Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
that is a true sigma line. i go for that everyday.
What I think helps is I export from SFM as a .tga file. That file type preserves color data much better than .jpg or .png. More color data allows for smoother and cleaner editing.
In Photoshop, I always render as a .png file, since it has the better quality than .jpeg or .gif.
Photoshop also has the options to compress images before even hitting 'export,' or there are presets for different amounts of compression. That way I can see if my art loses any noticeable quality.
I'm unsure if other programs have this ability, but the goal is to compress as much as you can without losing quality/causing artifacts to show up (crunchy looking images).
TL;DR // Export art from SFM as a .tga file -> Edit in PS or other program -> Check for quality
-> Export as .png
Hope this helps