4
Products
reviewed
125
Products
in account

Recent reviews by Ditoy

Showing 1-4 of 4 entries
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
0.8 hrs on record
Early Access Review
Пишу это только из-за того, что не понимаю людей в комментах, которые нахваливают игру. Купил ее только ради обзора, сам большую часть играл сами знаете как.

Начнем с того, что сама игра вас ненавидит. Она не честна по отношению к игроку, а балансом в ней и не пахнет. Многие сравнивают ее с ROR2 и не безосновательно, видно что вдохновлялись ее, но на этом хорошее и заканчивается.

Начнем с "мнимой прокачки" посредством набора уровней, вроде классно да? Сам выбираешь, во что хочешь пойти, Мобильность-Урон-Живучесть, но на деле это просто калл. Вкачал за 10 уровней только дамаг? (Предположем, что так вышло, на деле никогда такого не будет, что у вас 10 лвл апов подряд есть выбор на урон идти) Так вот, минимальное хп у монстра в этой игре, это 150, а базовый урон самого сильного перса - 56. ТО ЕСТЬ ВЫ КАК ПОЛНЫЙ БАРАН ШЛИ В ДАМАГ, А ЕГО НЕТУ))) НЕ НУ ЛАШАРА ЧЕ))). Это еще учитывая то, что у врагов увеличивается хп на около 50% с каждым уровнем от базового, то есть даже если у тебя будет +100% урона, то по хлипкому мобу 8 уровня тебе нужно будет внести 5 ударов. Класс да? А теперь поймите, что у других хп больше и даже у того же Грауча (моб начальной локации) 200 хп. Но это еще не самый сюр. Мобы прокачивают и хп и урон(около 22% или что то типа того) за каждый уровень.
А теперь давайте я еще раз обрисую ситуацию, вы можете выбрать только повышение чего-то одного за уровень, будь то урон, хп, скорость (вы тот еще лошара если это качаете), а мобы лутают хп и урон просто так, за красивые глаза, да и еще больше вашего.

Казалось бы, если это учитывать, то можно просто проходить игру быстрее, что бы уровень мобов не поспевал за вашим, или был хотя бы на одном уровне. Ну или же проходить уровни очень быстро, минуты за 2-3, что бы мобы не успевали получать много уровней. Так например в ROR2 (в котором у меня больше 400 часов) можно залутав 2-3 предмета убить босса и пойти на след локу, на которой вы будете все равно сильнее, даже учитывая то, что залутали не все пердметы. Мобы просто не могут перегнать ваш уровень. А что же здесь? Если быстро проходить, то будет легче? АХАХАХАХА, ВЫ И ТУТ ОБОСРАЛИСЬ, уровень привязан к стадии, то есть даже если вы и пройдете быстро, то вас никто не погладит по головке, а только начнут пинать, особенно на 200% сложности. +еще не проверенная инфа, но если пройти уровень мене чем за 2 минуты, то вам еще и дебаф на локу дадут, ВО ПРИКОЛ ДА??))) Игра не поощряет хорошую игру, она поощряет лишь то, что вы как болван будете на локах долго сидеть.

Не верите? А как вам такое, что количество опыта, дающееся за мобов, примерно одинакого и не меняется с уровнем (Возможно и меняется, но на столько медленно, что с различием в 10 лвлов нужно убить наверное но 5 мобов больше только и все)? КЛАССНО ДА? В ТЕОРИИ НА 2 ЛОКАЦИИ ЗА ЧАС ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ 60 ЛВЛ (Я так до 30 уровня дошел, но потом просто надоело пол часа на одной локе сидеть). Проверьте если не верите мне. На уровень нужно около 30 мобов, и даже разницы нет, какой это моб, за исключением боссов конечно.

Был ли я силен с разницей в 20+ уровней? ДА НИ ЧЕРТА, вас могут убить точно так же, как и при одинаковом с ними уровне и все из-за прекрасных мобов, а именно их баланс)))
Начнем с простого, в игре есть черепушка "Беспокойный дух", которая появляется либо от моба, либо от Коллектора, она следует за вами и взрывается, когда подлетит близко. Она, имея нормальный урон, потому что обычно их несколько, имеет 250 хп и 10 урона!!!! ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ И ЭТО НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. Вы только представьте танк, который едет вас, а потом еще и взрывается, а ты получается ЛОШАРА, КОТОРЫЙ НЕ УСПЕЛ УБИТЬ БЫСТРУЮ ТАНКОВУЮ БОШКУ. Это адекватно? Так давайте сделаем такого же моба, подумали разработчики, и сделали усиленную его версию под названием "Гейлскрим" у которого уже 460 хп и 28 урона, правда к счастью, он не такой быстрый, но зато не умирает от своего же взрыва, а а просто атакует в большом радиусе. И когда я говорю в большом, я имею в виду в реально большом для такого урона, потому что он может вас шотнуть имея очень короткую анимацию атаки.

Из этого вытекает то, что статы у мобов берутся из воздуха и то что моб быстрый еще не говорит о том, что в противовес у него будет мало хп, неееее, например мобы, которые накидывают яд, а именно "Токсики" имеют 440 хп и ♥♥♥♥♥♥ какие быстрые, что будет большой проблемой просто убежать от них. Или возьмем "Часового", вроде и передвигается медленно, соотвественно имеет 500 хп и 27 урона, но ему на передвижение и ♥♥♥♥♥, потому что он просто к вам телепортнется, классно, да?? А его луч это что-то с чем-то. Да, в одинночку его закайтить не составляет проблем, но с ордой мобов это просто ад, учитываю то, что у него нет собственной скорости поворота. То есть даже если сделаете рывок, то он тут же на вас направится, а не будет вертеться какое-то время, в поиске вашей туши. И такого в этой игре много, я бы еще выделил одного представителя баланса - "Странник", который после смерти нанесет урон, очень быстрый и жирный, и его собрата "Торн", который хоть и не такой жирный, но просто делает до вас рывки и хер вы все это задоджите.

Боссы, это отдельная глава дебилизма. Вот думаете, что они все такие разные, а на деле все имеют 2-3 ближние атаки и 1 дальнюю. ВСЕ ДО ЕДИНОГО, нет специализации, что мол против одного хорошо мили, а против другого ренж, вас и так и так хлопнут. Балансно ли "Принцу" быстро юзануть дальнюю атаку и во время падения ракет на ваше лицо еще и дамажить вас в мили? Мне кажется нет. А балансно ли "Коллектору" и "Колосу" делать такую дальнюю атаку, что просрется любой, потому что это невозможно задоджить и из-за изометрии вы просто не поймете, когда именно долетит в вас снаряд, потому что они летят навесом. (У меня так за всю карту друга шотнуло, просто потому что у него скорость была вкачена не на 160%, а на 100%. А пережить вы это никак не сможете) Или вот еще один рассказ о том, как "Колос" отправил в меня колонну из-за экрана и снес мне 600 хп. ТАМ ДАЖЕ ВРЕМЕНИ УВИДЕТЬ ЭТОГО НЕ БЫЛО, КТО ПРИДУМАЛ ТАКУЮ АТАКУ?

Но почему тогда люди играют по 4 часа в одном забеге? Я что тогда, лс, который плачет, что не может никого убить и его шотают? Может быть и да, но мой опыт из ROR2 имеет хоть какое-то значение, учитывая, что я закрывал в нем все достижения еще до добавления артефактов, упрощающих игру и пиздился со старым Митриксом. Кто понял, тот понял и помнит эту боль и унижение, когда все твое преймущетсво оборачивается против тебя. Так вот. Наша игра имеет ачивки, с помощью которых открываются артефакты, и самый желанный, самый полезный, самый сломанный из них это предмет на ПРОЦЕНТНОЕ СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА. 5% за КАЖДЫЙ ПРЕДМЕТ. Вы хоть понимаете на сколько эти ленивая и ломающая игру хуня? Каждый, и еще раз повторю, КАЖДЫЙ ЕЕ СОБИРАЕТ ДЛЯ ЛУПОВ ПОТМУ ЧТО В ИНОМ СЛУЧАЕ У ТЕБЯ НЕТ ШАНСОВ ВЫЖИТЬ. У каждого человека я видел минимум 18 штук этого предмета, то есть 90% уменьшение урона. Ощущение, что разработчики хотели, чтобы игроки могли ходить на луп, но не понимали, почему никто не может и просто добавили эту имбу, ну а че нет. Да и при этом есть еще предмет на уклонение, который точно так же стакается и возьмя 20 шт и того и того вы просто будете неуязвимы. Ни один предмет не дает столько силы, когда его 20 штук. Но если вы подумали, что имея 90% игнорирования урона, вы будете необедимы, то я вас расстрою. Примерно на 3-4 лупе мне внесли урон в размере 350 хп. 3500 урона с тычки, которые я даже не понял от кого были, потому что был в толпе. Вы представте игру без этого предмета и как человек должен в этом выжить?

Есть еще много моментов, но мне уже стим сам не разрешит написать больше символов. Так что по итогу. Игра выглядит отлично, как и локации, но баланс игры скатывающися к нахождению одного предмета, который позволяет фейсроллить все и вся просто ее убивает. Игра хвалит не то, как хорошо ты доджишь или как ты собираешь билд, а то, на сколько ты слоупок сидишь на одной и той-же локе и фармишь уровень.

У меня все...
Posted 15 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
138.5 hrs on record (57.3 hrs at review time)
Года 2-3 назад играл в эту хорошую игру. Да, здесь скучно после завершения игры, да, лор игры не особо весел, но самое идиотское что игра стала пиздецки как лагать!!!!! Теперь, когда на карте несколько врагов они начинают отлетать как "парошутики", а урон я получаю, просто находясь рядом, ахуэнно. 10\10 лаганных мобов из 10
Posted 19 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
415.1 hrs on record (76.2 hrs at review time)
Early Access Review
Классная игра, отличный геймплей, да и не надоедает после 50 часов, как некоторые. Сначала может показаться сложной, но позже привыкаешь, хотя и были моменты выводящие из себя, но их очень мало.
Posted 22 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.7 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Затягивает
Posted 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries