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Posted: 19 Dec, 2017 @ 7:54am
Updated: 28 Dec, 2017 @ 4:37pm

《Fox Hime》是一款不是R18,但却推荐18岁以上再去玩的游戏。

这部作品给我的感觉不像是一部游戏,更像是在半梦半醒的夕阳下,躺在沙发上做的一个梦,一个伴随着淡淡忧伤的清新童话。


作品讲述了正在就读于大学的源和从小伴他长大的守护灵茉莉以及同学丽娅之间互动的种种故事,然后再用男主与茉莉两人不时的聊天穿插上他们幼时的回忆。故事虽然发生在大学校园,制作组却刻意的避免了主角们与主要社会的关系,让人物的刻画更为纯粹。整体流程很短,进度推进极快,以至于部分地方都有较为明显的硬伤,但是依旧不影响这部作品远超其他同类游戏的感染力,作品的整体基调来自每个人成长中都不能避免的种种相识与离别,但是穿插其中的细腻感情,却让整部作品的主题得到了升华。

说到作品的主题,大概还是成长与离别,成长总是伴随着失去与离别,不同于大多数时候这种失去是缓慢且不易察觉的,制作组将这种离别用守护灵茉莉这样一位略带些神秘色彩的角色而具现化。游戏中多次暗示,当主角真正长大时茉莉就会离开他,而男主的心境也从小时候的惧怕成长到最终离别到来时,纵使不舍,也平静的接受。就是这样一个简简单单的主题,感染力却极强,是一种懂的人会懂的平淡中的真情流露,有千言万语却只道寻常。


说回游戏本身,缺点和优点都较为明显,前面谈了谈游戏的有点,接下来说说我游戏过程中觉得有欠妥当的地方吧。
没有cv,让游戏的情感表达缺失严重,加之BGM的数量也较少,翻来覆去就那么几首,很容易让玩家陷入一种疲惫感里。
丽娅线的处理有些过于草率,剧情的最后选择将丽娅作为茉莉的替代品着实让我有些不能接受,就算茉莉和男主不能在一起,最后哪怕是孤独终老的结局,都要好过这个结局,最后的结局部分略有些冲淡了前期剧情的感染力。
不够成熟的live2D,在游戏中制作组大胆的使用的2D动态的立绘表现手法,乍一看或许觉得新颖,但是久看之后还是会觉得静态立绘更能让玩家接受吧。



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最后聊点个人的想法吧
知君仙骨无寒暑,千载相逢犹旦暮
故事本身开始于一个超脱于常识之外的展开,最终却以常识而收束。好坏得失在我看来仁者见仁智者见智,最初在我玩的时候心里一直认为最后的茉莉线或许会是茉莉放弃守护灵的身份,选择以一个人类的身份与男主过完一生,这或许就是最圆满的结局了。但制作组选择了一种更决绝的离别,让男主和茉莉此身再无相见的可能。或许是仅仅两个小时的剧情容量并不足以铺垫那么深厚的感情基础,或许是受限于研发成本让制作组没法讲述一个完整的故事,最终留下了这么一个略有些虎头蛇尾的结局。这个结局好吗?大概不能更好了,茉莉虽然离开了,但是她找到了可以代替她继续守护男主的人。男主也如茉莉期待的那样,幸福的生活着。这个结局不好吗?大概不能更差了,在游戏结束后,作为游戏的真女主,我几乎对丽娅没有什么完整的印象,脑海中停留着的全部是茉莉的身影。

但游戏的结局终究已经固定,最后茉莉带着那份在我看来有些朦胧的对男主的爱,选择了离开。男主也在摩天轮上做出了自己的选择,一切看起来都是最好的选择,但是我心中萦绕的,却是那个枫叶与夕阳下,身穿巫女服的守护灵茉莉,那个陪伴了男主很久很久的茉莉。
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5 Comments
¿Oracle¿ 25 Jan, 2019 @ 5:47pm 
茉莉离开后的那段时光里面,男主的情绪的描写我觉得实在不足,不论是背景音乐的渲染,还是画面的铺陈,都不够让人有那种沉浸的哀伤的感受。我作为先玩了FOX HIME ZERO 的玩家,不得不说ZERO的情绪描写真的太到位了,而相比之下,先出来的这个正传,确实挺让我感觉不足之处良多。(剧情有矛盾,但是这个倒还真的无所谓)
HUANGZHIHAO 2 Mar, 2018 @ 4:07am 
看了想退游戏:steammocking:
🌠 15 Feb, 2018 @ 12:37am 
前面谈了谈游戏的 优 点
AragakiYui 27 Dec, 2017 @ 4:04am 
稳!!!老哥厉害
wHy 19 Dec, 2017 @ 4:26pm 
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