18
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by drunk_pencil

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
4 people found this review helpful
46.3 hrs on record (43.4 hrs at review time)
Начал использовать весной 2021 года MVS2020SE, затем 31 декабря 2021 года купил ещё MVS2022SE, очень доволен, для моих скромных нужд. До этого использовал Adobe Premiere CS2, CS3, CS5 и Adobe Premiere Elements 2018, который держу под рукой до сих пор, т.к. он всё же более продвинут в некоторых вопросах. Но MVS2022SE мне понравился в целом больше, хотя и пришлось переучиваться и привыкать к другому подходу к работе с видео. Даже у версии MVS2022 требования скромнее к ПК, чем у версии APE2018, хотя по факту она 2017-го года! Есть только одна особенность, с которой пришлось разбираться и мне помогли найти выход через поддержку, для чего они мне дали ключ от версии конвертера с их официального сайта, там нужно изменить (убрать фактически) одну основную библиотеку, благодаря чему начинает раотатьь другая, и проблема таким образом решена. А проблема тут одна — вы не можете закодировать звук в формат AAC с высоким битрейтом (если вам это нужно), т.е. значения выше 200 kbps на деле будут недоступны. По умолчанию это так работает и там и тут (в Steam версии). Т.к. мне нужно было AAC 320 kbps, то пришлось обращаться в поддержку Movavi и решение было найдено. В остальном за полтора года использования остаюсь очень доволен продуктом, стабильно, шустро, просто, качественный вывод, и это на фоне огромных скидок на программы. Также докупил и Picverse, тоже полезная программа, но больше для простого восстановления старых фотографий.
P.S.
Ещё есть одна особенность в Movavi. Методом многочисленных экспериментов, пришёл к следущему алгоритму финального кодирования:
1. Сперва вывожу видео из видео редактора с постоянным битрейтом в AVI H.264 (при этом будет стабильно MP3 320 kbps и это без выбора, меня как раз устраивает). Например, для HD720 за глаза выставив CBR 9000 kbps.
2, Для финального кодирования запускаю КОНВЕРТЕР Movavi и в нём полученное видео (см. п. 1) перекодирую с максимально возможными настройками (типа High 4.4.4, H.264, MP4, VBR, Качество 31 (высокое), ДВА ПРОХОДА, скорость/каччество УЛЬТРАМЕДЛЕННО, Оптимазация ZERO LATENCY (мне для загрузки в Интернет, на YouTube главным образом) — в результате я получаю визуально то же самое, но только в несколько раз меньшего размера файла! Рекомендую!
Posted 15 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
93.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Купил я эту программу 25 января 2019 в период действия скидки в –65% всего за 909 руб. при том, что в то же время в ряде магазинов цифровой дистрибуции цена варьируется в диапазоне 3200…3800 руб. за эту программу! К тому же, я являюсь с июля 2015-го года пользователем версии SFAS10. Мне не хватало в первую очередь средств для улучшения звука в видео, которое можно получить с мобильных устройств и цифрокомпактов. При первом же ознакомлении отпал первый вопрос: нужна ли мне будет старая версия — конечно же, нужна! Разработчики в этот раз внесли довольно кардинальные изменения, но некоторые давно отработанные решения почему-то не нашли себе места в новой версии (SFAS12). Разумеется, этот продукт не создаёт конкуренцию на рынке собственному профессиональному редактору SF, который стоит раз так в десятки дороже, и конечно, никакой многоканальности здесь вы не найдёте! Итак, поделюсь своими впечатлениями:

– в новой версии больше нельзя выбрать Visualization Type как раньше, зеленоватокрасную стерео дорожку индикатора уровней, которая мне знакома добрых два десятка лет в этом семействе программ (Sound Forge);

– индикатор, который доступен в новой версии по умолчанию, наиболее оптимален, но рассчитан на использование вертикально, в то время как раньше я всегда использовал это средство сверху окна проекта горизонтально (лет так двадцать без натяжек), так что обидно;

– окно Record стало ещё крупнее, что удобно для больших мониторов, но на ноутбуках со стандартным разрешением 1366 x 768 это не очень удобно, т.к. если вы пишете что-то захватом, например, из Интернет, то это окно занимает слишком много места, в то время, как теперь можно выбрать лишь кнопку Remote в этом окне (убирает с глаз долой интерфейс самого редактора), в прежней версии SFAS10 можно было минимизировать это окно, оставив самую важную информацию и индикация уровней становилась при этом горизонтальной, я мог сидеть на YouTube или ещё где-то и всё свободно контролировать;

– в новой версии нельзя сохранить файл в формате *.x64 как разновидности WAV формата, но не от MS, особенность его в том, что он позволял вести запись часами подряд, создавая файлы большого размера (более 2-х гигабайт), тогда как WAV такого делать не мог. Возможно, что тут я ещё чего-то не знаю, т.к. не успел ещё опробовать такой режим записи в новой версии, так что я был бы очень рад ошибиться;

– ещё одна серьёзная засада — теперь очень убогий кодек MP3, в котором можно лишь выбрать (кроме тегов) битрейт и указать — постоянный или переменный. Выбирать другие параметры кодирования больше нельзя;

– довольно странный подход, хотя и не критичный в отношении ресепмлинга: в старой версии (SFAS10) можно было выбрать отдельно «Ресемплирование» в меню, затем выполнить «Конвертер разрешающей способности» (кстати, та версия была и на русском языке и даже имела краткое описание на 38 страниц в PDF также на русском!) и там можно было выбирать разные настройки, в частности, мне очень понравился дизеринг по гауссу! Здесь другой подход, в меню Process можно выбрать лишь Recample… (например, для перехода от 48000 Гц к 44100 Гц), а вот для изменения разрешающей способности выбрать Dithering можно только в общих настройках программы. На выбор лишь • Dithering with linear spread noise и • Dithering with triangular spread noise (Standard dithering), где можно управлять LSB peak в диапазоне 0,01…16,0);

+ наличие двух программ не мешает друг другу (одновременно не запускал) и одну можно использовать для одних задач, другую для других, не переключая звуковые устройства каждый раз, т.к. я использую чаще всего Creative X-Fi GO! USB (первую, не Pro) и также Roland UA-55. Поэтому SFAS10 буду использовать для ЗАПИСИ, а SFAS12 для последующей обработки (особенно для звука из видео);

+ весьма эффективные средства по работе с записанным звуком, особенно в плане очищения от шумов, что собственно и послужило для меня смыслом купить эту новую версию;

+ появилась наконец-то возможность спектрального анализа аудио данных;

+ добавили очень интересный эквалайзер многополосный;

+ теперь при записи срабатывает лимитер практически не зависимо от того, через что и как вы записываете в этой программе (клипинга не происходит), чего явно не хватало SFAS10 временами;

+ для особых извращенцев добавлена (заметно шире, чем было раньше) поддержка аудиофилии, например, для оцифровывающих старый винил или старые кассеты/катушки, теперь звук после обработки становится действительно лучше, а дополнительные (внесённые неизбежно в процессе обработки) искажения заметны намного меньше;

+ программа по-прежнему готова работать с любой звуковой картой (включая встроенную в мать) в меру её возможностей (карты);

+ внесены интересные изменения в интерфейс, они не критичны и носят, скорее, чисто эстетический смысл, хотя отдельные решения в этом плане, кому-то, наверное, очень будут удобны;

+ усовершенствованы средства по созданию нарезки музыки в MP3 (особенно, работа с тегами стала значительно удобнее).
Posted 28 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
98.4 hrs on record (66.0 hrs at review time)
Очень доволен этой программой, пользуюсь ею правда очень редко, брал чисто дочку немного увлечь рисованием, работает всё под Win10 и WinXP SP3 — офигительно. Планшет Wacom Bamboo, конечно, простейший, в общем, никаких забот. OC 6 мне досталась на халяву, как пользователю версии 5.5, Найти различия между 5.5 и 6 очень сложно, горячие клавиши одинаковые практически все, настройки и другие функции. Главное, что появилось в 6-ке — это некоторые особенности по настройке кистей, хотя когда-то ещё в далёком 1995 году была программа для художников Fractal Design Painter 3 и в ней был такой инструмент, как брандсбойт (не помню уже оригинального названия), теперь этот продукт давно выпускается под маркой Corel, я им даже не интересовался, т.к. мне типа для ребёнка просто и это всё равно было круче, чем то, что можно встретить здесь, но всё равно очень приятно. Использую в паре с Adobe Photoshop Elements 9, т.к. в OC 6 (как и в OC 5.5) совершенно убогие функции (чисто для галочки), связанные с общими параметрами ваших рисунков, как изменение размера холста, банальные уровни (не слои!!!) и т.д. В фотошопе это всё более практично, но тут на много приянее и значительно удобнее именно рисовать. Очень приятно, что поддерживается PSD формат, жаль, что нет TIFF, но жить можно. Очень ждал, когда появиться следующая версия и вот OC 7 появилась в сентябре 2018-го года, но она с таким ценником даже до сих пор, аж больше 3000 руб. изначально, что я, понятно, сразу потерял пока к ней интерес.
Posted 20 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
738.1 hrs on record (81.3 hrs at review time)
СУПЕР ИГРА !!!
Я сперва несколько лет играл в Scania Truck Driving Simulator, а недавно у меня оказался руль с педалями, и я стал совершенно иначе относится к этой игре. Это и заставило попробовать ETS 2. Хочу отметить лишь несколько особенностей этой игры:

1 — игровое время, как и километры, являются условными, по моим приблизительным расчётам, это отношение реального времени к игровому даёт примерно коэфициент 0,17. Т.е. 60 минут игровых умножить на 0,17, получим 10,2 минуты. Т.е. если вы сходили минут на десять покурить на лестницу, за это время может легко пройти целый час в игре…

2 — такая же фигня с километрами. Если вы берётесь перевести груз на 500 км, то считайте, что потребуется проехать лишь 85 км, т.е. вы потратите окколо часа реального времени на такой маршрут.

3 — для местных ПопуАсов есть различные моды с раскрасками, но ИМХО, до них нет никому никакого дела, т.к. разглядывать автомобили других игроков нет обычно возможности, да и времени жалко.

4 — обязательно играйте в эту игру с рулём и педалями, не пытайтесь управлять машиной клавиатурой или мышкой. Они всё равно вам будут постоянно нужны, но не для вождения.

5 — игра в МП (ОнЛайн) предлагает несколько серверов, есть такие, где постоянно много людей, около 3,5 тыс. игроков, есть где очень мало, порядка 150…350 человек в то же самое время. Строить карьеру в игре в ОфЛайне очень сложно, т.к. множество автомашин (искуственный трафик) сильно этому мешает при дальних поездках, и как альтернатива, появляется возможность играть в МП, причём, лучше, когда народу мало, ибо там, где много, большинство недоношенные уроды, которые играют в ETS2 также как в GTA. Они не понимают, что это всё же симулятор, довольно реалистичный, а не NFS в грузовике! Я три ночи пытался играть в МП на сервере, где много игроков таких, наконец, понял, что это пипец, у меня было больше 70 тыс игровых денег, но я на третьей поездке уже ушёл в МИНУС на более чем 50 тыс., т.к. меня сбивали ибанаты, которые даже обогнать грамотно не могут, а уж про тех, которые хреначат по встречке на запредельной скорости, я вообще молчу. При этом, в игре даже скрины в МП снимать можно только когда транспорт полностью остановлен. Это, с одной стороны, очень интересно, когда люди реальные вокруг ездят, но с другой, если они ездят так пахабно, то лучше играть там, где их поменьше.

6 — к игре есть интересные DLC, у меня пока только два, Скандинавия и Европа, они примечательны тем, что там всегда соответственно, меньше игроков в МП, в Скандинавии их вообщее очень- очень мало, т.к. там такие дороги, что погонять на них вообще не удасться. Там одни зигзаги, то в горку, то с горки, то подземные лабиринты, в общем, оно интересно, живописно местами, но перевозки в такие раоны занимают больше времени, т.к. скорость приходиться держать ниже, чем, например, на дорогах Германии, где даже с грузом легко можно катить по пустым мультиплеерным дорогам (это смотря на каком вы сервере играете) со скоростью более 100 км/ч, т.к. в игре просто нереально офигенные тормоза у автомобилей. Вот Францию пока не стал брать, даже со скидкой дороже игры, я что-то не уверен, что оно того стоит, но со временем, наверное, придётся купить и эту карту.

7 — если вы всё же умуддрились проехать свой поворот с грузом, и вы знаете, что вы не одиноки (клавиша TAB показывает список игроков вблизи вас, если они есть при игре в МП), то лучше уже ехать дальше, что бы потом в удобном месте развернуться или навигатор бывает сам просто менят маршрут автоматически, но не всегда.

8 — я так и не понял, зачем в игре легковой автомобиль?!

9 — в МП есть рация, но т.к. доступно некоторое количество каналов, то она может быть интересна только тем, кто играет группой, ну, хотя бы вдвоём. Я же лично, предпочитаю во время игры слушать музыку через проигыватель звуковой карты.

10 — Велокобритания как-то напрягает, если углубиться в сам континент, то там тоже красиво и живописно, но вот ездить по левым дорогам просто очень непривычно, всё равно что стать вдруг на время левшой, потом вроде бы привыкаешь, возвращаясь в Европу, снова как-то не то становится, в общем, Англию стараюсь избегать.

11 — в игре игрок получает разные уровни, начиная с самого начала, новичка, потом он добирается до 10-го уровня (опытный водитель), потом 16 — профессионал, 20 — мастер и т.д. Попутно идёт прокачка некоторых способностей.

12 — к сожалению, многие машины становятся доступными для покупки в соответствии с достигнутым вами уровнем в игре. Это печально, но, наверное, справедливо. Я покупал свою единственную пока Scania сразу уже с изменённым набором агрегатов, а потом не раз её апргейдил, в общем, можно было ещё не одну такую скамейку купить… Но я не мог этого сделать сразу, т.к. ещё не достиг нужного уровня. Вообще я покупал машину только когда добрался до 12-го уровня, т.к. открылись и автомобили и некоторые детали актуальные.

13 — всем, кто с интересом относится к этой игре как к симулятору, настоятельно рекомендую поиграть в Scania, там есть и видео материалы, связанные с некоторыми заданиями и просто проверить себя как виртуального водителя, чему вы научились на ETS2…
Пожалуйста, УВАЖАЙТЕ других игроков в МП, не думайте только о себе! УДАЧИ НА ДОРОГАХ!
Posted 5 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.3 hrs on record (8.1 hrs at review time)
В целом программа не столько ценная сама по себе, сколько уникальная. Когда-то был немного знаком с Fractal Design Painter 3 и 4 версиями, ещё с Windows 3.1(3.11) начиная, возможности создания новых кистей и существующих, которые можно изменять параметрически (что гораздо проще и предсказуемо, чем с нуля всё пытаться делать самому) явно обошли все существовавшие кисти в тех профессиональных продуктах, которые тогда стоили больших денег. Сейчас я этим не интересуюсь, поэтому, что там у профи-софта, не знаю, но в Phososhop CS5 я подобного всё равно тоже не видел. Если вы находите, что кисти что-то решают — то однозначно рекомендую. Но будьте осторожны. Работает это всё довольно шатко, не смотря на множество обновлений, у меня, например, после недавнего обновления Win10 (версии 1703 билд 15063.413) на одном из ноутбуков прога перестала запускаться, хотя раньше всё работало. У меня под WinXP она работает на старом компьютере под SP3 стабильнее, чем на ноутбуках с Win10.
Однако, если вы действительно умеете или хотите научиться рисовать, то ИМХО, для этого следует использовать более традиционные продукты, причём, есть и бесплатные, но я их сам не пробовал, а есть openCanvas, который тоже есть в Стиме, считаю, что для рисования всё же как основной инструмент такие программы более подходящие, чем BlackInk. Это скорее забава для отдельных энтузиастов.
Posted 4 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.3 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Купил игру для дочки, 8-летки, это её первая игра на компьютере, в которую она играла сама. Всё закончилось уже через четыре часа. Увлекательно для детворы, но скоротечно. Я надеялся, что ей будет развлекалово на несколько вечеров хотя бы. Это единственное, что меня опечалило. А игра ей очень понравилась! Но всё хорошее быстро заканчивается. Покупал со скидкой –50%. Не жалею. Игра, кстати, поддерживает русский язык!!!
Posted 10 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
3 people found this review funny
707.5 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Хочу сразу предупредить, что версия Audio Studio имеет очень мало общего с настоящим Sound Forge, которого в Steam попросту нет. Чтобы понять, что такое Audio Studio в отличие от обычного Sound Forge достаточно вспомнить седой анекдот „про жалкое подобие левой руки“.
Я пользовался 6-ой, 7-ой и 8-ой версией, довелось покрутить 10 и 11-ую. Должен сказать прямо, чо покупкой я скорее не доволен. Если хороший аудио редактор представить в виде системы, подобной Windows, то этот редактор можно считать лишь его частью, что-то типа хорошего файлового менеджера. Можно удобно и легко создавать файлы, выолнять разную нарезку, включая поканальную, выполнять некоторые операции с фильтрами. И в общем-то это всё. Вы можете легко найти разные уроки на YouTube, где на разных, в том числе и на 10-ой версии SF показывают, как работать с такими редакторами. Увы, с SFAS10 вы не сможете повторить эти уроки. Программа очень сильно урезана. К сожалению, я явно поторопился с покупкой и сейчас понимаю, что просто напрасно потратил деньги. Конечно, здесь есть свои плюсы, но их не так много. На первом месте я бы поставил удобство и простоту (порой, в ущерб функционалу). Одно дело, просто делать запись, когда источник хороший и не требует редакции, другое дело, записывать с микрофона (-ов) — тут без доработки никак. А средств в SFAS10 очень мало и они крайне примитивны. Удивила также немного интерактивная подсказка, но в ней далеко не все вариации, а версии руководства по программе (хотя бы на английском) в PDF или другом удобном цифровом формате почему-то не предоставляется. К сожалению, никогда не пользовался Audacity (абсолютно бесплатная!), поэтому сравнить не могу. Функционал программы за свои деньги (я покупал со скидкой –25%) кажется слишком узковат, если сравнить цену и возможности того же Sonar Artist, хотя это и принципиально разные продукты. Я осмелюсь предположить, что данный продукт в Стиме будет иметь провальный успех. Если к нему предоставят недостающие фильтры, которые могли бы в качестве дополнений продаваться также в STEAM (притом ещё и по разумным ценам), это, ИМХО, могло бы ещё исправить ситуацию, но в таком виде целевая аудитория этого продукта не выйдет за грани школьников-подкастеров, а им такое за такие деньги, обычно, на фиг не нужно.
Posted 24 July, 2015. Last edited 1 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
716.9 hrs on record (286.1 hrs at review time)
Я знаю, что всё равно никто не прочитает мой обзор, но не могу удержаться и пройти мимо. Всё таки для меня за всю игровую жизнь (25 лет) на данный момент не было игры лучше, чем эта. Об этом косвенно свидетельствует и время, проведённое в игре и количество игр, сыгранных в неё. Я за несколько месяцев прошёл игру 6 (шесть!) раз подряд. Я проходил как мог, с полным сбором алмазов, с разным оружием и т.д. Если не соваться в помощь „друзьям“, то игра проходится очень быстро. Если выполнять все миссии, и продавца оружия, чтобы открыть соответствующие виды оружия в магазине, и задания с вышек, чтобы заработать алмазы на их покупку, да ещё основательно побегать в поиске алмазов, занимает очень много времени. Но его ничуть не жалко. Выполняя задания друзей, вы прокачиваете убежище, в которых появляются разные виды довольствия, что бывает очень полезно. Однако, игра остаётся в хорошем сочетании реалистичности и трудности: проходя на самом сложном уровне игра не превращается в трэш, как FarCry3, который я до сих пор даже один раз пройти не могу (задолбал).
Posted 1 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Ну вот, слава богу, додумались отвязать бандлы от старого софта. А то купил плагин рояля Steinway вместе с MC6T, потом XONAR X3, чтобы пользоваться плагином, нужно было иметь под рукой установленную MC6T, т.е. брал этот плагин бандлом, ну и как недавно обновился SONAR Artist, так хлоп и нет плагина, причём, обновляется Артист (на днях), а плагин в попе сразу всюду. Приходилось восстанавливать через целостность кэша (т.е. все программы, MC6T, X3 и Artist…) и вот сегодня наконец случайно обнаружил, что есть такая фишка — „CSC”, пока MC6T оставил, на всякий случай, но похоже, его наличие уже не важно. Теперь снова мой любимый плагин заработал в Artist.
Posted 9 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
512.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Ну мне что-то показалось, что стало пошустрее, чем в SONAR X3 (под WASAPI) и мне просто стало поудобнее (Piano Roll \ Staff). Походу, всё наследуется, как и прежде, В общем-то, меня и SONAR X3 устраивал всем, но тут блин, такое дело, когда в целом скидка 10%, а под твоим логином СКИДКА –85% — тут уже берёшь не думая, надо оно или нет. Короче, купил за каких-то 194,85 руб.
Posted 15 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries