Dubolomsky
Дмитрий   Millerovo, Rostov, Russian Federation
 
 
С 23.06.2023 нахожусь на службе в армии. -_-
Currently Offline
Artwork Showcase
Great Dubolom
28 6 3
Artwork Showcase
Дыбыл Уик
16 4 2
Screenshot Showcase
Захожу в BIOS, разгоняю свой Фикус.
16 1
Favorite Group
PC Gamer - Public Group
The world's best PC Gaming magazine and website.
326,872
Members
11,129
In-Game
62,101
Online
11,510
In Chat
KONO DEBIL DA
Простой малолетний дебил
Дата рождения - 30.10.2002 (21 год)




Как я могу себя описать:

Меланхолик, Интроверт, Атеист, Картавый, Деградант, Шутник за 300, Анимудибил и, конечно же, ГЕЙмер и ярый ПК-Боярин.



Кто я в Стиме и какой контент могу подавать:

Публикователь посредственных скриншотов с комментариями, в которых содержатся шутки за 300; Недообзорщик (и, по совместительству, куратор одной группы ); Мемодел; Paint художник; Диванный комментатор, который иногда любит вставить свои 5 копеек.



Общение:

Самолично начинаю общение крайне редко. Но если вы хотите со мной поговорить, то я готов поддерживать беседу (если она не про политику и неинтересующие меня темы, конечно же). Если же вы хотите меня пригласить в игру, то я с радостью приму ваше приглашение, если не буду занят и игра, в которую вы меня пригласили, мне интересна и она есть в моей библиотеке.



CS:GO

Я каэсер с 6 летним стажем и даже спустя почти 3000 часов в этой игре являюсь не очень профессиональным игроком. По большому счету я захожу в эту игру либо поиграть на серверах сообщества (банни хоп, минигеймс и т.д.), либо попытаться выбить кейс, а в матчмейкинг сейчас иду крайне редко, и если захожу, то выхожу уже через 1-2 матча.

Максимальное достигнутое звание за все время - Gold Nova Master



Условия добавления:

Пока добавляю почти всех. Главное, чтобы у вас был открытый профиль и наличие адекватности.

Удаляю из друзей, в основном, за:

- Неадекватное поведение и оскорбления;
- Попытки мошенничества;
- Провоцирование политсрачей.



Discord - Dubolomsky#9517
MyNickname [mynickname.com]
Shikimori [shikimori.one]
Review Showcase
45 Hours played
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПОГИБЛО
КРОВЬ – ЭТО ТОПЛИВО
АД ПОЛОН
ОЧКО ПЫЛАЕТ
И МНЕ ЭТО ВСЕ НРАВИТСЯ

В последнее время уже довольно редко можно найти игру, которая просто может увлечь своим геймплеем от начала и до самого конца, не пользуясь вспомогательной помощью в виде интересной истории и не превращая весь процесс в нудный репетатив. Однако, даже в такой период может появиться настоящий бриллиант игровой индустрии, в котором есть тонны геймплейных механик и фишек, которые интересно изучать и постигать даже после прохождения основной кампании. И именно таким бриллиантом для меня стала игра с незамысловатым названием - УЛЬТРАУБИЙСТВО

Игра спокойно проходится примерно часов за 5, но, как вы уже поняли, я потратил куда больше. Да что уж там, даже спустя столько времени мне далеко не кажется, что я все в этой игре обуздал и обнаружил, ибо постоянно, когда натыкаюсь на сторонний геймплей более просвещенных игроков, я нахожу какие-то новые возможности, которые мне тут же захочется применить. Да что уж там, да что уж там, игра еще даже не вышла полностью (готово только пролог и 2 акта из 3 запланированных), тем самым на подходе готовятся еще больше и больше контента. Да, игра в раннем доступе, однако даже сейчас этот продукт смотрится вполне полноценным. И давайте я вам попробую это доказать.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Берегитесь! По вашу душу мчится
ANARCHIST


Всю завязку игры можно описать первыми тремя предложениями в эпиграфе этого обзора (что, собственно, и делает сама игра в начале своего повествования). Ибо зачем тебе какая-то история в подобном FPS шутере? Иди мочи чертей и радуйся кровавой бойне. Но если кому нужна конкретика, то мы являемся роботом из серии кибермашин, уничтоживших человечество ради крови, которая нужна им для топлива. И для добычи еще больше крови он отправляется проходить 9 кругов ада по Данте. История, конечно, имеет свой довольно обширный лор, но, по большей части, он здесь, понятное дело, для галочки, так что не буду заострять на нем свое внимание.

Я не ношу Supreme, я и есть
SUPREME


Перейдем к главному! Геймплей тут представляет собой ураганный ФПС шутер, подражающий как и сводящим ОЛДскулам, так и относительно новым проектам (вроде Дума 16 года), но с такой свободой действий и с таким количеством возможностей для превращения ордов демонюг в фарш, которые не могут себе вообразить и многие крупные проекты.

Пушек в игре всего, на данный момент, пять: пистолет, дробовик, пулемет, рельсотрон и ракетомет. И рука в придачу. Казалось бы, что так мало, как такое количество пушек может делать геймплей разнообразным? А все дело в модификациях. Каждое оружие имеет несколько подвидов с отличительными функциями. Тот же дробовик – одна вариация выпускает взрывающееся ядро, а с помощью второй можно зарядить помповый заряд, который в зависимости от удержания кнопки устроит такую разрывную, что и вам может нехило достаться.

Пулемет – первая модификация обладает дополнительной способностью выпускать специальную пику, которая может примагничивать к себе снаряды, заставляя их вертеться вокруг нее, а вторая имеет возможность при перегреве выпускать аномальное количество горящих дротиков для совершения новой и современной инквизиции. А с пистолетом что? Первая вариация может зарядить мощный луч, а вторая имеет УНИКАЛЬНУЮ И НЕПОВТОРИМУЮ возможность кидать монеты. Вы скажете – ээээ, че? Стреляя по этим монетам пули рикошетят и летят точно во врага. Вы, наверно, сначала подумаете: «Нафиг мне это нужно, как в эти монетки попадать то возможно?». Но уверяю вас, уже через некоторое время вы будете раздавать рикошетные червонцы направо и налево и говорить, что это лучшее, что придумало человечество.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2917036404

Да даже рука имеет свои вариации. Одна вариация может парировать удары, другая бъет мощнее и может, так сказать, подрываться, и, вдобавок, есть еще крюк, который может притягивать слабых врагов и примагничивать вас к сильным. И еще некоторые пушки имеют секретные альтернативны. Например, пистолет может замениться револьвером, который стреляет мощнее, но дольше перезаряжается.

Да я настоящий
SSADISTIC


К слову, забыл сказать (хотя вы, наверно, уже и без меня поняли) что разработчики также вдохновлялся серией игр Девил Май Сру. А это значит, что основополагающим элементом в игре является возможность вые2ываться, пафосничать и делать стильные комбо. Как и в вышеназванной игре, здесь есть свой метр стиля, который определяет уровень неотразимости вашей игры и ваши навыки комбинирования пушек. Также при прохождении уровня можно выбить определенный ранг, составляющийся по трем пунктам. И добиваться в этой игре всяких УЛЬТРАКИЛЛОВ и «P» рангов, могу сказать, безумно приятно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2915999768

Также есть куча механик для ускорения своего передвижения и повышения общей маневренности. И для их изучения не нужно становится заядлым спидраннером, который сутками сидит в игре и изворачивается ради доли секунды. Например, здесь есть, так сказать, свои альтернативы всеми известным банни хопу и рокет джампу. Также имеется гиперпрыжок, благодаря которому вы возвышаетесь этажей так на 10, вышеупомянутый крюк и возможность буквально летать на ракете. Ракетомет имеет возможность приостановить полет выпущенных снарядов на некоторое время. Тем самым вы можете залезть на ракету и даже управлять ее траектории полета. Как вам такое, Илон Маск, Думгай и Херк из Far Cry?

Что насчет врагов? Разнообразия их на основную кампанию более чем хватает. Тут тебе от примитивных бегунов и стрелков, до каменных лиц, оживших статуй, и ангелов в виде инкрустированных шаров с крыльями. Битва с ними, конечно, доставляют определенных испытаний, а с такими мразями, как MINDFLAYER, так и вовсе выводит из себя. А боссы в игре, в основном, повторяющиеся, но, бесспорно, также хорошо выполнены.

На вас надвигается
SSSHITSTORM


Помимо основной кампании, в игре присутствует еще следующие режимы:
- КИБЕРГРИНД. Нет, не 2077, а режим игры, в котором мы на меняющейся арене пытаемся прожить столько волн, сколько сможем. Неплохая убивалка времени. Я, на данный момент, смог прожить всего лишь 23 волны (БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, MINDFLAYER).
- Песочница. Чтобы доказать, что в игре есть много чего, разработчик решил приплести сюда игру, в которой есть практически все. А именно Garry’s Mod, из которого решили взять знаменитую карту gm_construct и аналогичный режим. В целом, все также, только с меньшим количеством имеющихся «items» и без гравипушек. Создавай, строй, устраивай бойни и набросай всяких предметов и монстров так, чтобы у тебя игра выдавала 0 кадров в секунду и к чертям вылетела.
- Секретные уровни. Они представляют из себя отсылками на другие проекты, в которых будет свой, соответствующий той или иной игре, геймплей. Первый такой уровень представляет из себя типичный хоррор, второй является головоломкой, а-ля The Witness. Вообщем, недурно.
- Прайм боссы, которые открываются при полном прохождений всех уровней определенного акта на ранг «P». Пока доступен только один босс (из разряда «два в одном»), который, спойлер, вас закибербуллит.

Рубрика: «По мелочи». Графика хороша, саундтрек прекрасен.

Я так и не понял, что сотворил, но вас настиг
ULTRAKILL


ULTRAKILL – это пример отличного симбиоза, в котором путем смешения аспектов из других проектов получился идеальный шутер с кучей возможностей и механик, которые тебе захочется изучать и после прохождения основной кампании.

ВЕРДИКТ: 5 УЛЬТРАНАSSSРrimeАЛ из 5

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2922575288
Awards Showcase
x9
x12
x15
x29
x24
x5
x19
x15
x7
x13
x12
x3
x11
x5
x9
216
Awards Received
18
Awards Given
Recent Activity
3,497 hrs on record
last played on 1 Nov, 2023
1.5 hrs on record
last played on 1 Nov, 2023
0.6 hrs on record
last played on 1 Nov, 2023
ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ 29 Apr @ 12:08am 
      :moxes::tinder:         :tinder::moxes:      
   :tinder:      :moxes:   :moxes:      :tinder:   
:moxes:            :tinder:            :moxes:
:tinder:                           :tinder:
   :moxes:                     :moxes:   
      :tinder:               :tinder:      
         :moxes:         :moxes:         
            :tinder:   :tinder:            
               :moxes:               
HunterHell 13 Apr @ 12:43pm 
   :Horzine::Horzine::Horzine:   :Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:       :Horzine:      :Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:                :Horzine::Horzine:
   :Horzine::Horzine:          :Horzine::Horzine:
      :Horzine::Horzine:    :Horzine::Horzine:
         :Horzine::Horzine::Horzine:
            :Horzine:
HunterHell 29 Mar @ 12:58pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 19 Mar @ 12:11pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 2 Mar @ 1:28pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 16 Feb @ 2:58pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar: