16
Products
reviewed
254
Products
in account

Recent reviews by DimedrolZa

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.9 hrs on record
Did you open menu? Crash.
Did you fasttravel? Crash.
Did you assign weapons on a fast access? Crash.

Only prologue works well.

Poor optimization included.

I haven't played original oblivion, however, battle system had to be adjusted with modern standarts (I'm not talking specifically about parry and rolls). It feels outdated.
Posted 23 April. Last edited 24 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.6 hrs on record
Хорошая игра.
TL;DR Брать стоит, но боссы слабые.

Выделю сначала минусы:
1. Игра достаточно легкая. Во время исследований в целом нормально, особенно в начале игры, когда встречаешь местных элиток, которых не получится заспамить - даже напряженно происходит (дальше - проще, но не могу сказать, что слишком казуализируется). А вот с боссами беда...бьют-то больно, но хп очень мало, да и мувсеты достаточно простые и далеко не у всех он широкий. Встретил только двух боссов, на которых пришлось перейти из подпивасного состояния в сосредоточенность. Один из них секретный. Минут 15 времени потратил на каждого. Это нормально, это хорошо, но по сложности мб чуть выше среднего можно оценить. Все боссы должны быть если не такими, то чуть проще.

2. Игра короткая. За 15 часов прошел игру, еще за 3-4 часа добил по гайдам несколько квестов, открыл все, что можно, сделал с бекапами все концовки. Единственное, где-то я пропустил одного потерянного блейдера и прилагающийся к нему костер. Ну, все же "околостандарт" часов 30, имо.

3. Пейзажи грустные, однообразные.

4. Музыки нет, амбиент часто бросается "в глаза" в негативном ключе.

А теперь пойдем по плюсам:
1. Играется приятно, персонаж отзывчивый, управление им приносит удовольствие.

2. Возможности персонажа. Включу сюда скиллы, амулеты, печати, руку и оружия с доспехами - этого игре хватает с головой, наваливают много всего, заскучать не успеваешь. Единственное, что расстроило - это всего лишь 2 вида баффов оружия.

3. Исследовать карту интересно, появление во "внезапных" местах по ходу сюжету радует. Левел дизайн с шорткатами выстроен достойно.

4. Квесты нпц сложно (но можно) сломать, до последнего они доступны, жесткого бектрекинга нет.


Игру рекомендую, не пропустите на фоне распиаренного берсерка.

Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
89.6 hrs on record (71.4 hrs at review time)
THIS GAME IS MASTERPIECE. Каждый обзор начинается именно с таких слов, чем вызывает у меня искреннее недоумение.

Сразу скажу, первую часть я не трогал и трогать не планирую.

Первые часов 30 получал удовольствие от беготни, исследования, невдупления, что я, кто я и так далее.
Начало игры держит в напряжении: денег нет, брони нет, кушать хочется, спать тоже желательно не только при обмороках. И здесь достаточно сильно все зависит от того, пользуешься ли ты воровством/абузом турниров/гвинта и/или идешь ли ты сразу к мельнику/кузнецу. Но, в целом, ощущение превозмогания имеется, это приятно. Приятно до первого тяжелого доспеха, после которого бои значительно облегчаются.

И, раз уж тема зашла, затроним бои.
Бои с несколькими оппонентами сделаны плохо, а после получения мастерского удара вся боевка сводится к парированиям. Почему? Да потому что слабые неписи от любого спама отваливаются, а с сильными происходит вечный обмен блоков с последующими ударами. По этой же причине связки в игре тоже бесполезны - банально никто не даст использовать комбинацию полностью.

Баланс. Он очень быстро ломается. Ты становишься слишком сильным, зажиточным, перков и навыков хватает, чтобы разрулить любую ситуацию. Во втором акте чувствовал себя идеальной машиной для, в общем-то, всех видов деятельности (кроме ремесла и алхимии, кои старался по максимуму скипать).

И самое главное. Death stranding 2 вышел раньше времени. Потому что никак иначе, кроме как симулятором ходьбы я не могу назвать эту игру. Иди туда, поговорим с первым, первый отправит тебя ко второму, второй скажет разговорить третьего, четвертого и пятого... Ходьбы от одного нпц к другому КАТАСТРОФИЧЕСКИ много.

Да и разговоры порой снабжены наводнениями похлеще моей дипломной работы. Хотя, готов согласиться, что это может быть и лично моей проблемой (но на то это и мое личное ревью).

Квесты по большей части интересные, но из-за неимоверного количества беготни и разговоров в один момент делать их просто не хочется, геймплея очень мало, а сами истории хоть и не банальные, но даже близко не вознаграждают "вау" эффектом и твистами на каждом шагу, а того, что имеется, не хватает, чтобы вытянуть симулятор гонца.

Также хочу отметить засилие механик по типу кулачного боя, таскания мешков, унылым следованием за нпц, порой даже без кнопки автоследования. Слишком уж в глаза бросается однотипность.

Атмосфера присутствует, интересные фишки с жизнью людей, твое участие (по сути воровство) они замечают, на первых порах это интересно, но во второй половине игры уже заметны странные решения, повторы, появляется ощущение, что это просто картонки.

Баги - их мало, но они есть. В т.ч. и до недавнего патча на 60 гб. Например, я не смог выполнить цепочку кузнеца, когда люди из семина отправились на поиски груза без меня, а когда вернулись, не хотели со мной разговаривать. Ну, точнее, как бы хотели, но опций никаких не появлялось. В других квестах так же не появялись необходимые опции. Помогал удар кулаком в глаз с последующим примирением с нпц. А где-то не помогал...такие дела.

На момент написания обзора нахожусь во втором акте, сюжет пройден примерно на 60%, первая карта зачищена почти на фул, во второй решил уже только сюжет и добегать. Возможно, после окончания игры что-то изменится.
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record
Первый раз пробовал практически на выходе в геймпассе, оптимизация оставляла желать лучшего.

Сейчас работает хорошо. Настроек графики не так много, почти все выкрутил на максимум, с амд фср 2 (без AI апскейла игры уже и не пытаюсь запускать) показывает 80 фпс (3600 + 6750 xt).
Что год назад, что сейчас временами ловил жесткое слоумо, с коим играть невозможно. Ставим фпс лок на 60 кадров - пропадает проблема. Мне не критично, ибо было не особо больше, а вот тем, у кого машина тянет больше фпс, будет неприятнее.

Прошел первые 4 мейн миссии, побочки не трогал, ибо подозреваю, что они такие же, как в nioh.
В плане прокачки много всего сразу вывалили, половину на текущий момент не использую, имо не лучшее решение все так сразу дать. В частности, говорю о магии.
Управление персонажем очень отзывчивое, приятно им управлять. Боевка все же похожа на nioh в плане ударов, парирование лично мне отдает вайбами парирований из lords of the fallen. Как дальше будет, посмотрим.
По опыту с nioh, игра рискует надоесть количеством ненужного лута, как раскиданных по углам расходникам, которые ты ни разу не используешь, так и дропом бесполезных оружий и доспехов. Флаги пока особо гриндить не приходилось, все по пути находятся или в шаге от мейн линии. Вообще, игра достаточно линейная, все развилки быстро заканчиваются тупиками.

Если не испытываешь проблем с производительностью, то give it a try. В идеале стоит до двух тысяч, не более.


UPD: инфа выше написана по 4 ч. игры. Апдейт после прохождения.
Не рекомендую. И стоит до тысячи :)

Игра просто надоедает. Сочная поначалу боевка в вакууме все еще такая же сочная, но она надоедает, спамишь одно и тоже, спамишь очень часто.
А боевка - это самое главное в игре. Персонажи неинтересные, лвл дизайн не меняется (и в этом нет удивления), есть какие-то скрытые квесты, мол, найди ключ, открой в хабе дверь. Но на это все слишком наплевать, игра не цепляет. Мобы повторяются. Игровой процесс становится спидраном по коридорам, чтобы поскорее найти очередной флаг.

Скиллы оружия повторяются, нового ничего не появляется. Сеты брони выглядят посредственно (в целом, мб лично моя проблема, не заходит китайская эстетика). Нашел пару красивых (один из которых дается за фул прокачку отношений с союзником; к слову, только одного я до максимума и довел), сделал трансмог и с ними бегал всю игру.
Побочки тоже все скипал, ибо там куски уже пройденных локаций и все такой же геймплей.

Боссы, в принципе, неплохие, на мой взгляд, здесь плюс.

Игры хватает часов на 10-14, дальше все слишком однообразно и тягомотно.
Если совсем ломка по соулсам, то можно взять.
Иначе - нет. Слишком уж становится невыносимой однотипная беготня по коридорам с одинаковым затыком одинаковых мобов.
Posted 24 December, 2024. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
74.9 hrs on record
Рекомендовать можно, но есть много но...
...которые будут раздражать все больше и больше на протяжении игры.

Плюсы расписывать не буду, обзоров куча, единственное, что хочу выделить - это стрельба. Она ощущается очень круто, к ней хочется возвращаться снова и снова.

Игру прошел два раза, оба - с нуля. Первый раз: кооп (2) + ветеран. Второй раз: кооп (3) + кошмар.
DLC нет.

Проблемы геймдизайна

Игра не должна быть роглайком.
Почему? Потому что многие части игры сводятся к гринду и рероллам локаций, где ты крутишь, пока тебе не выпадет нужное. А игра заключается не в забегах по 10-30 минут, где у тебя каждый новый забег является, по сути, началом игры. Ремнант не про это.
  • Гринд, чтобы получить, например, определенный сет. Спам телепортов между локациями, изменение системного времени (да-да, кровавая луна, я про тебя). К сожалению, это далеко не единственное ее применение. Задумка интересная, реализация - ужасно нудный и не приносящий удовольствие гринд. Потому что, внимание, с прохождения можно наткнуться на 1-2 ивента бладмуна, которые даже близко не покроют все связанные с ней ивенты.
  • Реролл сюжеток и ивентов. В принципе, звучит неплохо, играется тоже, хоть и не всегда.
    У данного подхода есть несколько больших проблем.
    1. На примере ситуации из первой части игры. Нашел глиняного босса, с которым можно взаимодействовать для его активации. В него нужно вставить предмет, выпадающий с альтернативного убийства опционального босса, который мне не заролился в кампании. Как обычный работяга, я даже об этом не узнаю и, естественно, не выполню. Во втором ремнанте хватает подобных ситуаций, когда происходит перекрещивание условий и результата из локаций, в которые ты можешь никогда не попасть.
    2. Дубляж опциональных локаций, боссов и ивентов. Наролить другую сюжетку несложно, но ты никогда не угадаешь с побочками, часть из которых, скорее всего, будет повторяться.
    3. Невозможность зароллить отдельные миры в кампании. И так, во втором прохождении вижу повторяющиеся мейн цепочки.

    Почему нельзя было сделать одну большую кампанию? Две отдельных, в которых четко прописаны разные сюжеты, которые не будут повторяться? Аналогично можно было бы сделать с ивентами и опциональными локациями, ну или хотя бы добавить некую защиту от повтора.

  • А можно пройти игру не в начальном сете, не с начальным оружием и не с базовым классом?
    1. Сеты и оружия. Их, если так посудить, хватает, но только если бегаешь, роллишь сюжетки, фармишь и т.д. Для обычного прохождения их нереально мало. Вышеописанная проблема с расширением сюжета могла бы исправить ситуацию. Так же можно было убрать альтернативное убийство босса и дать игроку выбор между оружиями, которые он может заранее посмотреть (а еще лучше - пощупать) и определиться, что нужно именно ему. И не дай бог прокнуть боссам и вариантам убийства на мили оружия человеку, который играет хантером. С доспехами та же история - получить их можно, но это выходит за рамки обычного прохождения. Естественно, имею в виду нечто большее, чем несколько дефолтных сетов.
    2. Классы. Тоже самое. 4 базовых класса. Еще 2 можно открыть без проблем, относительно рано. На 1 нужно гриндить. Еще 2 открываются во второй половине игры (один из них почти в конце). Последние 2 после игры.
    Пощупать практически ничего не успеваешь. Два класса (зачастую, базовые), может быть повезет и получится вторым использовать какой-то из найденных. По сути, так же как и с оружием и броней, на прохождении практически не дают ничего нового, только здесь еще и весьма долгая прокачка мешает.
    3. Кольца и амулеты. Их...много, слишком много. Не готов говорить о полезности или же бесполезности некоторых, но это перебор, при условии, что слотов под это дело всего лишь 5. А это самый часто встречающийся "полезный" лут, ведь оружие и классы в этой игре в дефиците.

    Вот и получается, что более менее неплохой арсенал оружия, брони и классов можно оформить к концу прохождения и некоторому количеству роллов приключения. Было ли увлекательно за ними бегать? Нет, конечно, нет. Как уже было сказано выше, можно было добавить вторую сюжетку, где были бы незароленные ранее сюжеты, локации, боссы и ивенты. Такой подход позволил бы использовать нажитый арсенал с большей мотивацией.

    Производительность
    Лишний раз решил упомянуть. Спустя год стало даже хуже.

    Итого
    А что итого? Выводы повторяют исходную мысль. Игра не должна себя считать лутер шутером от мира кластелина колец (и амулетов) и роглайком, а, наоборот, делать больший упор на доступность оружия, брони и классов для обычного прохождения, сократить rng моменты, не заставляя игрока раздраженно роллить все что роллится и не роллится, вместо этого предложив ему более цельную кампанию.
Posted 9 December, 2024. Last edited 9 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
62.3 hrs on record (55.4 hrs at review time)
<angry comment you definetly know why>
Posted 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
586.1 hrs on record (483.4 hrs at review time)
Пол тысячи часов есть, пол тысячи на подходе.
Осталось дождаться Definitive.
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.8 hrs on record
Хорошая игра. Жаль, что не вышла популярной, видно по малому количеству обзоров. Рекламной компании не было (видимо, отсутствие бюджета), о ней никто не знает. В том числе и я, до недавнего времени, даже не догадывался, что есть такая новинка.

Игра сочная, очень приятно и пропорционально преподносит новые плюшки и новых врагов. В меру дозировано относительно своей длительности.
Бои разбавляются загадками и похождениями по локациям. Всё это сопровождается комментатором, что создает неплохую атмосферу.

Сама боевка интересная, персонажи разносторонние. Считаю, что недожали ближний бой, слишком прямолинейные улучшения, причем у каждого персонажа. Можно было придумать и лучше.
Прокачка присутствует, но над ней сильно не задумываешься - все равно хватит очков прокачать абсолютно все пункты.

Персонажи, увы, раскрыты очень слабо. 5 строчек аудиодневников на каждого, которые объясняют, как/зачем/почему персонаж оказался на "шоу".

Игра на 15-20 часов. Может, больше, если играть на высоком уровне сложности (я проходил на нормале).
За это время не успевает надоесть.

В совокупности, игра ощущается приятно: геймплей не успевает надоесть, бодрый ход событий (в т.ч. из-за комментатора), нормальная продолжительность игры, необычный сеттинг(!). Положительных эмоций игра доставляет, своих денег стоит. Как и стоит большего охвата публики.
Posted 9 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.3 hrs on record
Только для любителей запоминать в голове комбо.

Крайне невзрачное и однообразное окружение в виде коридоров, уникальных механик не наблюдается.
Прокачка скиллов больше для галочки, поставил в один из трех доступных скиллов эстус, в другой - самый первый выученный скилл, в оставшийся предлагается вставить один из ~ 10 скиллов, которые спецэффектами не то, чтобы сильно отличались. Остальное - пассивки. Прокачка сводится к тому, что улучшаешь все, что улучшается. Где-то циферки у героя выкрутятся вверх. На этом всё.

Разных видов противников среднее количество, а вот тактика боя против них одна и та же.

Прокачка оружия появляется перед двумя финальными боссами. А до этого момента - собирай ресурсы и храни...Зачем? А непонятно.

Игра намекает на НГ+ прохождение. Как и по предыдущему пункту, так и созданием на уровнях мест, в которые попасть можно только при помощи трансмутаций, которые дают после прохождения игры. Захочется ли это проходить второй раз? Определенно нет.

Есть забавные мини игры на несколько, приятно разбавляющие геймплей, только ситуация кардинально не меняется.

Конец игры так и вовсе хочется заспидранить от искусственного затягивания и однообразия.
Posted 26 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.1 hrs on record (40.2 hrs at review time)
SU KA
Posted 22 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries