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Posted: 5 Jan, 2016 @ 2:41pm

Early Access Review
Análisis preliminar en Early Access:

Darkest Dungeon no es un juego de mazmorras y rol cualquiera. Estamos probablemente ante uno de los sistemas más completos y exigentes que hay en el mercado ahora mismo. Al añadir realismo al juego con el estrés y sus efectos así como no poder guardar y tener que afrontar todas las situaciones, dan como mezcla un juego divertido, desafiante a la par que complejo.

Actualmente tiene 38 obtejtivos el juego: acabar con los 24 boses y subir a nivel 6 las 14 clases de personajes. En las 90 horas de juego que le he dedicado, ahora mismo he derrotado a 20 de los 24 y alcanzado nivel 6 con 10 de los 14.

8,5/10


Pros:
- Sistema que cambia con todo lo visto al tener que preocuparte del factor estrés y de muerte permanente.
- 14 clases de personajes cada uno con 8 habilidades y 8 para la parte de acampada. El número de combinaciones es magnífico.
- Fácil jugabilidad.
- Aspecto gráfico bastante sencillo, pero muy adecuado. El crítico de un enemigo nos dolerá como si lo recibieramos nosotros mismos.
- Banda sonora muy acorde y completa.

Contra:
- Las misiones se vuelven repetitivas al existir solo 6 tipos.
- Sumado a lo anterior, los boses son matar a 8 de ellos en 3 ocasiones a una versión más fuerte de cada uno. Repetitivo y algo aburrido.
- El juego no da pistas o ayuda a entender el sistema y que es mejor para usar en los diferentes casos.

Ni pros ni contra:

- La curva de dificultad es extremadamente dificil. Sin embargo en cuanto se entienden bien las dinámicas esto mejora dejándolo en un juego complicado y exigente, pero no por ello malo.
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