Dubolomsky
Дмитрий   Millerovo, Rostov, Russian Federation
 
 
С 23.06.2023 нахожусь на службе в армии. -_-
現在オフラインです。
作品ショーケース
Great Dubolom
28 6 3
作品ショーケース
Дыбыл Уик
16 4 2
スクリーンショットショーケース
Захожу в BIOS, разгоняю свой Фикус.
16 1
お気に入りのグループ
PC Gamer - 公開グループ
The world's best PC Gaming magazine and website.
329,100
人登録
8,405
人がゲーム中
55,622
人オンライン
11,509
人チャット中
KONO DEBIL DA
Простой малолетний дебил
Дата рождения - 30.10.2002 (21 год)




Как я могу себя описать:

Меланхолик, Интроверт, Атеист, Картавый, Деградант, Шутник за 300, Анимудибил и, конечно же, ГЕЙмер и ярый ПК-Боярин.



Кто я в Стиме и какой контент могу подавать:

Публикователь посредственных скриншотов с комментариями, в которых содержатся шутки за 300; Недообзорщик (и, по совместительству, куратор одной группы ); Мемодел; Paint художник; Диванный комментатор, который иногда любит вставить свои 5 копеек.



Общение:

Самолично начинаю общение крайне редко. Но если вы хотите со мной поговорить, то я готов поддерживать беседу (если она не про политику и неинтересующие меня темы, конечно же). Если же вы хотите меня пригласить в игру, то я с радостью приму ваше приглашение, если не буду занят и игра, в которую вы меня пригласили, мне интересна и она есть в моей библиотеке.



CS:GO

Я каэсер с 6 летним стажем и даже спустя почти 3000 часов в этой игре являюсь не очень профессиональным игроком. По большому счету я захожу в эту игру либо поиграть на серверах сообщества (банни хоп, минигеймс и т.д.), либо попытаться выбить кейс, а в матчмейкинг сейчас иду крайне редко, и если захожу, то выхожу уже через 1-2 матча.

Максимальное достигнутое звание за все время - Gold Nova Master



Условия добавления:

Пока добавляю почти всех. Главное, чтобы у вас был открытый профиль и наличие адекватности.

Удаляю из друзей, в основном, за:

- Неадекватное поведение и оскорбления;
- Попытки мошенничества;
- Провоцирование политсрачей.



Discord - Dubolomsky#9517
MyNickname [mynickname.com]
Shikimori [shikimori.one]
レビューショーケース
45 時間プレイ
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПОГИБЛО
КРОВЬ – ЭТО ТОПЛИВО
АД ПОЛОН
ОЧКО ПЫЛАЕТ
И МНЕ ЭТО ВСЕ НРАВИТСЯ

В последнее время уже довольно редко можно найти игру, которая просто может увлечь своим геймплеем от начала и до самого конца, не пользуясь вспомогательной помощью в виде интересной истории и не превращая весь процесс в нудный репетатив. Однако, даже в такой период может появиться настоящий бриллиант игровой индустрии, в котором есть тонны геймплейных механик и фишек, которые интересно изучать и постигать даже после прохождения основной кампании. И именно таким бриллиантом для меня стала игра с незамысловатым названием - УЛЬТРАУБИЙСТВО

Игра спокойно проходится примерно часов за 5, но, как вы уже поняли, я потратил куда больше. Да что уж там, даже спустя столько времени мне далеко не кажется, что я все в этой игре обуздал и обнаружил, ибо постоянно, когда натыкаюсь на сторонний геймплей более просвещенных игроков, я нахожу какие-то новые возможности, которые мне тут же захочется применить. Да что уж там, да что уж там, игра еще даже не вышла полностью (готово только пролог и 2 акта из 3 запланированных), тем самым на подходе готовятся еще больше и больше контента. Да, игра в раннем доступе, однако даже сейчас этот продукт смотрится вполне полноценным. И давайте я вам попробую это доказать.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Берегитесь! По вашу душу мчится
ANARCHIST


Всю завязку игры можно описать первыми тремя предложениями в эпиграфе этого обзора (что, собственно, и делает сама игра в начале своего повествования). Ибо зачем тебе какая-то история в подобном FPS шутере? Иди мочи чертей и радуйся кровавой бойне. Но если кому нужна конкретика, то мы являемся роботом из серии кибермашин, уничтоживших человечество ради крови, которая нужна им для топлива. И для добычи еще больше крови он отправляется проходить 9 кругов ада по Данте. История, конечно, имеет свой довольно обширный лор, но, по большей части, он здесь, понятное дело, для галочки, так что не буду заострять на нем свое внимание.

Я не ношу Supreme, я и есть
SUPREME


Перейдем к главному! Геймплей тут представляет собой ураганный ФПС шутер, подражающий как и сводящим ОЛДскулам, так и относительно новым проектам (вроде Дума 16 года), но с такой свободой действий и с таким количеством возможностей для превращения ордов демонюг в фарш, которые не могут себе вообразить и многие крупные проекты.

Пушек в игре всего, на данный момент, пять: пистолет, дробовик, пулемет, рельсотрон и ракетомет. И рука в придачу. Казалось бы, что так мало, как такое количество пушек может делать геймплей разнообразным? А все дело в модификациях. Каждое оружие имеет несколько подвидов с отличительными функциями. Тот же дробовик – одна вариация выпускает взрывающееся ядро, а с помощью второй можно зарядить помповый заряд, который в зависимости от удержания кнопки устроит такую разрывную, что и вам может нехило достаться.

Пулемет – первая модификация обладает дополнительной способностью выпускать специальную пику, которая может примагничивать к себе снаряды, заставляя их вертеться вокруг нее, а вторая имеет возможность при перегреве выпускать аномальное количество горящих дротиков для совершения новой и современной инквизиции. А с пистолетом что? Первая вариация может зарядить мощный луч, а вторая имеет УНИКАЛЬНУЮ И НЕПОВТОРИМУЮ возможность кидать монеты. Вы скажете – ээээ, че? Стреляя по этим монетам пули рикошетят и летят точно во врага. Вы, наверно, сначала подумаете: «Нафиг мне это нужно, как в эти монетки попадать то возможно?». Но уверяю вас, уже через некоторое время вы будете раздавать рикошетные червонцы направо и налево и говорить, что это лучшее, что придумало человечество.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2917036404

Да даже рука имеет свои вариации. Одна вариация может парировать удары, другая бъет мощнее и может, так сказать, подрываться, и, вдобавок, есть еще крюк, который может притягивать слабых врагов и примагничивать вас к сильным. И еще некоторые пушки имеют секретные альтернативны. Например, пистолет может замениться револьвером, который стреляет мощнее, но дольше перезаряжается.

Да я настоящий
SSADISTIC


К слову, забыл сказать (хотя вы, наверно, уже и без меня поняли) что разработчики также вдохновлялся серией игр Девил Май Сру. А это значит, что основополагающим элементом в игре является возможность вые2ываться, пафосничать и делать стильные комбо. Как и в вышеназванной игре, здесь есть свой метр стиля, который определяет уровень неотразимости вашей игры и ваши навыки комбинирования пушек. Также при прохождении уровня можно выбить определенный ранг, составляющийся по трем пунктам. И добиваться в этой игре всяких УЛЬТРАКИЛЛОВ и «P» рангов, могу сказать, безумно приятно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2915999768

Также есть куча механик для ускорения своего передвижения и повышения общей маневренности. И для их изучения не нужно становится заядлым спидраннером, который сутками сидит в игре и изворачивается ради доли секунды. Например, здесь есть, так сказать, свои альтернативы всеми известным банни хопу и рокет джампу. Также имеется гиперпрыжок, благодаря которому вы возвышаетесь этажей так на 10, вышеупомянутый крюк и возможность буквально летать на ракете. Ракетомет имеет возможность приостановить полет выпущенных снарядов на некоторое время. Тем самым вы можете залезть на ракету и даже управлять ее траектории полета. Как вам такое, Илон Маск, Думгай и Херк из Far Cry?

Что насчет врагов? Разнообразия их на основную кампанию более чем хватает. Тут тебе от примитивных бегунов и стрелков, до каменных лиц, оживших статуй, и ангелов в виде инкрустированных шаров с крыльями. Битва с ними, конечно, доставляют определенных испытаний, а с такими мразями, как MINDFLAYER, так и вовсе выводит из себя. А боссы в игре, в основном, повторяющиеся, но, бесспорно, также хорошо выполнены.

На вас надвигается
SSSHITSTORM


Помимо основной кампании, в игре присутствует еще следующие режимы:
- КИБЕРГРИНД. Нет, не 2077, а режим игры, в котором мы на меняющейся арене пытаемся прожить столько волн, сколько сможем. Неплохая убивалка времени. Я, на данный момент, смог прожить всего лишь 23 волны (БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, MINDFLAYER).
- Песочница. Чтобы доказать, что в игре есть много чего, разработчик решил приплести сюда игру, в которой есть практически все. А именно Garry’s Mod, из которого решили взять знаменитую карту gm_construct и аналогичный режим. В целом, все также, только с меньшим количеством имеющихся «items» и без гравипушек. Создавай, строй, устраивай бойни и набросай всяких предметов и монстров так, чтобы у тебя игра выдавала 0 кадров в секунду и к чертям вылетела.
- Секретные уровни. Они представляют из себя отсылками на другие проекты, в которых будет свой, соответствующий той или иной игре, геймплей. Первый такой уровень представляет из себя типичный хоррор, второй является головоломкой, а-ля The Witness. Вообщем, недурно.
- Прайм боссы, которые открываются при полном прохождений всех уровней определенного акта на ранг «P». Пока доступен только один босс (из разряда «два в одном»), который, спойлер, вас закибербуллит.

Рубрика: «По мелочи». Графика хороша, саундтрек прекрасен.

Я так и не понял, что сотворил, но вас настиг
ULTRAKILL


ULTRAKILL – это пример отличного симбиоза, в котором путем смешения аспектов из других проектов получился идеальный шутер с кучей возможностей и механик, которые тебе захочется изучать и после прохождения основной кампании.

ВЕРДИКТ: 5 УЛЬТРАНАSSSРrimeАЛ из 5

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2922575288
アワードショーケース
x9
x12
x15
x29
x25
x5
x19
x15
x7
x13
x13
x3
x11
x5
x9
218
受け取ったアワード
18
付与したアワード
最近のアクティビティ
記録時間: 3,497 時間
2023年11月1日 に最後にプレイ
記録時間: 1.5 時間
2023年11月1日 に最後にプレイ
記録時間: 0.6 時間
2023年11月1日 に最後にプレイ
ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ 4月29日 0時08分 
      :moxes::tinder:         :tinder::moxes:      
   :tinder:      :moxes:   :moxes:      :tinder:   
:moxes:            :tinder:            :moxes:
:tinder:                           :tinder:
   :moxes:                     :moxes:   
      :tinder:               :tinder:      
         :moxes:         :moxes:         
            :tinder:   :tinder:            
               :moxes:               
HunterHell 4月13日 12時43分 
   :Horzine::Horzine::Horzine:   :Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:       :Horzine:      :Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:                :Horzine::Horzine:
   :Horzine::Horzine:          :Horzine::Horzine:
      :Horzine::Horzine:    :Horzine::Horzine:
         :Horzine::Horzine::Horzine:
            :Horzine:
HunterHell 3月29日 12時58分 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 3月19日 12時11分 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 3月2日 13時28分 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 2月16日 14時58分 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar: