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Not Recommended
129.1 hrs last two weeks / 978.6 hrs on record (852.0 hrs at review time)
Posted: 11 Dec @ 6:08am

Das ist die erste Rezension, die mir nicht so leicht von der Hand geht. Es gibt unwahrscheinlich viel Positives in diesem Spiel, aber dennoch kann ich es (Stand: heute) nicht empfehlen. Die Gründe für diese Entscheidung sind weit gefächert. Das Spiel bringt neben grafischer Highlights eine hübsch große Open World mit massig POIs mit. Die Story ist recht kurzweilig und kaum überragend, obwohl hier eine ganze Menge Potenzial verborgen ist. Die ersten Spielstunden einer neuen Season lassen einen immer wieder in die liebevoll gestalteten Bereiche eintauchen und in verschiedenste Szenerien diffundieren. Man bekommt außerdem den Eindruck, dass sich die Entwickler gut um die Ökonomie der Server und um ein gutes Spielerlebnis bemühen, doch einige wesentliche Punkte scheinen nicht berücksichtigt zu werden oder sind nicht schnell genug umgesetzt. Womit wir auch schon bei den Punkten wären, die das Spielerlebnis etwas eindampfen.

1) Sehr viele Bugs (hier nur ein paar Gravierende):
- Wir können Fahrzeuge tunen, um damit schneller von A nach B zu kommen. Was in der Theorie ganz toll klingt endet praktisch schnell in einer unsichtbaren Wand mit der wir kollidieren. Wenn es nicht die Wand ist, die uns von 0km/h wieder beschleunigen lässt, ist es eine lästige Teleportation an eine Stelle, die der Server errechnet hat. Das können manchmal mehrere hundert Meter sein, die es einen zurückkatapultiert.

- Wir können außerdem durch geschlossene Böden fallen und uns beim Teleportieren in unser Territorium in ein Bausegment befördern, aus dem wir weder mit der 'Befreien'-Funktion noch mit einem Neustart des Spiels Abhilfe leisten können.

- Gerufene Mutationen werden manchmal nicht als gerufen markiert, tauchen auch nicht auf und verbrauchen Energie, ohne dass sich die Energieanzeige leert. Ist bei einer Unterstützungsmutation echt nervig, gerade wenn Heilung benötigt wird und man diese Mutation dann nicht wieder rufen kann, weil sie im Cooldown steckt.

- Man fühlt sich stellenweise schneller als der Server. Gerade bei der Interaktion mit Bäumen, Gesteinsformationen und Truhen wirkt die fließende Ausführung einer Aktion beim Ankommen an den Punkt nicht wirklich flüssig. Die Animation startet häufig und bricht dann ab, erneute Aufnahme der Aktion geht dann erst gefühlt 1-2 Sekunden später wieder. Bei einer Farmtour mit 100 Gesteinsformationen, wo es in 8 von 10 Fällen auftritt, nervt es kolossal.

- Stellenweise lädt der Charakter die Waffe automatisch nach, obwohl noch um die 20 Kügelchen im Magazin sind. Die Latenz hätte ich bei durchschnittlich 12-19ms fast ausgeschlossen, wirkt es doch eher wie ein Server-Schluckauf.

- Das Baumenü ist recht intuitiv gestaltet und erklärt sich fast von selbst. Teile die sich eigentlich drehen lassen sollten, drehen sich nicht. Reißt man diese ab und platziert sie neu, sind die Chancen 50:50 ob es sich dann im Anschluss dreht oder nicht. Selbst wenn das Baumenü neu aufgerufen wird.

2) Story, Welt, POIs, Events

- Story ist wie zuvor erwähnt nicht so der Brüller. Erklärt vielleicht wieso alles so ist wie es im Spiel eben ist. Aber so richtig was bewirkt wird hier gar nicht. Auch ein erneuter Durchlauf der Season bringt keine Veränderung, Fortsetzung oder Andersartigkeit. Wir können die Quests sogar verkürzen, womit sich die Langeweile durch repetives Gameplay schneller einstellt.

- Die Welt(en) sind an und für sich recht groß und üppig gestaltet. Auf dem ersten Manibus Server (Anfänger) gab es 13 Welten zur Auswahl. Erfahrungsgemäß kommen wohl viele neue Spieler, wovon gefühlt 90% wieder abwandern. Das hatte zur Folge, dass sich die gesamte Season tot angefühlt hat. Stellenweise kamen kaum 10 Leute zu einem Event. Auf dem neuen Manibus Server (Hardmode) haben wir den umgekehrten Effekt. Es gibt nur 3 Welten, sehr viele aktive Spieler, leider auch inaktive. Die Welten sind bis Anschlag voll, überall stehen Häuser, geclusterte Farmspots sind reihenweise mit Häusern zugeparkt, sodass man wegen 5-6 Abbaustellen die nicht respawnen können schon gar nicht mehr hinfahren braucht. Das merkt man nun auch bei den Events. Es sind nun immer viele Spieler da und Bossgegner sehr schnell gelegt, sodass einige gar keinen Schaden aufbauen können um eine gute Wertung zu erzielen. Für unseren Server haben wir mindestens 30 Tickets mit der Bitte um Hinzufügen einiger neuer Welten gebeten, was bisher fruchtlos blieb. Für den potenziellen Neuzugang werden keine Kosten gescheut, aber für die bestehende Spielerschaft wurde hier bei uns bisher nichts unternommen, was ehrlich traurig ist.

- Von den Events will ich lieber nicht anfangen. Immer dasselbe, und die Cargo-Events mit ihrem PvP-Hintergedanken sind wegen Latenz und richtig ungünstigem Balancing fast nicht spielbar. Ein gutes Build mit der Kiefer macht jeden Mitstreiter zum Onehit. Bis der andere Spieler angezeigt bekommt, dass ich mich seit 4 Sekunden in Deckung befinde kann er scheinbar noch seelenruhig auf mich weiter schießen. Hier könnte man noch viel mehr Ideen einfließen lassen, als bloß immer dieselben 4-6 Events.

- Die POIs sind dafür, dass sie unterschiedlich gestaltet sind, recht eintönig. Das kann damit zusammenhängen, dass wir gleiche Gebäude mehrmals sehen, nur anders eingerichtet. Es kann an den 3 immer gleichen Fraktionen liegen, die wir hier bekämpfen. Der meistens unterragende Loot lässt uns auch lieber nicht nochmal zurückkehren. Wenn da der Grind nicht wäre...

3) Der Grind:
Wir alle mögen Fortschritte und Verbesserungen. Das Spiel lädt auch herzlich dazu ein, überlässt jedoch auch vieles dem Zufall. Mein Lieblingsbeispiel sind hier die Mods, wo einfach alles mehrstufig dem Zufall überlassen ist und das will ich unbedingt vertiefen, weil das langatmig ist. Ein quasi Enthusiasmus-Töter.

Schritt 1: Erstmal die richtige Mod überhaupt droppen
Schritt 2: Mit etwas Glück die richtige Endung draufbekommen
Schritt 3: Mit viel Glück den zweiten sinnstiftenden Stat draufbekommen
Schritt 4: Beide Stat-Werte sollten sich im oberen Mittelfeld befinden damit...
Schritt 5: mit irrsinnig viel Glück bei den 5 Verbesserungsversuchen die 2 wichtigsten Stats hochgehen und nicht die 2 anderen unwichtigen.

Anmerkung: Nach 3 mühseligen Monaten im Spiel habe ich es bisher trotz viel Grind, Mod-Conversion und Materialaufwand noch immer nicht geschafft eine einzige Mod zu maxen.

4) Oberflächliches
Wenn alles am Spiel gut ausschaut, nur der eigene Charakter nicht. Jeder Quatsch lässt sich durch Kosmetik anpassen. Wir können also im Grunde eine hässlige Rüstung mit einem weniger hässligen Skin übertünchen. Wenige der Skins kommen mit Farboptionen daher. Hat man aber so eine, lässt sich bloß EINE Alternative freischalten. Wir haben hier ergo keine individuelle Farbanpassungsmöglichkeit. Richtig ernüchternd wird dies, wenn man mal Geld für einen Skin oder ein Set gelöhnt hat und man aber trotzdem rumläuft wie ein kleiner LSD-Trip. Dieses Bild zeichnet sich auch bei Fahrzeugkosmetik und Gebäudekosmetik ab. Fahrzeuge sehen fast alle gleich aus, außer man hat für tierisch viel Geld in die Glückskisten gegriffen und die zwei zur Zeit erhältlichen Gebäude-Skinsets erlauben ebenfalls kaum Anpassungen, aber schon gar keine Farbanpassung, außer man dropt einigermaßen erträgliche Prints, die ebenfalls 0 Anpassungsmöglichkeiten bieten. Unter'm Strich ist also alles gleich langweilig, dafür das Kosmetik echt überproportional teuer ist und kaum eigene Gestaltungsmöglichkeiten erlaubt, außer wie man die Bausteine aneinanderklemmt.

Fazit: Das Spiel bringt eine enorme Menge Potenzial mit und hat gefühlt nur ein bißchen damit begonnen es auszuschöpfen, was für mich die einzig logische Erklärung für die Hülle und Fülle an Bugs und Schiefständen ist. Ich würde mich ehrlich riesig freuen, wenn die Entwickler diesem Diamanten noch ein paar Feinschliffe hinzufügen würden, bevor ich das Spiel genervt und gelangweilt ohne Aussicht auf nochmaliges Anspielen von der Platte putze.
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