尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 17.4 小时 / 总时数 1,346.3 小时 (评测时 17.6 小时)
发布于:2021 年 6 月 26 日 下午 9:08
更新于:2021 年 12 月 1 日 上午 11:33

6.2
После 250 часов я понял, что игра не понимает чем она хочет быть: быстрым экшоном или тактической сидулькой на кортах. Очень много противоречивых аспектов.
  • Босса нужно найти быстро, но на катку отводится целый час;
  • В тактических играх можно беззвучно красться, но тут движение в приседе не даёт ничего, кроме как более медленного передвижения;
  • Можно взять снайперскую винтовку с прицелом, в который на средней дистанции можно разглядеть морщинки персонажей, но при сближении, ты не сможешь стрелять от бедра, ибо всё летит куда угодно, но не в перекрестье;
  • Дробовики;
Я бы поиграл в соло игру с таким сеттингом. Всё сделано очень атмосферно. Но вот в кибернетических состязаниях разработчики игры понимают мало.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
2 条留言
Kraft 2022 年 9 月 12 日 上午 10:57 
умер от л о х а (09.22) - киберкотлета, х у л е )) наиграл 250 часов и уже и к с перт )) лан, без обид, бро, ты пошутил, мы посмеялись ))
AntiKor 2021 年 6 月 26 日 下午 11:28 
Тарков с мутантами :GoodDog:
П.С. Подфризы не пропали ещё?