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Reseña de CS:GO
本来作为一个叔叔,经历过了CS1.5 和1.6时代,作为长者,从浩方时代过来的人,你们这些年轻CF小学生们,我什么没见过。
竞技游戏没有睡眠!竞技游戏只有青春!作为一个经常被人吐槽年纪一大把的四斋胗鹅心,叔叔已经不怎么愿意花时间来玩竞技类游戏了.

但是这个游戏的皮肤真的太棒了啊! 还带杀人计数器的啊!还有痛贴的啊!你妹的社区里的作品一个比一个赞啊。我屮艸芔茻!

管他妹的国服不国服,先让我收集一堆武器皮肤乐呵一下。。。

来吧,下一个就是出刀了!诸君!咱们天台见!!!
Publicada el 21 de febrero de 2017.
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Reseña de acceso anticipado
大家鸡年大吉吧,情人节快乐,哪个妹子来拯救一下,还是单身的我啊!!!好久没有写评测了,来一篇练练手。

Ultimate General: Civil War! 极限将军,美国内战篇!

依旧是个英文游戏,09年左贤王解散以后,这种国内受众面不那么大的硬核的策略游戏。。。估计这短时间是等不到汉化了。。。

老美心胸真的很大,讲起内战除了能较为平和,不那么妖魔化战败方津津乐道以外,还可了劲的做游戏,做电影进行文化输出,这点上,好多其他的国家比不了哦♂。相关电影推荐一个系列片三部曲,众神与将军,有兴趣大家可以自己百度,喜欢凶杀暴力点的,16年的昆丁新片 八恶人 也不错,故事是内战刚结束,里面一个角色有南方背景也推荐 。

游戏画面很舒服,配乐也很用心。其他优点balabalbala,老外已经说了一大片了,无外乎写实啦,策略很hardcore啊,打起来比全战爽啊。。。我来吐槽几个缺点的夸几个优点,大家可以比较一下,觉得再决定入不入手。。。

第一,从游戏本身的体验而言,我不觉得他比全战爽。。。全战是大厂出品,资金实力独立游戏没法和他比,全战的物理引擎可以说是目前策略类游戏里做的最好的,领先同类型游戏一大步,就算拿十年前的全战帝国和本游戏比无论是枪枪到肉的快感,还是物理的碰撞都做的比这个游戏好太多。资金差距,这个短期内没法超越。

第二,游戏在AI上做了一定的优化,比全战做的好很多,散兵看到大部队上来会主动退,落单的敌军会去找友军。全战那种虐AI像逗小孩玩一样的感觉,这个游戏是没有的。所以这个游戏有一定的难度,即使我们站在上帝视角进行游玩,也得花脑子。游戏在士气,战损上的把握,也比全战更加的敏感,这增加的策略性,减少了爽快感。

第三,游戏细节优化做的不错,地形的buff,侧翼,肉搏一系列的数据都有明显的提示,但是游戏基本没什么教程引导,刚入手玩会有点吃力。由于资金的关系,游戏的物理引擎基本可以无视,人可以穿房子穿篱笆。所以感觉更像是在下棋,而不是那种即时战略。但是针对这方面的优化,厂商已经尽力了,虽然个人体验而言,觉得相对不那么好。

第四,游戏的关卡难度,设计的不错,有种玩老游戏突袭2的感觉,考验战术多过战略。简单的讲。如果喜欢突击小队2或者兄弟连2之类的游戏,你会觉得这游戏不错。如果是P社四萌的信徒会觉得战略感缺乏。

第五,美国内战相信大多数人和我一样不是特别的精通,但是游戏一长串的历史战役有点精到我。据说这游戏的历史考据非常出色!希望有大神能来论证!

总的来说,一款非常精致的独立厂商的游戏,历史策略游戏爱好者可以根据第四点和自己玩过的游戏进行对比。99元的定价也对得起他的品质,但是比较偏重战术多过战略,这游戏也不是全战的替代品,我还是默默的等全战帝国2吧。。。

Publicada el 13 de febrero de 2017.
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美国的道德谜题

这篇评测分两部分,第一部分是一些不含剧透的游戏分析和外部资料,第二部分是全是剧透的游戏过程和个人思考的解析。

第一部分:
重要的放在最前面:这是个好游戏!推荐所有有思想追求的玩家购买游玩。 如果说同为浸入式游戏的‘看火人’以对话,画面和音乐三位一体的提供一种80年代风情游戏享受的话,这款‘弗吉尼亚’则是仅仅通过画面和音乐就能达到一种90年代忧伤的电影效果。如果问谁牛逼,这当然是表现手段少的,却能达到同样效果的要更加牛逼一点咯。

这款游戏的浸入体验非常好,但前提是你要懂得这个游戏的镜头语言。这是一款惊悚游戏,但是游戏的内核其实很压抑,整个游戏过程中的人的情绪也很难明媚,如果晕3D,再加上没看懂游戏想表达的思想,这个游戏被差评是分分钟的事情。这也是我为什么要写这个评测,希望能帮到同样可能对这类游戏有兴趣,但又不知道怎么入门的华语玩家的原因。

这个游戏是个非常美国的游戏,游戏本身可能很难引起一些对美国文化不是很了解的玩家的共鸣。想要了解美国就要先了解美国的社区文化,想要了解美国的社区文化,就要先知道什么叫WASP。这款游戏就是典型的反WASP游戏。

所谓WASP (White Anglo-Saxon Protestant)。直译意为新教徒的盎格鲁撒克逊裔美国人。但是宽泛点意思就是信仰新教(基督教三大分支之一,与其对应的是正教和公教,不知道的请自行百度,这里就不展开了)的白人美国人。这些人是如今美国的文化主体人群。而他们组成的社区的文化核心往往是保守(conventional)和家庭观强(family base)。这些人为主体人群构成的小镇,往往相互之间都互相认识,人情味重,有一点点排外(而且支持持枪,反对堕胎,优秀的共和党票仓...)。游戏故事展开的地方就是这样子的一个小镇。而且游戏中的每个人都是有内在行为逻辑和动机的,即使这些NPC不曾讲过一句话。在游玩游戏中,强烈建议把自己代入角色中去思考自己下一步应该怎么做,这是一款少有的能在虚拟世界里给你带来一点真实的游戏。

另外,游戏的名字也是有寓意的,弗吉尼亚,这个名字来之于英国人第一次登入到美国新大陆,为了纪念他们这次伟大的征服,他们以自己当时的女王,著名的童贞女王伊丽莎白一世的外号,命名了脚下的这块殖民地,弗吉尼亚(名字为virgin处女的变体),一语双关是童贞女王的地,又是新大陆的处女地。这也就是如今的美国弗吉尼亚州的由来。该州也是南北战争中,南部的主力州之一,罗伯特李将军的家乡。同样也因为南北战争,该州一分为二。所以弗吉尼亚这本身就是个很美国的名字。

第一部分最后,想提醒,游戏选项中,有可以选择加中文字幕的选项!点开始游戏前就能设置的,不要像我一样等玩好了,才发现...

第二部分(大量剧透!!!给游戏之后没玩懂的读者,请勿在游戏前手贱反黑,直接影响游戏体验)
.游戏的主人公是个黑人女性(相对于白人男性,她是少数族群又是弱势族群)。主角本身又是个非常敏感纤细的人,所以她会有大量的梦境幻觉。 即使在2016年的今天,黑人女性在FBI人群里的比例,依旧是可以想象的稀少。更何况是游戏中的1992年,这也就可以理解为什么游戏一开幕,主角会躲在厕所里这么紧张。可以想象她能成为探员这背后面对的压力和付出的艰辛。

2.游戏开始,局长交给主角的那个案件袋是internal investigation (内部调查),里面第一行就写着这是一个非公开的调查。上面是主角搭档的照片。所以这个男孩失踪案件本身并不是她这次的任务。她的任务是调查她的搭档是否以非正当手段调查案件。(比如未经授权就开锁进别人家门就是非正当调查手段...)

3.游戏中羽毛有两个地方可以找到,一个是在男孩的房间中,一个是在搭档房子的房间中。第一个羽毛是真实的,第二个是幻觉。也就是当时主角已经觉得,搭档也和男孩一样是个受害者。

4.局长和搭档的母亲曾经是搭档,游戏中主角在看搭档的档案袋里的最后一则资料中有。局长通过举报了搭档的母亲的非正当调查手段,后面一路仕途顺畅。这也就是为什么主角后面会出现卖队友一路升职的幻觉。有意思的是,被卖的队友大部分是少数族群的人。

5.失踪男孩的父亲是神职人员,新教教徒的神职人员是可以组成家庭生孩子的,和公教的神职人员不同。男孩父亲的房间里放着好几只猎枪,所以他是WASP中的WASP.

6.游戏的结局时,主角还是FBI,她搭档去付了账单,说明她没卖队友。最后离去时能看到一个拎着吉他再路边走的男孩,那就是那个失踪的男孩。 他没死,也没被外星人抓走,只是离家出走了而已.


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如果出音乐包,我肯定买!!!!
Publicada el 28 de septiembre de 2016. Última edición: 28 de septiembre de 2016.
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这是一篇更像是戒毒宣言的dlc评测!

骑马与砍杀,穷学生时代里自己花了大量的时间在这款游戏的单机mod上面,游戏本体当然是破解版玩的。

上个礼拜,游戏除了75%off的集合包就入了补个正版钱,同时也是希望鼓励开发公司尽早推出骑马与砍杀2!!!

但是万万没想到啊。。。近10年前的游戏啊,本来游戏下下来只是为了挂个卡,结果玩了下里面的拿破仑战争dlc,一晚就是一个礼拜玩了50个小时啊!

一般的时候吧,我总是想着玩游戏么,佳丽三千,怎么也要做到个雨露均沾,结果这游戏有毒啊!我还有工作啊,我要戒毒啊!


-------------------------------以下是正经的拿破仑战争dlc评测---------------------

战团的这个包非常的厚道,除了游戏本体以外,还带了个单机剧情向的维京传奇DLC和多人联机向的拿战DLC...

纵观人类战争史,如果说哪个时代的战争最绅士的话,那么必定是火隧枪制霸的拿破仑时代,后者从大历史角度来说的启蒙时代。

男人们穿着华丽的服装♂,踏着整齐到鬼畜的步伐♂,跟着有节奏的鼓声,展开鲜艳的旗帜。

互相排队在战场之上,故作优雅的互相谦让到,对面的绅士,请您先开枪!

然后对面朗声答道,不,在如此光荣的时刻,请您先开枪!

最后拍着列阵,互相开枪,互相倒下。多么绅士♂的画面啊!


作为全战脑残粉,之前的全战帝国和全战拿破仑是我曾经认为最好的复原了拿破仑战争的游戏,但是全战有一个很大的缺憾,那就是你只能成为元帅或者将军,领导着一整个部队,互相攻杀。但无法体会一种身在战场,领着一群战士和兄弟做为个连长,或者团长躲着子弹和对手在战术层面的互相攻防。

而拿破仑dlc的领军模式最好的填补了这个空白。游戏中,你能听到子弹从耳边射过的声音,看着自己带领的战友倒下的身影。

对方骑兵出现在视线内反射着阳光的铮亮的军刀,慌忙的给自己的战友下达,开步兵方阵上刺刀的紧张。

等着对方一轮齐射后,大喊兄弟们,乌拉乌拉的冲锋。亦或是在顶着对方火炮前进时,看着散弹下自己的战士成片的倒下。

很难想象,这仅仅是个DLC,而且是个只有多人对战成分的DLC。

游戏对历史的复原,对骑兵炮兵,步兵细节的把握极其精致。

骠骑兵拥有更好的速度,但是只有很少的护甲,一个时机的把握就是屠杀对方和自己全灭的区别。
胸甲骑兵拥有更好的护甲却在速度上有更大的被动。
猎兵,近卫,线列,轻步兵,每个都有各自细小而又符合历史的区别和优劣势,让人在领队时都有各自的配合和发挥。
赢得战争,必须相互合作,同时又考量着大局观和牺牲精神。

盯着300+的pin也能和20多个老外在战场上互相配合来个大集团战的快乐。

这一切都让人上瘾。

如果你是个历史爱好者,请千万不要错过这款游戏,更不要错过这款DLC。

欢迎大家来找我联机,在戒毒前,我,我,还是再开一盘吧。。。
Publicada el 11 de septiembre de 2016.
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For game developers:If a Chinese language pack has been added, this game may be a big sale among Chinese players.

好了,开始说中文,写评测。游戏的主要特点在宣传视屏里面已经很概括了。模拟经营的视觉小说,适合笔者这种连竞技游戏都懒得打的手残。

总体讲,很棒的甜品级游戏。画风让人喜爱,故事内容也挺中二的。游戏入手感觉非常好,引导也做的很细致。逗逼的段子也挺多,这里就不剧透了。你从你舅舅那里继承了一个酒馆,然后每天服♂务♂小酒馆里来的各色客人,同时慢慢探索这个小镇的诡异秘♂密♂.

游戏和同是小酒馆经营类型,调戏各色waifu,到处荤段子的VALL 11还是没法比的。毕竟价格也不在一个档次,这款游戏更加低龄向一点。

游戏流程很短,英语能力强的,大约1个小时左右就能速通一盘,但游戏并不是没有难度,智商低如我的,用story mode一周目妥妥的bad end.

游戏的文本量不大,如果有字幕组愿意做,应该能做的很漂亮。

推荐人群:英语有一定基础的,喜欢模拟经营和视觉小说的同好。游戏现在刚出,而且还掉卡,合卡党你们懂的。

对于广大英语苦手,如果出了汉化或者中文包,这个游戏还是适合原价入手的~
Publicada el 25 de agosto de 2016. Última edición: 25 de agosto de 2016.
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Reseña de acceso anticipado
G20,全城放假,没业务坐在办公室里摸鱼。发现这个好游戏。
steam优惠卷买的,具体多少忘了,应该是3块以内,我这么抠,+1游戏一般都是要便宜才会去买的!

这其实是个披着策略外衣的动作游戏(如果预判不好,可以用看你的鼠标点的多快来弥补)。机制很简单,一看就会,虽然没中文,但是并不需要什么英文能力。而且游戏难易适中,教程也快速而又到位。音乐抖腿。。。。

游戏特色:
首先这个游戏,你扮演的是个领袖,钦定的那种~~而且你问全部落支持不支持,他们都是支持的。即使这任领袖死了,下任领袖也是电脑经过基本法选举出来的。绝对E克赛艇!棒呱呱~~~

其次游戏非常重口味!!!作为hentai,我很喜欢!!!原始人么,狩猎别的部族来补充食物什么的是常有的事情,实在饿晕了自己部落里的人也能变食物。残酷,真实,画面又莫名的喜感。

再次游戏流程设计的很好,通关流程就4-5张地图,怎么走,走什么地形看你自己的选择,刚刚上手会很容易死,但是又不由自主的再来一把,很魔性。等通关以后,又会出个大迁徙的50天版本,就是50张地图。让喜欢挑战的人感受一下。可以在全球榜上查自己的排名。

游戏的流程程度的拿捏做的也不错,至于画面什么的,原价摆在那里,就不要太挑剔了。。。



推荐人群:主播(是能够开脑洞做一集视频的),像素游戏,独立游戏爱好者。领袖爱好者。祝膜的开心~~~
Publicada el 23 de agosto de 2016.
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目前正在打折,本体+DCL 合起来大约-75%

看到好友里有人入了,看了下美工,是自己喜欢的风格,就跟着买了一份。结果发现真的是个好游戏!
除了常规的玩家视角以外,这篇评测将以游戏制作的角度去浅析一下,这款游戏的优秀之处。

我们在说游戏的优秀的时候,往往基于表面的美工,优化,音乐,代入感,游戏性等等,而highland(姑且翻译成 天空之地),在这方面做的都非常不错。

1.游戏的主界面,非常养眼。
2.在我为数不长的游戏时间中,游戏的背景音乐也非常的契合游戏的主题。
3.游戏本身的剧情,其实看到开头就能想到结局的传统RPG故事套路,但是游戏的镜头视角给的非常棒,章回式的插画和文字插叙,让人产生了一直种阅读西方纸质奇幻小说感。

但这些都不是这款游戏做的最优秀的地方。

这款游戏做的最好的地方,是简约。

即使从一个非专业的游戏设计师或程序员的视角,都可以发现游戏的机制做的非常的简约。无论是交互画面(UI),进行方式(time-line),或是战斗,故事剧情之间的模块设置和转化;全部都做的非常的简约,甚至到了节省的地步。这个游戏的程序机制的设计,甚至可能可以用图片游戏(visual game)设计软件就能设计出来。

但是同时,在需要赚人眼球,重点突出的地方,比如美工,音乐,STG元素的匹配上。又做到了同价位游戏中的领先水平。


于是这种简约在玩家游戏的过程中,又是不会很突兀的感受到的。这非常的体现游戏设计公司的一种对游戏性理解的一种功力。
而这种能力,正是国产游戏公司目前所普遍最欠缺的。

一张一弛之间,这款游戏的设计的优秀,让人惊叹。



游戏缺点:游戏没有中文,估摸着除了民间汉化,官方也不会想出中文的。


推荐:策略游戏爱好者,游戏公司工作人员,喜欢欧美精致手绘画风的玩家入手。目前打折的价格,物超所值!
Publicada el 16 de agosto de 2016. Última edición: 16 de agosto de 2016.
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13.6 h registradas
2016.08.26更新:

看着评论区乱成一片,粉的黑的膜拜的技术指导的都有,不堪其扰,把文章修剪一下,为大家节省时间把全文的中心思想归纳如下: 想法不错 缺点也多 不值原价 但没别人黑的那么差。总体感觉不错,期待以后更好.



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游戏的核心吸引点是,宇宙和行星之间的自由穿梭,一个人探索,成为大土豪!


木有爽快的战斗,木有爽快的战斗,木有爽快的战斗!


那么这个游戏真正适合的玩家对象是哪些人呢?
喜欢单机的,喜欢玩开放式探索类的,网游不喜练级就喜欢看风景的。。。

-------------------污染的温馨提示------------------

以下评测很污很暴力,青少年请在家长的陪同下观看!
以下评测很污很暴力,青少年请在家长的陪同下观看!
以下评测很污很暴力,青少年请在家长的陪同下观看!


--------------------污染的分割线----------------------

在这个大前提下,我们再来分析一下这个游戏的优缺点:

缺点:
1.
价格定的过贵了!这个价格赶上3A大作了,3a能定的贵,是因为有大量的试错,和优秀的各方面优化,但其实这个游戏本身就不具备这些,无论是程序员数量还是游戏的制作时间。
如果这个游戏的价格是现在的一半,乃至三分之二。都不会被遭受这么多差评。

价格定的过贵是这个游戏最本质的问题,就比如:

明明就是个长的比一般姑娘漂亮的新来的小妹子,你特么装什么青楼头牌啊!我们这些恩客什么没见过,有的是大作不晓得比你高到哪里去了!捡垃圾4听说过哇?昆特牌3听说过哇?我们和她们谈笑风生!

但这不是这个用心服务的姑娘的锅,这个是sony你这个老鸨的锅!

2.
优化真的很差。我8G内存,GTX970+I5 4590 勉强中高30帧,但是在一些地方依旧有卡顿和掉帧。
这些其实在3D沙盘游戏里很常见,优秀的游戏公司处理的好,就如同才艺双绝的头牌,可遇不可求的,所以价格高,人气高是正常的。一个群以巧思取胜的程序猿,如同刚出台的小姑娘,贵在年轻!就像前面说的这是新手姑娘很正常犯的错误。你总不能期待一个处女善于很多体位,是吧?人要学会知足。。。抱以同情之理解。。。而索尼这个老鸨我真的不想去说它了。。。

3.玩法比较单调,机制比较简陋,开始的引导极差。换句能听懂的就是,水少,叫声小,体位太单调。


在污了这么大一圈以后,我们来说说优点。
1. 我觉得这个游戏是一块璞玉。虽然不如预告片里面的惊心动魄,但是主体展示的我在这个第一晚上的4小时里已经都体会到了。
游戏的设计模式,是开了这个领域之先河。让太空类单机游戏开始能跨界打劫,抢第一视角RPG的饭碗。这绝对是个未来的方向!科幻不死,其势更烈!

2.画面,音乐,以及第一次坐上飞机离开出生星球的那种激动感,爽过吸大麻。。。开飞机爽过吸大麻,恩,就是这样。。。

3.看好这个游戏的未来降价的潜力以及优化和mod的潜力。




总结:姑娘你好好努力,大爷我相信你能成头牌!以上
Publicada el 12 de agosto de 2016. Última edición: 25 de agosto de 2016.
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50%off,两天前刚刚出官方中文包。趁着新鲜,来个短评测。

如果你和我一样喜欢龙与地下城,中世纪游戏爱好者,应该会喜欢这款游戏。

先说缺点:
1.战棋系统比较渣。这游戏只能当RPG玩。
如果你是策略类硬核游戏玩家,这个游戏的战斗系统的深度或广度会让你深深的失望。
2.天黑的时候的画面优化看的蛋疼。


然后是优点:
1.游戏界面引导做的很好
2.中文包翻译的不错,字体看起来还算舒服。
3.RPG元素强烈,游戏上手也很简单。
4.画面不错!玩的也挺流畅的。
5.骑士版的送原画和音乐,背景音乐是让人喜欢的风格。
6.故事目前玩着觉得挺丰富的!什么领主强霸亲妹啊,乞丐伪装大神啊,这些段子看着还是蛮欢脱的!
7.制作方更新也勤快。DCL看样子会3个以上的节奏。

综合:

这是小众游戏类型,没有目前主流期待的那种爽快流畅的战斗。但是这个因为是战棋模式还是需要一点走位的策略。但也就仅此而已。游戏的主要特点依旧是RPG,也就是养成你的主角的同时,讲故事给你听。

而个人作为一个中世纪奇幻的粉丝,能玩到这样对得起价格的优化的独立游戏,已经觉得很幸福了。
Publicada el 11 de agosto de 2016.
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2.7 h registradas
给这个游戏是否是推荐让我犹豫了很久。

如果是游戏业者很多时候当我们在关注一个独立游戏为什么会火的时候,我觉得往往我们更值得去反问一个用心制作独立游戏为什么就卖不动。这个款 龙之觉醒,我觉得就是个很好的案例。

steam优惠卷,1块钱入手的,其实真正玩这个游戏我只玩了3分钟,就玩不下去了。后面的时间都是在挂卡。

但是你说这个游戏做的不用心的话,我很难苟同。

24个成就,这本身在独立游戏中就是比较少见的。看相关的英语评论,说游戏的剧情也不错。
同时,在仅有的3分钟游戏时间里,我觉得游戏的音乐和画面也做出了一个像素游戏的用心之处。
游戏的卡片也设计的挺有看头,尤其是几张背景其中一张让我觉得特别的温馨,如同一个写给成人的儿童故事。

但为什么我就玩不下去这个游戏呢。我玩不下去是因为游戏的机制。是一种增加控制难度的飞飞飞。

虽然自己一直自嘲手残,但是这个游戏的操作真是让人切齿痛恨。(不相信你自己买来玩玩看。)

这种类型机制的设计思路,其实已经过时了。如果在手机端,利用碎片时间,也许这个游戏是个好游戏,但是在PC端,如此折腾我的机械键盘和我的手指,真是让人难以忍受。

游戏也许是适合用木桶理论的一个工业产品。在平均的水平上,一个突出的亮点,也许就能让他引人夺目。

但更多的是,也许你别的地方做的很用心,但只是一个游戏机制的错用,就让一款游戏完全无人问津。


所以最重要的还是游戏性!

即使明明知道这个游戏制作人的心意,但是很可惜,这个游戏,跟我无缘。残念啊。。。
Publicada el 4 de agosto de 2016. Última edición: 4 de agosto de 2016.
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