20 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 30.7 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Posted: 28 Sep, 2015 @ 5:59am
Updated: 5 Oct, 2015 @ 8:13am

Конец придет всевластью смерти
Нагие мертвецы сольются вместе
С дыханьем ветра и молодой луной,
Когда их кости белые истлеют,
Они во звездах растворятся,
Сойдя с ума, они свой разум сохранят
В пучину погрузясь, чтобы воспрянуть вновь
© Дилан Томас


Кажется, Frictional Games создали идеальный, гладко выгравированный шедевр. Это не просто лучшая игра независимой шведской команды, SOMA – одно из лучших научно-фантастических произведений. Frictional Games создали настоящую живую классику, которая спокойно уделывает одной левой многие Sci-Fi произведения. Сказать, что произведение Frictional Games можно поставить в один ряд с работами Айзека Азимова и Станислава Лема, это ничего не сказать. SOMA – это очень умная, трогательная история об одиночестве и отличиях человека от роботизированных машин. Что такое личность? Произведение шведов если не поможет Вам найти ответ на этот вопрос, то уж точно направит на правильный путь.

SOMA не стесняется подкидывать игроку сложный моральный выбор. Действительно очень сложный. Пусть Ваше личное решение не найдёт своего логического продолжения далее по прохождению этого, не побоюсь сказать, шедевра, но решение, сделанное Вами, и ситуация, в которой Вы оказались, не оставят игрока наедине ещё долгое время после прохождения. Эти решения не воспринимаются как часть геймплея, как часть самой игры, они воспринимаются как продолжение Вас самих. Вы поступаете так не потому, что боитесь неправильного решения, которое может поломать Вам «идеальную» концовку, а потому что так поступили бы лично Вы.

В игре отличное звуковое сопровождение, прекрасная озвучка персонажей. Им хочется верить, а главного героя постоянно ассоциируешь с собой. Вязкая атмосфера пугающей таинственной станции полностью поглощает тебя. SOMA не та игра, которая позволит тебе «пробежать» себя, к ней нельзя быть равнодушным.

Кроме того, очень поразил искусственный интеллект монстров, каждый из которых имеет конкретно свой ИИ, заточенный под определённые ситуации. Например, монстры, которые в основном ориентируются на слух, очень чётко воспринимают звуковое пространство вокруг себя, реагируют на любой шум (задели банку, звук от включения фонаря и прочее). Интеллект монстров не вызывает абсолютно никаких вопросов, нет никакого недоумения, как это было в любимой мной Alien: Isolation. Только не нужно сравнивать эти два произведения, они абсолютно разные и совершенно о другом.

Почему-то некоторые игроки думают, что хоррор-игра должна пугать так называемыми скримерами. Что может быть страшного в выползающей из-за угла твари, которая тебя целенаправленно пытается испугать? Это пугает? Не думаю. Страшно, когда муж расчленяет свою жену и шестерых детей только для того, чтобы удовлетворить потребности своих внутренних демонов. Страшно, когда сжигают людей заживо в запертом доме. Страшно, когда маленького ребёнка разрывает на части от прилетевшего откуда-то снаряда. Вот и SOMA старается пугать игрока не «скримерами» (хотя и этого здесь хватает), а личной трагедией главного героя и всего человечества. Ужас приходит не от внезапного бу-эффекта, а от осознания происходящего.

Да, у SOMA есть свои проблемы – устаревшая графика (это особенно заметно, когда встречаются модели людей), проседание FPS на сильном железе и долгая загрузка текстур при заходе в игру. Уверен, многое починят патчами. Но перечисление недостатков, минусов абсолютно неблагодарное дело, всё это теряется на фоне произведения, которое выдали Frictional Games.

И теперь самое главное, о чём необходимо сказать, то без чего SOMA не была бы сама собой. Это концовка. Она не отпускает тебя спустя сутки, не вызывает неправильных вопросов, даёт тебе чёткие ответы. Игроку лишь приходится с ними смириться. К концовке нельзя относиться однозначно, но можно сказать точно – это один из самых мощных финалов в истории видеоигр.

Ты снова погружаешься в темноту, давление сжимает кости. Ты вновь один в бесконечно-одиноком мире.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Многие орут мол 10 из 10, мол самый страшный фантастический хоррор. С улыбкой на лице я лично от себя поставлю 5/10 и только. Расхваливают исключительно потому, что игра от разрабов пенумбры и амнезии. Слишком переоценённо. А от местных обзорщиков стимовских, от их отзывов меня ступор вводит.
Кому как, на протяжении всей игры мне было всё равно. Ну умерло человечество, в одном моменте последнего человека находим и что? Ну как бы разрабы изначально заявляли, что это хоррор с фантастикой. Демо значительней и то отличается от финалки, халтурой попахивает на мой взгляд. Брать если спорную вторую часть амнезии, она и то больше гораздо переживаний принесла, нежели этот проект.
FEST 11 Dec, 2015 @ 1:39am 
"Ничем не страшный "хоррор", как раз таки элиен и аутласт мне запомнились больше."
В этом и проблема. Ты ждал хоррора, а на самом деле SOMA - научно-фантастическая адвенчура, коим всегда и являлась. Это, конечно, не занижает ни аутласт, ни изолейшн. Обе игры прекрасны.
FEST 11 Dec, 2015 @ 1:33am 
The Crown of Sorrow, проблема в том, что изначально ты не понял о чём я говорю (это про ужас). Ужас не буквальный, а шок и трепет, не желание верить в такой конец человечества. Это не бу-эффект, а осмысление происходящего, которое идёт с тобой всю игру и после неё. Почему ты это не прочувствовал? Потому что не ассоциировал себя с персонажами, не думал о том, что с тобой случилось бы, если бы у тебя во дворе упала бы комета, в результате которой на поверхности земли жизни не осталось. В этом суть.
Обзор написан хорошо, но со многим не согласен. Игра по сюжету не без смысла, но о каком ужасе может быть речь? Проходил у друга и вызывала зевоту (только когда на глубине походил было жутковато и на корабле). Насчёт интеллекта не согласен, боты тупые, слепые и глухие. Противники не вселяют ужаса вообще, как и выяснения того, что случилось с миром (ну очередной апокалипсис и что?). На мой взгляд разрабы только зря выпендривались критикой на аутласт и на последний элиен. Ничем не страшный "хоррор", как раз таки элиен и аутласт мне запомнились больше.
FEST 5 Oct, 2015 @ 8:13am 
Спасибо, поправил.
Glory for Ukraine 5 Oct, 2015 @ 5:10am 
грамотно отписал, особенно про принимаемые решения в игре, очень сильная сторона игры.

В конце только опечатка "Ты снова погружается в темноту"
Leialine 28 Sep, 2015 @ 8:15am 
Сложно что либо добавить. Отличная игра=)
Dark_half-Elf 28 Sep, 2015 @ 8:13am 
Отличный обзор