风雅
Peking, Beijing, China
 
 
前游戏行业设计和开发人员,XR技术美术,专注UWP生态发展。
China game development engineer and XR technical artist; concentrated on UWP ecological development.

最喜欢的工作室是QuanticDream、Blizzard和Capcom,爱好是收集素材,体验富有创意的游戏。
QuanticDream, Blizzard, Capcom game enthusiast, interested in collecting materials and experiencing creative games.













当我们离开这个世界的时候,这个世界还是照样愚蠢和邪恶,跟我们刚来到这个世界的时候所发现的并没有两样。
We shall leave this world as foolish and as wicked as we found it on our arrival.


尽管如此,我们仍然应当去热爱这个世界,做对文明有价值的努力。
Nevertheless, we should still love this world and make valuable efforts for civilization.


因为当今文明的形态是他们创造的,而非我们,所以我们没必要为他们辩解,我们没必要因为同样生而为人而与他们感到丝毫的亲近。他们是他们,我们是我们,我们不会成为他们,我们不屑于成为他们,我也不可能成为他们。
Because the shape of civilization today is their creation, we will not defend them, we will not feel any kinship with them just because we are both human. They are them, we are us, we do not want to become them, we do not deign to become them, and I cannot become them.
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游戏是一种表达艺术与思想的媒介、一种全新的表达方式,恰如电影、歌剧和交响乐。
Games are a medium of expressing art and ideas, a new way of expression, just like movies, operas and symphonies.

游戏不应当是生产多巴胺和创造财富的牺牲品,就像人应当是目的而不是工具。
Games are not tools for producing dopamine and creating wealth, just as people should be ends rather than means.

请感谢每一个让你体验到独特故事的开发团队,因为每段对你而言的故事,对他们或许就是生与死的较量,与命运相搏击的过往,请感谢他们,将这份独特的体验呈现给你。
Please thank every development team that lets you experience a unique story, because every story that matters to you may be a struggle for life and death, a fight against fate for them. Please thank them for presenting this unique experience to you.
Screenshot Showcase
LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
1
Review Showcase
先上结论:Amazing Game,适合12岁以上的所有群体,黑色标识涉及剧透,不点开对阅读没有影响。

+ 优秀的画面表现力,无论场景、角色、动画、敌人还是音效,都将“纸境”这一理念贯彻其中。
+ 精心打磨的剧情和讲述方式,化身作家撰写经历,每一个“人生阶段”都经过细心打磨。
+ 极佳游戏配乐,透过音乐就可以窥视主人翁在经历这些人生阶段时的心态,很难想象这是一个诞生于独立工作室的作品。
+ 堪称完美的文字渲染方式,自白、旁白和剧情文字与环境无缝结合,全TextMesh渲染(①)
+ 极佳的本土化内容,英文即输入单词,中文即输入拼音,同时配有拼音的原文,可作为孩子早期的娱乐性教学产品(②)

- 整体较弱的异步计算能力,场景交互有概率引发轻微卡顿(③)
- 没有进行约束的剧情体验,导致可能发生剧情遗漏(④)



关于剧情文字渲染方式的补充说明(①):
参考由DONTNOD工作室出品的《Remember Me》以及由Giant Sparrow工作室开发的《What Remains of Edith Finch》,此类作品可以将每一段文字单独做出Mesh结构,独立材质、独立渲染,以达成和环境无缝兼容的目的,极高的制作成本换来的是沉浸感的提升。在《Epistory - Typing Chronicles》中,Fishing Cactus为每个受支持的语种皆做了上述处理,其中也包含中文。

关于可作为孩子早期的娱乐性教学产品的补充说明(②):
我曾参加过多款K12产品的设计、研发和升级工作,评估一个产品是否可以作为儿童的教学产品通常需要考量三个主要方面,即文学内容、视觉内容和教学价值。其中教学价值既是基础也是前提,早在21世纪初,家庭环境中就已经普遍融入了全键盘类游戏机(绝大多数是披着教学设备外衣的游戏机),父母们或将其作为打字类的游戏化教学工具,或作为孩子平时放松自我的娱乐设备。不可否认的是,在那个年代,运行在此类平台上的打字游戏的确可以起到熟悉键盘布局的作用,但是通常枯燥无味,远不如游戏产品的画面精美。而在十几年后的今天,我们有了更优秀的选择,如果您对互联网并不排斥,并且相信越早的让孩子接触互联网设备就越有精力亲力亲为地为其塑造正确价值观,那么这款产品无疑是优秀的选择,因为其操作方式和老式一体机上的打字游戏并无异样,但整体的艺术性、游戏性和表现力却有不小的提升,能在达成教学目的、熟悉电子设备的同时培养审美,一举多得。
另外,在视觉内容方面,《Epistory - Typing Chronicles》全程贯彻了“纸境”这一主题,类似一本动态故事书,触碰到敌人即存档点重新开始,无任何血腥、色情和暴力画面,这也是推荐这款产品用于教学环境的另一个理由。
最后,最为重要的一点,其文学内容是否能在孩子成长中起到良性作用?为了规避剧透,请允许我引用章承恩先生的一句话来概括这款产品的剧情:“耳熟能详,老少皆宜” (手动BBTCat)

关于异步计算能力的补充说明(③):
上面提到的“较弱的异步计算能力”其实只是一种推测,不去破解和反编译一款产品是对开发团队最基本的尊重,所以我并没有真的去ildasm一下查他们到底是不是全程都在同步运算游戏内容。但不可否认的是,在游戏进程中随处可见的卡顿确实频发并且在一定程度上影响了用户体验,在评论区也有其他朋友提到了这一问题。由于此类现象多发在Instantiate和Destroy类的操作上,即需要对内存和流传输类资源进行直接操作的内容上,所以我推测其全程采用了同步运算架构,这侧面反映出了开发团队对引擎的把控能力其实是很有限的。但在这一点上,我们不能以3A或2A级别的标准去强压给一个独立团队,更何况,引擎开发能力的瓶颈只是明珠上的一粒微尘,技术决定下限,产品决定上线,而很明显,这是一款优秀的作品。

关于没有进行剧情约束的补充说明(④):
假设一套完整的艺术表达是按照 A→B→C→D→E 设计的,其中每一环都包含着导演/艺术家想要传达给用户的信息,并且紧密地衔接上下文内容,则用户在受限或受合理引导的情况下线性的体验所有内容是比较好的选择。而在《Epistory - Typing Chronicles》中,开发团队采用了更大胆的方式,他们将20%的内容规划为线性剧情,而后将整个游戏全部开放,并且以用户打字能力为约束标准,这就导致了打字速度稍快的用户可以通过连击来频繁触发高额的奖励机制,从而更早地解锁进入后期剧情阶段的权限。例如,我个人的一周目体验是 A→B→E 这样的(详细情况:收集完4种能力,大世界到处搜刮宝箱时直接跑到了沙漠),则剧情进行到B处便戛然而止,直接体验了剧情的最后一部分内容。这就导致了用户的剧情体验可能是不完整的,缺失衔接,并且提前知晓了转折和结局,从而影响了接下来的剧情体验。但总体来说,《Epistory - Typing Chronicles》的剧情体验虽然缺失约束,但内容质量极高,即便体验到了不完整的内容,其文学内容和讲述方式也将我深深吸引,所以总体评价是Amazing,推荐入手。

友情提示:审美因人而异,游戏有试玩版,从页面右侧下载,推荐入手前先试玩10分钟,再做购买决定。
雪ノ下 樹海♬ 14 Jun @ 10:54pm 
15 June PM 04;04
Hey Vergil, your portal-opening days are over.
Give me the Yamato.
(如果留言发了两次,是因为停电了重新发了一次)
雪ノ下 樹海♬ 9 Jun @ 8:56pm 
祝你端午节安康。
我准备了粽子,你就准备艾草吧!
雪ノ下 樹海♬ 8 Jun @ 5:36am 
今日喜+1
1.沉浸式生存遊戲《Shush》已在Steam搶先體驗免費推出,正式版將收費
https://steamproxy.net/steamstore/app/2901340/Shush/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=keylol
2.《Deaf Wish》《Elemental Novice》未來可能付費
https://steamproxy.net/steamstore/app/1892740/Deaf_Wish/
https://steamproxy.net/steamstore/app/2910400/Elemental_Novice/
雪ノ下 樹海♬ 27 May @ 11:56pm 
今日喜+1
1.Steam 開放世界生存製作遊戲節 - 限時免費領取點數商店物品
https://steamproxy.net/steamstore/points/shop/event/sale_survival_crafting
2.《Beardy McStrongarm》轉為免費,轉免費前¥ 32
https://steamproxy.net/steamstore/app/1223370/Beardy_McStrongarm/
雪ノ下 樹海♬ 19 May @ 11:22pm 
今日喜+1
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