоломка.
Каждое перемещение двигает по полю в одном направлении всех персонажей одновременно (волк, овца, капуста и лиса). Нужно продвинуть их в указанные клетки, проследив, чтобы они не слопали друг друга.

Проходится за полтора часа. 50 уровней, сложность вперемешку - есть уровни на 4 хода, есть на больше 20. Постепенно появляются разные механики, но они особо не развиваются. Отмены хода нет, есть мгновенный перезапуск уровня. После нескольких неудачных попыток появляется кнопка с полным прохождением. Но уровни простые, движения предсказуемые и логичные, до решения легко дойти самому.
Сделано мило и аккуратно. Стилистика и исполнение именно такие, какие хочется в играх данного жанра.

Рекомендую как небольшую зарядку для мозгов.
Кабачки вкусные. Кусь.
Posted 21 April. Last edited 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Kenshō - маленькая и очень красивая казуалка про оленя... Правда его нам покажут пару раз, но не суть важно.

А важен игровой процесс. И он тут очень даже увлекает и включает инстинкт "ещё один уровень и выключаю, а потом ещё один". Это смесь 64 и "три-в-ряд", нужно выстроить на поле 5х5 в один ряд три плитки одного цвета, после чего они исчезают. Плитки появляются в случайном месте сбоку игрового поля, но сторону появления можно указать. Цель - убрать ключевую плитку с кусочком элемента.

Уровней 10, на каждом нужно собрать 5 элементов, каждый из которых состоит из 5 кусочков. Время прохождения - 2-3 часа. Все достижения даются по мере прохождения.

Это чистейшая казуалка, но имеются лёгкие головоломные элементы. Ближе к середине девятого уровня уже можно подключать думалку и пытаться что-то планировать. Несмотря на элемент случайности, планировать иногда получается.

Таймера нет, ограничений по ходам или штрафов за ошибки тоже нет. В случае провала просто генерируется новый уровень, прогресс не теряется. И это отличное решение.

Игра очень красивая. Я люблю минимализм в этом деле, но здесь дизайнерское решению завораживает. Плюс добавлены длинные разноцветные заставки между роликами. Сказка в ограниченном бюджете и рамках жанра полностью получилась.
И самый цимес - разработчики даже заморочились и выпустили плюшевую версию оленя. Вот что значит увлечённость своим делом.

Играйте в хорошие игры. И не кушайте оленей.
Кусь.
Posted 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.8 hrs on record
Нудно аж за край,
Грай, музико, грай!


Пффф... вздох облегчения.
Я даже не знаю, как характеризовать эту игру.
Прежде всего стоит сказать, что жанр - вовсе не Room или Escape Room, как может показаться на первый взгляд. Это набор мини-игр в худших традициях Hidden Object от Artiflex, только без самих сцен поиска предметов.

58 уровней. Каждый из них - сценка с последовательным прохождение простых головоломок. Сюжета нет, и это бесспорный плюсик. Время прохождения - 5-7 часов. Достижения все получаются по мере прохождения и сбора всех ништяков.
Головоломки неинтересные, в подавляющем большинстве примитивные в стиле "подними ключик, воткни его в дырочку и поверни". Есть пятнашки и прочая классика, часто повторяющаяся в небольших вариациях.
Причём авторы сами понимают, что наделали лабуду, поэтому сделали бесплатные подсказки и возможность банально пропустить любую головоломку.

Графика угловато-примитивная, красиво, стильно, но не цепляет. Дизайнерской фантазии разработчикам не занимать - уровни разнообразные, оформлены под разные тематики - сказка, киберпанк, хоррор, фантастика, пираты... каждый уровень сам по себе уникальный и незапоминающийся.

Всё сдобрено мееедленной зевотной анимацией и дооолгими загрузками. Не хватает динамики, и это один из ключевых минусов. Не получается просто откинуться в кресле, отключить мозг и делать клик-клик-клик-чпок.

Управление исключительно мышкой. Причём где-то нужно кликнуть, где-то провести, и каждый раз неинтуитивно, нужно пробовать разные варианты.

Игру нельзя назвать провальной. Красивая, стильная, почти без багов. Возможно, для ярых фанатов Hidden Object она станет откровением. Просто в данном случае оказалось "не моё", бывает.

Следующий проект студии - Boxes: Lost Fragments - намного интересней, это уже красивейший Room-клон в лучших традициях жанра.

Пусть игры приносят вам радость, а не скуку.
Иначе кусь за ушко.

Спасибо большое fesferfe за игру.
Posted 5 April. Last edited 5 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.0 hrs on record
Early Access Review
Турецкий Абибас.

Перво-наперво стоит сказать, что эта игра - полный клон хитовой Hidden Folks. Разработчики сделали буквально всё по тому же самому лекалу. Это не есть плохо. Но сравнение неизбежно. И сравнение совсем не в пользу клона.

Уровней всего шесть штук, первый маленький, остальные большие и огромные. Время прохождения - 2-4 часа.
Суть всё та же - найти определённый список объектов, к каждому из которых дана пространная подсказка.

Прежде всего про минусы - рисовка крайне неохайная и корявая, общий дизайн тоже. Огромные пустые пространства, нет ощущения целостности и насыщенности маленького мирка, как было в Hidden Folks. Есть сюжет, но такой, что это стоит записать в минус. В конце уровень с неуместными мини-"головоломками".

Из плюсов - множество деталей. Все персонажи крупные, прорисованы отдельно, имеют ярко выраженные индивидуальности (в отличие от того же copy-paste Hidden Folks). Интересно наблюдать за сценками и человечками, местами забавно. В любом случае - не скучно.

А ещё авторы сильно ступили, сделав при прохождении изображения унылыми чёрно-белыми. Цветной вариант открывается уже после прохождения. И картинки сразу смотрятся гораздо симпатичней, и рисовка уже не такая тяп-ляпая. Только кто их будет рассматривать потом‽

Вердикт - у турецких разработчиков получилась неплохая реплика. Внимания заслуживает. Но реплика всегда хуже оригинала.
Играйте в хорошее. Кусь.
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
2
1
0.7 hrs on record
...Ждет тебя впереди приключений пипец!
Ты готов? Будет весело тут!...


В целом до прохождения я уже мельком почитал в других рецензиях, что авторы хотели показать в игре злой гротеск на жизнь в условиях войны. Потому готов был оценить "взгляд со стороны".

На деле оказалось гораздо и гораздо хуже. И в плане аллегории и непосредственно в игровом плане всё очень поверхностно, грубо и безвкусно. Подано в максимально корявом антураже. Действия персонажей не объяснены логически, диалоги вообще ни к селу ни к городу. Не показаны ни мотивы людей, ни причинно-следственные связи.
Авторы бессвязного фрагмента кода недвусмысленно и почти в открытую поглумились над людьми: "Гы-гы, раз у вас много лет идёт война, то значит вам и жить незачем, верёвка-люстра или чемодан-вокзал".
Я никогда не пишу отрицательных обзоров, но в данном случае будет минус.


Действительно если посмотреть на жизнь за весь период нашей независимости, то это выглядит дико и странно. Когда сторонние люди пытались что-то понять, то как правило волосы у них начинали шевелиться в разных местах.

Заголовки новостей - м-м-м... одно загляденье.
- В международных соревнованиях по каратэ наши спортсмены-дошколята победили всех и завоевали десять золотых медалей.
- За сутки в результате обстрелов погиб один человек и трое ранено.
- На главной площади прошёл грандиозный концерт с участием Чичериной и ансамбля самодеятельности "Калинушка" из местного дома культуры.
- Правохранители конфисковали у местного жителя три автомата и десять гранат.
- После обстрелов шахты десять горняков оказались заблокированы под землёй, через пару суток их удалось поднять на поверхность.
- Завершился конкурс красоты, в котором победительницей стала... ой всё, это даже страшнее войны...

А местных уже ничем не удивить. Отдалённые бабахи и автоматные тра-та-та стали просто обыденностью. Фоновый шум, который даже не заслуживает внимания. Ежевневная бытовуха.

Да, война идёт который год. Да линия фронта в нескольких километрах. Да жители вовсю посмеивались с постоянных концертов и спортивных мероприятий. Да, новогодние фейерверки воспринимаются со смехом "похоже, Деда Мороза бомбят, но может он по траншеям и окопам сумеет проскочить".

И шо?
Шо людям делать?
Сесть, размазать сопли по стенам и сидеть ждать окончания войны? А пожить значит когда-нибудь потом? Так не будет этого потом! Жизнь одна.

Где-то выпал град. Но это где-то совсем далеко, за пару километров от нас. Мы же ж в этот раз выжили, будем продолжать жить и радоваться. Справлять дни рождения и свадьбы, работать работу, модно одеваться и покупать втридорога технику, ходить на концерты, ездить на курорт, петь песни и тусоваться. Ах да, ещё и дети не очень хотят "сидеть в подвалах".

Перевести стрелки часов назад (как пыталась сделать героиня "игры") - невозможно. Как невозможно было простым людям изменить то, что уготовили сильные мира сего. Життя іде, і все без корректур. Остаётся только "пировать и выживать". Или бросить всё и уехать. Хотя в итоге все вместе и уехали. Вместе с чемоданом и вместе с вокзалом. Шикарный, кстати, в столице вокзал. И скоро он непременно снова заработает. И аэропорт отстроят. Этот народ не победить.

Мирного неба, ребята.
Мирного неба России. И конечно мирного неба Донецкой Народной концертно-спортивно-молодёжной Республике.
Posted 28 March. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 96 entries