21 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Posted: 4 Jan, 2023 @ 7:41pm
Updated: 2 May, 2023 @ 12:46pm

Вау.
Это просто было вау, если одним словом.
Если не одним, то это, пожалуй, одна из лучших инди-игр в жанре survival-horror, что мне встречались. Если не лучшая. А я геймер с немалым стажем.
Сначала игра показалась мне какой-то невзрачной и чуть было не выключил её, но чуть погодя она всосала в себя словно пылесос.
Я даже расщедрюсь на полноценный обзор, а не несколько предложений.

Во-первых, просто нейтральная инфа - игра разрабатывалась ни много, ни мало, а целых 7 лет. Как по мне, это время не прошло даром, разрабы очень серьёзно и ответственно подошли к делу.

Это большое мистическое приключение на примерно 6 часов, которое не даст заскучать, вот то, что понравилось:
1. Много разных механик на протяжении всей игры - и продержаться на время, отбиваясь от врагов, и "вот тебе секира - вали их", и "собери 10 батареек, чтобы пройти дальше", и "пройди через ловушки", и механика союзников реализована, которые тоже бьют врагов - и это только что с ходу вспомнил, их больше.
2. Открытый мир - можно во время прохождения по улицам заходить в здания и исследовать их, собирать там патроны и лекарства. И да, опустевший открытый город выглядит очень круто и реалистично ощущается, у меня прям флэшбек был, когда в Resident Evil 2 и 3 проходил, подобное чувство было. Хоть тут и уклон больше в сторону Silent Hill, наверное.
Ещё что можно к открытому миру отнести - тут правда много локаций, прям очень много для рядового инди-хоррора такого формата.
3. Лучшее сочетание истории и её подачи из всех инди-survival-horror, да даже легко обойдёт многие ААА-проекты по этому критерию, разработчики нашли свой движок, с которым смогли построить прекрасную историю, при этом в каком-нибудь ААА там срезали бы, тут сэкономили на раскрытии и т.п. И только из-за этого критерия я очень-очень-очень хочу рекомендовать игру всем, у кого не течёт кровь из глаз от пикселявых игр.
4. 7 или 8 видов оружия, включая холодное.
5. Запоминающиеся персонажи. Да, вообще все, а их тут чуть больше десятка. Последний раз для меня были настолько запоминающиеся персонажи в сериале Breaking Bad.
6. Уже писал про подачу, но там другой контекст чуть, тут напишу отдельно. Подача сюжета в стиле лучших боевиков золотого времени фильмов (90-00-е).
7. Понравилась стрельба. Её грамотно сложно реализовать в игре на подобном движке, но у ребят это отлично получилось! Стрелять приятно и удобно.
8. Игра не ведёт за ручку. Поговорили - примерно понятно что дальше делать, а место нужно искать в городе самому. Ну, точнее наполовину не ведёт, а наполовину ведёт всё же - местами встречаются ситуации, когда игра не пускает куда-то с припиской "нет времени".
9. Из прошлого плюса вытекает ещё один - при том, что игра за ручку не ведёт, и мир открытый, только один раз возникала ситуация примерно в середине игры, когда не мог найти как пройти к поезду, и обошёл всё по два раза. Наверное, этот пункт относится к дизайну, он хорош и приятен.
10. Разнообразные враги, и даже очень интересные боссы, а бесят из всех всё равно только враги-"дети" :)
11. Внимание к деталям, например:
- при прицеливании героиня щурится
- перед битвой с боссом герои многозначительно переглядываются, как будто говоря "давай наподдадим ему"
- мелочи окружения, например, в школе есть отдельные классы, в каждом из которых детали, говорящие о том, какой предмет преподают там, например, на доске таблица умножения или World war II, или ещё что
- местами разработчики будто читают с ходу мысли, например, какая-то девушка прыгает с крыши и на том же здании надпись "вы не можете её спасти", впрочем, с помощью надписей на стенах разработчики порой общаются с игроком, не сказать, чтобы часто, но бывает
- отсылочка к Silent Hill - на одном из включаемых телевизоров написано Missing Town + героиня по рации переговаривается с шерифом, и он говорит, что приехал в город, и его просто нет, город пропал.
12. Весь лут и точки взаимодействия подсвечиваются, таким образом, игрок не будет проходить локации по 100 раз, если вдруг случайно что-то где-то пропустил.
13. Не один, а четыре слота сохранения, можно было 8-16-32-64 и т.п., но для этой игры достаточно.
14. Чуть не забыл про музыку сказать - она тут по атмосфере очень близка к Silent Hill, отчего пустынный город ощущается всеми фибрами, но когда динамика игры меняется, гармонично "оживает".

Да, мне понравилось не всё, идеалов на 100% не существует, не понравилось:
1. Графическая непримечательность - сначала мне игра показалась невзрачной и неинтересной, отчего думал, что через некоторое время выключу её, и хорошо, что дошёл до развивающегося клубка и не сделал этого :)
2. Немного нелепая и скомканная концовка. Может, ещё развить думали, но остановились в какой-то момент, потому что у меня во время игры много раз было ощущение, что игра закончится сейчас, но оно было ложным.
3. Про дизайн писал в плюсах, но больница показалась большой и лабиринтоподобной, устал ходить по ней.
4. Несколько раз за игру случались вылеты типа "не удалось найти графический элемент какой-то". Два раза во время использования ножа, ещё раз в самом конце, когда во время незаконченной сцены хотел выстрелить. Но тут уже сохранения решают.
5. Выносливость, с которой можно бегать, восстанавливается только шприцом здоровья. Впрочем, бег я почти и не использовал - от всех врагов буквально можно уйти без ускорения. Мелкий и некритичный минус.
6. Лечащие шприцы объединены с оружием. То есть, чтобы полечиться, было бы удобнее отдельным хоткеем это сделать, но нужно переключать с оружия на шприц, использовать его, затем переключать назад. Мне это было не совсем удобно.

Просто факты:
1. Как писал в начале - игра разрабатывалась 7 лет.
2. котик Баттонс, который сохраняет игру, сделан по реальному прототипу, и реальный котик умер в 2017-м. Но если люди делают в память котов такие чудесные игры - то память о котах точно увековечена, да и не стыдно за неё.
3. К сожалению, от этого же разработчика больше нет в стиме ничего, хотя очень хотелось бы. Но учитывая, что эта игра разрабатывалась 7 лет, то это прям большое и серьёзное дело, которое, к сожалению, вряд ли повторится, как часто бывает. Жемчужины на то и жемчужины, что редки.

Подытожив:
Для меня эта игра точно войдёт в золотую коллекцию и станет одной из любимых игровых жемчужин своего жанра, буду советовать её всем при случае. Это получился уникальный в своём роде опыт, как глоток свежего воздуха. Браво, разработчики, если вы вдруг сейчас читаете это, пропустив через переводчик.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
kuaRUSASCUR 28 Apr, 2023 @ 9:03am 
:accat::Lunar_Tear:                     :Lunar_Tear::accat:
:Lunar_Tear:      :starempty::starempty:   :starempty::starempty:      :Lunar_Tear:
      :starempty::accat::firerapid::starempty::firerapid::firerapid::starempty:
      :starempty::firerapid::firerapid::firerapid::firerapid::firerapid::starempty:
         :starempty::firerapid::firerapid::accat::starempty:
:Lunar_Tear:         :starempty::firerapid::starempty:         :Lunar_Tear:
:DOVE::Lunar_Tear:         :starempty:         :Lunar_Tear::DOVE:
:acbutterfly::DOVE::Lunar_Tear:               :Lunar_Tear::DOVE::acbutterfly:
Dicur3x 5 Jan, 2023 @ 11:36am 
Я ещё о переводе задумался на русский, т.к. увидел не прям-таки гущу текста, но весь текст в игре в картинках... Перерисовывать каждую из них - это такое себе, их там под 1000, не понимаю почему разработчики сделали именно так вместо текста.
Dicur3x 5 Jan, 2023 @ 11:21am 
Спасибо!
Писал, чтобы больше людей узнали об этой игре, которая незаслуженно не выстрелила, хотя у неё есть все на то основания.
Sasha 5 Jan, 2023 @ 11:10am 
Браво! Наградил 2 * :2016trophy: