5 people found this review helpful
2
Recommended
13.6 hrs last two weeks / 94.9 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Posted: 30 Nov, 2024 @ 6:29pm

Uma continuação digna de seu antecessor, ROA2 demonstra a verdadeira vontade dos desenvolvedores tanto do primeiro jogo quanto os desse jogo, a de ser um jogo competitivo em primeiro lugar e casual em segundo. Vi muitas reclamações sobre esse mesmo "problema", mas, essa visão de competitividade traz sim uma comunidade única de pessoas que se esforçam para se tornarem os melhores, onde todos se apoiam e disputam pelo primeiro lugar, e então a preferência quanto como o jogo deve ser, vem do player, mas o jogo não pode ser julgado por não ser o que outros esperam, por sua visão e objetivos serem claros e cumpridos.

A gameplay é uma mistura entre o primeiro jogo e SSBM, por implementarem as mecânicas dos dois, mas ainda assim manter sua própria identidade pela movimentação fácil e fluida. Todos os personagens tem seus movimentos únicos, com todos os personagens tendo suas gimicks para influenciar o campo a seu favor, criando estratégias de aproximação, defesa e etc.

O estilo de arte tem, para mim, uma decaída por conta de seu estilo. A transição de 2D para 3D foi sim um salto grande, mas, isso não tira a delicadeza e rigidez da arte em pixel do primeiro jogo, foi sim uma decisão esperta, para venda de skins e etc, mas eu acho que o jogo perdeu um pouco de sua identidade pela falta de cores saturadas e linhas grossas em torno dos personagens. Mas a arte do jogo não é ruim, só é inferior a do primeiro jogo.

O sistema de moeda com aether bucks e coins, é justa e simples, com cosméticos que valem o preço, principalmente em conta que essa é a única forma de apoiar diretamente o jogo além de compra-lo. Os cosméticos são muito bem trabalhados, com separação em tiers(2024, precisava) onde cada contém certa melhora sobre o outro. Um problema sobre os cosméticos, é como eles são separados para cada personagem, por exemplo, o jogo lançou com 10 personagens e todos eles vão receber uma skin pós lançamento, mas a Fleet, até o momento da escrita dessa review, não recebeu nenhuma skin após o lançamento do jogo, ela tem apenas a de level 50, a paga por aether bucks(summer) e paga por aether bucks ou coins, outros personagens como Ranno contém 4 skins pós lançamento, sem contar as que já vieram no lançamento. Essa distribuição parece muito injusta quanto aos players desses personagens que esperam essas skins para seus personagens. Isso é algo que eu acho que devia ser repensado.

O futuro do jogo é algo muito bom de se esperar, pois o estúdio prometeu 4 personagens por ano(pelo menos colocar todos os personagens do primeiro jogo) e 12 eventos por ano e o mais aguardado, uma workshop funcional pelo sucesso da do primeiro jogo, tal como um modo história mais para frente de sua vida.

Para concluir, esse universo de rivals é muito especial para mim, foi uma chama que ascendeu uma paixão por plataform fighters que eu nunca havia visto antes, então essa review foi sim feita com um amor envolvido por minha parte. Mas os pontos apresentados a minha vista são sim relevantes e eu não vejo eu me arrependendo deles. E por fim, eu recomendo a compra para todos que querem uma experiência como em SSBM ou os que querem apoiar esse estilo de jogo e seus devs.

Minha nota final é de 9/10
espero muito pelo futuro deste jogo.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
cagadinha games 3 Dec, 2024 @ 12:09pm 
bem vendo com atenção a analise vejo que realmente é um 9/10, neste caso não comprarei pois não é 10
BruninhoBRASIL 3 Dec, 2024 @ 12:05pm 
Só ia comprar se fosse 10, não vou mais não...