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Πρόσφατες κριτικές από τον elcazadorhunter

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Εμφάνιση 1-10 από 85 καταχωρίσεις
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24.8 ώρες συνολικά
¿Un simulador de citas sin sexo? ¡Aleluya! Esto sí merece la pena.
Bueno, tiene algún momento donde se insinúan cosas, pero todo a modo de broma y no se llega a nada. Lo cual se agradece, porque está todo saturado a día de hoy con contenido pornográfico...

Literalmente te puede cambiar la percepción de qué tipo de chica te gusta. El juego hace que tengas distintos momentos con cada una, en diversas sitaciones, y al final te va a costar elegir xD (que luego da igual porque puedes repetir, pero la primera vez es la que debería ser más importante. Al menos bajo mi punto de vista).

Tiene una barra de afecto que necesitas rellenar para pasar sí o sí al siguiente capítulo. Es un coñazo al principio, la verdad. Porque yo soy de los que prefiere en una 1ª partida jugar seleccionando las elecciones que yo mismo elegiría en la vida real. Pero claro, no llegué a pasar del primer capítulo porque no alcancé el mínimo de afecto y tuve que repetir lo mismo eligiendo otras opciones. Al final te acostumbras a intentar elegir lo mejor, sí. Pero está feo. Preferiría que de hubiesen dejado más libertad en ese aspecto.

Hay situaciones muy clichés y otras que he notado más "originales". En algunos momentos se exagera mucho y en otros parece casi natural. Supongo que es parte de la gracia de este tipo de juegos.

Si te gusta esto, seguro que te vas a quedar con alguna parte de "x" capítulo que habrá llamado la atención por "x" chica. Ya sea por alguna conversación, por algún gesto que haga, por su sonrisa, por el momento personal que tienes con ella... A mí por lo menos me ha pasado. Qué le voy a hacer, me pongo romántico con estas cosas.

Hay un caso con Zheng Ziyan en el que algunas escenas, sobre todo las del primer capítulo, suena como si la voz se hubiera grabado en off. No parece que el tono que suena sea el que debería tener en esa situación. Aunque puedo estar equivocado. Pero es algo que me ha chirriado un poco, porque se nota como un pequeño delay.
En los siguientes capítulos no he notado nada raro con esto.

Intentaré tener la reseña del DLC también en un futuro.
Αναρτήθηκε 24 Οκτωβρίου.
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12.3 ώρες συνολικά
Un metroidvania precioso, tanto en lo jugable como en lo artístico.
Tiene un muy buen diseño de personajes, aunque se hecha de menos un retrato a la hora de que te hablen.

Dura entre 4 y 6 horas. Dependiendo si queréis completarlo más tirando al 100% o no. Tiene también varios finales.

La BSO es muy buena, aunque en algunas zonas es más ambiental.

Bosses chulos. Personalmente, algunos mejor diseñado que otros. No son extremadamente complejos y es fácil habituarte a sus patrones de ataque. Hay uno secreto también, lo cual es de agradecer.

Algunos personajes secundarios tienen sus propios objetivos en los que van avanzando con la trama, por lo que te los vas encontrando por ahí. Puede que te pidan ayuda o puedes dejarlos estar. No te marcan ningún objetivo como misión, pero se agradece que estén, pues hacen que el mundo sea más creíble e interesante.

En difícil vas a palmar mucho. Y el juego no es muy amigable con tu tiempo. En el momento en que mueras vuelves al punto de control anterior, pero no se guarda absolutamente nada de lo que llevases. Es decir: si exploras un poco, consigues objetos importantes, o un gran número de munnys, etc... más te vale ir a guardar si te quedan pocos objetos curativos porque, si no, lo pierdes todo y te toca repetirlo otra vez. Además, en esta dificultad prácticamente palmas de un golpe al principio. Te quitan bastante. Así que conseguir mejoras de salud es indispensable.

El mapa no tiene distintas paletas de colores para representar las distintas zonas que irás encontrando. Por lo que, al abrirlo, es todo rojo. Al ser un juego corto no representa demasiado problema. Pero habría estado bien que mejorasen en este aspecto. Cabe destacar que tampoco tienes opción de señalar manualmente ningún marcador. Lo comento por si acaso.

En resumen: pixel art precioso tanto en animaciones como en paisajes, etc., que acompaña perfectamente su buena BSO y diseño de personajes. Juego cortito. Complicado en dificultades altas. Con algunas cosas podría haber sido más amigable con el usuario para hacer que tuviese mejor calidad de vida.
Αναρτήθηκε 23 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 23 Οκτωβρίου.
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1.2 ώρες συνολικά
Menudo genio este Jason Roberts. El estilo artístico es precioso, salvo, en lo personal, por el diseño 3D de los personajes al moverse. No me termina de cuajar del todo, aunque no es nada grave. A pesar de ello, se adapta bien al estilo que tiene.

Me flipa el hecho de cómo se las ha ingeniado para conectar un camino con otro. Es sencillamente espectacular.

Puzles muy interesantes con diferentes mecánicas pero que todos ellos se basan, a la vez, en lo mismo.
Dividido por capítulos, y con una pequeña historia visual. Corto de duración, pero muy disfrutable. Sencillo, con algunos trozos donde te atascarás más, pero nada de lo que no puedas salir probando distintas combinaciones. La verdad que recomiendo al menos probarlo si te llama algo.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου.
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41.4 ώρες συνολικά
Cuesta trabajo adaptarse a sus mecánicas, pero una vez te haces a ellas es una pasada. Tiene ideas muy originales, como el hecho de obtener el boceto de la parte de la armadura que desmiembres del enemigo. Y cuanto más desmiembres esa parte, más materiales te darán luego para mejorarte esa parte de la armadura. Se mide también por rangos, por lo que un enemigo más poderoso te dará materiales de mejor calidad.
Entonces, por un lado puedes atacar las partes débiles del enemigo para matarlo antes y que tambalee más, sin ninguna recompensa de la anterior mencionada (salvo la aleatoriedad de lo que suelte una vez muerto); o ir a por sus partes acorazadas, para cortarlas y obtener materiales que te servirán en un futuro.

Si bien la historia no le presté demasiada atención al principio, poco a poco le fui cogiendo el gustillo. Y está bastante bien.

Hay pocos bosses. Pero son una pasada, en especial las máquinas. Mira que por el 2018 jugué al juego y me cargué a los tres primeros bosses, pero ahora rejugándolo no recordaba que fueran tan buenos.

Los mapas van cada vez a mejor. La parte del foro ejecutivo es una pasada. Y el Núcleo súper laberíntico (aunque cada zona tiene su toque, la última es una locura la cantidad de caminos que tiene). Aparte, reseñé también el DLC de "A Walk in the Park", que lo recomiendo bastante. Si queréis saber un poco más de ese DLC, podéis ver mi reseña en cuestión.

Tienes una gran cantidad de armas y conjuntos de armadura. Bastantes más de lo que me esperaba.

Algunas misiones secundarias son bastante meh, mientras que otras tienen un trasfondo más interesante.

Considero que algunos enemigos hacen demasiado daño. Lo cual no es malo, pero a veces se te juntan en una zona en concreto que no te puedes mover y te aniquilan, o te hacen dos ataques en conjunto y te matan de una. Es quizás una cuestión del escenario, ya que muchos tienen zonas pequeñas donde, sí, te puedes maniobrar sin problema, pero como no tengas cuidado se te juntan dos o más enemigos y no hay por donde salir.
Esto me ha pasado pocas veces jugándolo, pero considero que puede que a alguien le interese.

Los monstruos de nanites, por la parte final del juego, no he entendido exactamente alguno de sus ataques cómo me dan. O que, para aniquilarlos, hace falta sobrecargarlos, solo que parece ser que sólo funciona cuando te cargas al minion que sueltan. Ahí la verdad que me he perdido un poco xD.

En general: un souls-like con mecánicas originales. Muy buena historia, con distintos finales. Pocos bosses, pero increíbles. Mapas muy bien detallados, con variedad y distintos caminos y atajos. Gran variedad de armas y armaduras, cada una con sus peculiaridades y beneficios al llevar el equipo completo, etc.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 31 Αυγούστου.
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0.0 ώρες συνολικά
Una grata sorpresa. Con monstruos muy peculiares, una zona preciosa y diversa. Una gran cantidad de armas y armaduras. Añadidos en el lore del juego (aunque no explican prácticamente nada nuevo) y un poco de historia del protagonista.

En algunas partes me ha recordado al DLC de Artorias del Abismo en Dark Souls por algunos monstruos que te encontrarás en la segunda parte de éste DLC, que han sido absorbidos por nanites. Son pocos, es verdad. Pero molan mucho.

Merece la pena por el precio que tiene. Y, si lo pillas rebajado, pues mejor aún. Para acceder a él es en la puerta más a la izquierda al entrar a I+D por el camino normal. También he visto que hay un tren bajando por la zona principal de la Central de producción B que te debería de llevar a dicha zona.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου.
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20.9 ώρες συνολικά
Buen dungeon crawler. Pero gana bastante al jugarlo con más gente.
Jugarlo en solitario se puede hacer perfectamente, incluso en dificultad difícil. El problema es que el avance es lento y tienes que tomártelo con calma. Los mapas son enormes y algunos bosses bastante complicados, en especial los de la segunda campaña.
El mínimo error que cometas jugándolo en difícil, en solitario y con un personaje con poca defensa te destroza prácticamente toda la vida.
Aun así, me ha tenido bastante enganchado unos cuantos días, que hasta incluso quería regresar rápido después del trabajo para seguir jugándolo jajaj.

Aunque se puede hacer algo pesado tener que romper todas las cajas, barriles, cuencos... para conseguir más monedas, es verdad que es muy satisfactorio. Necesitas mucho oro para poder comprarte mejoras. Así que tienes que ir con ojo de qué cosas comprarte.

El juego en sí está hecho todo a mano, es decir, no tiene casi nada hecho de forma aleatoria o procedural. Por lo que si empiezas partida con otra clase de personaje, de las diferentes que tienes, vas a volver a vivir exactamente lo mismo. No me parece del todo malo porque, si quieres algo generado de forma procedural, creo que Heroes of Hammerwatch es tu estilo.

La BSO está bastante bien, con algunos temas muy buenos que seguiré escuchando con el tiempo.
Peca de que no se hace el loop de la canción bien. Es decir, se nota perfectamente cuando termina y comienza de nuevo otra vez. Así que podría haberse hecho mejor.

Me fastidia que aunque completes los logros en dificultad difícil sólo se te desbloquean los de esa dificultad en específico. Si quieres los logros de la dificultad normal tienes que hacer esa también xD. En fin, me da un poco igual porque no soy de los que quiere conseguir todos los logros, pero también podría haberse hecho mejor.

También a tener en cuenta que, al menos que yo sepa, no tiene nuevo juego +. Ni en la campaña principal ni en la secundaria. De hecho, en la campaña principal se marcan algo parecido al Super Ghouls 'n Ghosts de SNES. Así que tenedlo en cuenta y más os vale recoger todas las tablas de madera antes del boss final xD.

En resumen: un buen dungeon crawler con un pixel art precioso, buenos efectos especiales y ajustes gráficos retro. Gana mucho al jugarlo con más gente. Variedad de clases a escoger. Buena BSO. Los mapas no son generados de forma procedural (salvo algunas zonas secretas). Los puzles son muy básicos. También he visto que sacaron no hace mucho un remaster de este juego llamado Hammerwatch Anniversary Edition. Por lo que tal vez te rente comprarte ese antes que este.
Αναρτήθηκε 7 Ιουλίου. Τελευταία επεξεργασία 7 Ιουλίου.
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11.4 ώρες συνολικά
Me ha sorprendido gratamente. No me esperaba este nivel de narrativa y la forma en la que la van intercalando con el propio gameplay. Desde luego se merece las notas que tiene.

Hay muchos detalles que ver. Por ejemplo en el capítulo 5, si te quedas con Barry mientras hace las llamadas desde comisaría, llega un punto que se topa con una mujer que no le deja hablar jajajaj. Qué risas. O incluso los programas de radio y de TV, la verdad es que parecen una tontería pero le dan al juego su carisma.

El capítulo 3 me parece el mejor, en el que me hizo renovar fuerzas para seguir jugándolo. En especial por esas canciones de Poets of the Fall.

¡Y vaya final! No me lo esperaba. Es de esos que me gustan. Agradezco que se haya hecho así.

El doblaje al español me ha parecido de lo mejorcito del juego. Barry MVP, sí señor. Parece que va a ser un personaje secundario sin más, pero en casi todo momento está a tu lado y es la delicia de sus diálogos lo que le sube el listón, en mi opinión. Me he echado buenas risas escuchándolo.

Muchas gracias a Hakros por habérmelo regalado. Fue hace casi cuatro años ya, pero aún me acuerdo. Y, como digo, me ha gustado mucho. Así que estoy el doble de agradecido xD.

Una pena que a su secuela no la hayan tratado con tanta dignidad (en lo referente a no sacarlo en físico o incluso aquí en Steam) y por ello tenga tan pocas ventas. Pero es que se lo han buscado ellos mismos. En fin, por lo menos he podido disfrutar este. Espero en un futuro poder jugar el siguiente.

En resumen: una historia increíble y con gran estilo en la forma en que te lo cuentan. Una buena BSO que hace especial hincapié en las canciones de Poets of the Fall (Old Gods of Asgard). Un doblaje excelente al español. Combate muy original que tiene que ver también con el lore, aunque se puede hacer un poco pesado conforme avanzas (si bien intentan hacerlo muy variado, así que quizás no moleste tanto). Gráficos que a día de hoy se siguen viendo espectaculares.
Αναρτήθηκε 15 Μαΐου.
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0.6 ώρες συνολικά
Pues a ver... malo no es. Pero no deja de consistir en un boss rush, en los cuales cada uno solo tiene 3-4 patrones de ataque y casi ninguna bala te persigue (o muchas veces desaparecen si estás pegado a la pared). Por lo tanto, no deja de ser lo mismo una y otra vez. Es por eso mismo que no lo recomiendo.
En cuanto un boss hace un patrón completo de sus ataques ya solo te queda ponerte en un punto donde no te den. A partir de ahí ya no hay sorpresas, ni ataques inesperados o aleatorios, porque lo único que hacen es repetir una y otra vez cada patrón. No sientes ese frenetismo que dan otros shoot 'em up.

Las cosas destacables que le he visto han sido la BSO, que no está mal; y el estilo artístico. Por lo demás, muy básico todo.
Αναρτήθηκε 11 Μαΐου.
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13.2 ώρες συνολικά
Uno de los mejores juegos de terror que he podido jugar. Y, en lo personal, creo lo pondría por encima de "Amnesia: The Dark Descent" (que es el primero que jugué, hace años). Incluso pienso que este Overture me gustó más que Black Plague, aunque este último también es excelente.

La ambientación es brutal. Sin duda lo que primero me enamoró del juego.

Los enemigos que te encuentras se alejan de lo normal en este tipo de juegos. Cosa bastante curiosa. No es un ser humanoide que te persigue, como sí pasa con otros juegos, incluso con Black Plague. Los encuentros que tienes en este juego dan miedo y tensión.

La historia es muy interesante. Y no sólo la principal, sino la que cuentan las notas que te vas encontrando, que al fin y al cabo es lo que hace que el ambiente mejore aún más. Algunas de ellas realmente son perturbadoras, como la vida que tuvo que pasar el primer superviviente que te encuentras en la instalación, con el tema de las arañas.
Los puzles también tienen cierta complejidad, que requieren usar objetos o herramientas a tu disposición y leer notas.

En cuanto a la dificultad, mejor jugarlo en normal, porque en máxima dificultad se hace muy pesado, sobre todo por el tema de las arañas. Llegado un punto no podía evitar luchar contra ellas. Y, si para poder cargarte una sin que te ataque ya es complicado, imagínate a un conjunto de ellas. Además, que si te hacen daño quitan bastante vida y es necesario usar uno o más tranquilizantes para recuperar la salud.
Quizás lo único interesante sobre esta dificultad sea que, tal vez, rente más rodear a los lobos y usar las carnes de cebo, en lugar de atacarlos. Pero depende de la situación, la verdad. Porque supongo que la gran mayoría acabó matando a todos los que pudieran para evitar esa sensación de estar en peligro constante.

En resumen: un título excelente con una de las mejores ambientaciones que te podido vivir en un videojuego de terror. Jugar a este juego en la noche y con las luces apagadas ha sido una de las mejores experiencias que he tenido.
Una historia principal interesante que añade peso con las notas que te vas encontrando y con las conversaciones que te da Red. Sin duda, un personaje que dejó huella.
El juego continúa en Black Plague, otro título altamente recomendable que también me marcó en su día.
Αναρτήθηκε 29 Απριλίου.
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1.3 ώρες συνολικά
Plataformas 3D de pequeñas dimensiones pero con variedad de niveles. Si te mola este tipo de juegos, ésta es una compra recomendada.

La cámara sigue siendo mala de narices xD. Aquí han querido hacerlo al más puro estilo clásico de juegos de N64. Así que no te sabría decir si la cámara la pondría como algo malo o como algo bueno, en el sentido retro...

La historia obviamente a nadie le importa, porque es una tontería. Aunque siempre agradezco el detalle de que te pongan algo y no te suelten ahí como si nada. Es parte de la esencia, creo yo.

Tiene varios fallos que deberían de arreglarse, como el hecho de, en el libro de selección de niveles, no situarte en el último nivel que has terminado. Siempre te envía al principio del libro y tienes que moverte todo el rato por las distintas páginas hasta llegar al nivel que quieras entrar. No es nada grave, pero molesta.

La parte del libro extra (si has completado los coleccionables) da bastante mal rollito, pero me ha molado el añadido.

En resumen: aunque es un juego corto, la variedad de niveles y la poca amplitud que tienen se hace disfrutable, a su modo. No te esperes un Banjo-Kazooie en el sentido de dimensiones de cada nivel. Aquí es todo mucho más pequeño. Tiene varios easter-eggs que son de agradecer. Que el personaje pueda volar varias veces seguidas lo hace más accesible por la facilidad del control, aunque la cámara no opine lo mismo. Recomiendo conseguir los coleccionables para tener unos niveles extra más terroríficos, algo poco habitual en este tipo de juegos.
Αναρτήθηκε 25 Απριλίου.
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Εμφάνιση 1-10 από 85 καταχωρίσεις