Deker Gutman
IGRONAVT FROM
Bryukhovychi, L'vivs'ka Oblast', Ukraine
:2019love: Everything by ⌜ 𝘿𝙚𝙨𝙞𝙜𝙣 ⌟ born of Desire :2019love:
:stop: Before adding, describe the reason in my profile comments :stop:
:RogueMoneybags: Click HERE to send me a Trade Offer :RogueMoneybags:
:2019love: Everything by ⌜ 𝘿𝙚𝙨𝙞𝙜𝙣 ⌟ born of Desire :2019love:
:stop: Before adding, describe the reason in my profile comments :stop:
:RogueMoneybags: Click HERE to send me a Trade Offer :RogueMoneybags:
Currently Offline
Artwork Showcase
ᅠ ᅠ
2
✯ INFO ✯
G R E E T I N G S  D E A R  F R I E N D
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
  Everything by Design, and Design born of Desire. We're mortal parents of it's immortal endless creation.

A B O U T  M E
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
  My real name: Myron
  Age: ~20
  Birthday: 4th September
  Nationality: Ukrainian
  Language: Ukrainian, English and one more

W H O  I  A M
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
 ➣ Amateur gamer
  Junior 3D Environment Artist [www.artstation.com]

O T H E R  G A M I N G  A C C O U N T S
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
 ➥ Discord: Deker Gutman#0799 dekergutman
 ➥ Uplay: DekerGutman
 ➥ Battle.net: DekerGutman#2597
 ➥ Origin: DekerGutman

P C  H A R D W A R E
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
 ➠ GPU: Gigabyte GeForce RTX 3080 10GB
 ➠ CPU: Intel Core i5-8600K 4.20 GHz Max
 ➠ RAM: 2×8GB DDR4 SDRAM
 ➠ PCB: Asus PRIME Z370-A

L A P T O P  H A R D W A R E
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
 ➜ GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 16GB
 ➜ CPU: Intel Core i9-11900H 4.90 GHz Max
 ➜ RAM: 2×16GB DDR4 SODIMM
 ➜ TGP: 115W (130W Turbo Mode)

T A B L Ξ W A R Ξ
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
 ➲ Mouse: RΑΖΞR Mamba Wireless + LOGITΞCH G102
 ➲ Keyboard: RΑΖΞR BlackWidow V3
 ➲ Wired Headset: RΑΖΞR Kraken 7.1 V2 Meze 99 Neo Black Silver
 ➲ Wireless Headset: RΑΖΞR Barracuda X
 ➲ Standalone Microphone: Elgato Wave:1
 ➲ Headset Stand: RΑΖΞR Base Station V2 Chroma
 ➲ Mouse Mat: RΑΖΞR Goliathus Control Fissure Edition L
 ➲ Wrist Rest: RΑΖΞR Ergonomic Wrist Rest For Tenkeyless Keyboards
Favorite Game
787
Hours played
Favorite Game
227
Hours played
78
Achievements
Review Showcase
319 Hours played
◎ РЕЦЕНЗІЯ ПІСЛЯ 80 ГОДИН У МАТЧАХ ◎

Геймплей/Баланс - Досвід з грою у мене розпочався ще починаючи з 1-ого сезону, проте більшість годин я награв у 4-ому, пропускаючи повністю обидва проміжних сезони. Я би назвав цей продукт більш змагальним та локальним Battlefield-ом, у суттєво іншому сетінгу та неймовірно веселим руйнуванням оточення. Тут немає танків, БМП чи гелікоптерів, які вас у ролі піхотинця знищать без шансів за долі секунди. Натомість, це інтерактивний турнір у "віртуальній реальності", де акцент ставиться на високий рівень взаємодії з оточенням та русі.

У грі є три, так би мовити, "класи будови": Легкий, Середній та Важкий, які ще й потім поділяються на Спеціалізації. Забавка намагається приписати їм відповідні ролі, проте по особистому досвіду та через деякі складнощі із балансом - деякі ролі можуть набагато більше та є гнучкішими за інших.

В основному я грав за Середнього, так як по ідеї, він мав би бути "підтримкою" для команди, та бути мастаком трішки у всьому, та майстром у нічому. Проте на стан 4-го сезону - це об'єктивно найпотужніший клас, так як у нього є доступ до найсильніших здібностей водночас, таких як: дефібрилятор, що схожий до того у серіях Battlefield, зіплайни та стрибкові платформи, різні міни та гранати, СВГ (Система Відображення Гранат як у Jäger-а із R6:Siege), поєднуючи це із одною з потужних спеціальностей:
• Або яка дозволяє проходити через будь-які стіни, підлогу та загалом усі модульні елементи оточення, які ще й до того можна закрити за собою.
• Або із променем який може лікувати товаришів по команді. Щоправда він був суттєво послаблений після 1-го сезону. Проте майже завжди є незамінним, адже лікування іншим способом в грі поки, що не існує у виді іншого ґаджету чи зброї.
• Або туреллю, яка має чимало очок міцності, яку можна прикріпити на стелю та буде наносити постійні ушкодження у полі зору на досить немаленькій відстані.

Усе би нічого, але жоден режим не обмежує певну кількість класів, що повторюється. І в результаті ми отримуємо майже у кожному матчі кілька середніх, які постійно відроджують та лікують один одного, що суттєво знижує закладений ризик у виді "перезаряджання" здібностей та ґаджетів до лише кількох секунд.

А це ще я не наголосив, що цей клас має найбільш зручні зброї для користування, які наносять значну шкоду на середніх відстанях, та що там, інколи навіть дальніх при хорошій навичці володіння. Це ваші звичні та надійні калаші, фамаси та скари, та закінчуючи 6-ти зарядним дробовиком, який здатен вбити Легкого ТА Середнього на середній дистанції за 2 постріли на стан 4-го сезону.

І подібний цьому баланс, на мою думку, є чи не найбільшою проблемою гри на даний момент. Продукт, який був націлений на стратегію та динамічний ігролад із великим вибором інструментів для досягнення мети - перетворився в типовий Overwatch 2. Тобто, що є зараз метою та найсильнішим - із цим ти змушений грати, інакше шанси твої не те, що на перемогу, а навіть на чесний бій падають практично до нуля. Хіба, що гравці у ворожій команді, що використовують мета ґаджети, класи та зброю мають бути суттєво гіршими за тебе, що само собою одразу описує злоякісну пухлину у балансі предметів та знаряддя.

Звісно, у жодній багатокористувацькій грі не існує ідеального балансу. Але 4 сезон, особливо під кінець це буквально було питання того - в кого більше Середніх із мета знаряддям - той і виграв, якщо тільки не екстремально гірший механічно.

І це настільки велика проблема, що казуал практично не відрізняється від змагального режиму. Сумно спостерігати, коли тебе знищують, не тоді коли суперник правильніші рішення зробив у поєдинку та мав кращу стратегію, а коли просто узяв ґаджети та зброю, які вимагають лише мінімальних зусиль та видає максимальні результати.

Спільнота - Плавно можна перейти на тему аудиторії цього продукту. Мабуть, це через критичну втрату популярності гри, а либонь, це просто уже сучасний тренд, для якого я є занадто старим щоб зрозуміти.
Тим не менш, мене розчаровує, що 90% гравців у казуальних, не рейтингових матчах використовують лише мета-знаряддя та не пробують експериментувати та виходити із своєї зони комфорту. Я розумію, що може для когось 250 одиниць ігрової валюти за певну кількість виграних раундів та матчів за сезон значать дуже багато. Проте коли ти раз-у-раз стикаєшся із занадто сильними приладами та зброєю, які не мають контргри через дірки у балансі, що розробники не правлять місяцями - це починає швидко набридати та інтерес до цифрового виробу істотно втрачається.

Певно, у грі залишилось критично мало казуалів таких як я, які просто хочуть "різномаїття вибухових веселих абсурдних моментів прямо перед твоїм лицем". Може це проблема маркетингу, не знаю. Я не проти програвати та не досягати "фіналів" щоматчу, але я хочу відчувати своє повне залучення та вплив на ситуацію та вчитись, що я міг би зробити краще та як поступити більш стратегічно наступного разу, а не просто бути знищеним Метою без шансів навіть на фраг (бо не забуваємо про дефібрилятор) кожного разу, коли я вирішив взяти щось інше, та що вимагає більше навичок володіння.

У гри очевидно уже немає майбутнього як "кіберспорту", так бодай б зацікавлювали широку аудиторію, що це веселий шутер, де все абсурдно та красиво ламається з епічними моментами на кожному кроці, без овечого гівна у виді Мети.

Графіка та візуал/art - Хоч і особисто для мене це виглядає як asset flip з Quixel-я, UnrealMarketplace Fab-у та Adobe-івських смарт матеріалів - гра тим не менш виглядає надзвичайно смакотливо. І враховуючи, наскільки Environment Artist-ам потрібно було запарюватись над модульністю усіх об'єктів зберігаючи їхню красу - то тут моя неймовірна повага. Гра відповідає своєму візуальному стилю, та щосезону старається експериментувати з чимось новим, не забиваючи на старе.
• Моє улюблене: несправжні внутрішньо-ігрові компанії, кожен із яких мають свій ориґінальний стиль. Holtow my beloved ♥️
• Не сподобалось: голоса коментаторів. Штучний інтелект це звичайно наше майбутнє, бла-бла... Однак якщо б озвучкою займались справжні актори голосу - це об'єктивно було б визначально приємніше для моїх вух.

Оптимізація - А ось тут компліменти будуть лишніми, адже я розумію специфіку гри в плані кількості руйнувань, що можуть відбуватись водночас і це потрібно усе прораховувати та відображати багатьом гравцям водночас. Проте гра на PS5 чи то на крутих ПК у вас буде лагати так чи інакше.
- Чому ?
- Тому що деякі мапи жахливо не оптимізовані порівняно із іншими. Так, я це про тебе, Кіото, я не розумію НАВІЩО мінімум 4K текстури та деталізована по полігонам модель на кам'яних сходах, які НАВІТЬ не руйнуються ніяк НА МІНІМАЛЬНИХ налаштуваннях графіки. Додайте до цього ще безліч неоптимізованого Foliage-у та великий масштаб та всі попередні фактори. Навіщо робити джунглі там, де це вочевидь не працюватиме. Просто спробуйте якось режим Power Shift на Кіото кілька разів, одразу зрозумієте про що я.

Мікро(Макро)транзакції - Достатньо дорого, але у якому іншому продукті вони зараз дешеві, особливо враховуючи знецінення гривні. Я би відніс цей аспект до переваг гри порівнюючи із конкурентами, адже за ціну бойового пропуску ви отримуєте стільки різних анімацій на зброю, жести руками, розмальовки та косметично модифіковані моделі знаряддя, анімацій, та що найбільш цікаве - різних образів для УСІХ класів, які можна комбінувати по різному. Адже елементи кастомізації достатньо якісно розподілені на сегменти, що дійсно дозволяє виглядати по унікальному, звісно, якщо вам для цього вистачить креативності.

Загальна оцінка 6/10. Амбіційна стрілялка, яка унікальна в своєму роді. Надзвичайно весела та хаотична, особливо з друзями, доки в силу не вступає монотонна "Мета". Потребує серйозної роботи із ігроладним балансом та маркетингом.
Completionist Showcase
Recent Activity
319 hrs on record
last played on 23 May
628 hrs on record
last played on 23 May
3,086 hrs on record
last played on 22 May
Gatewayeee 21 Apr @ 3:41pm 
+rep Lil Sweet Cutie-Pie :bowmeow:

........................ angry little kitty , just like you <3

              / ¯¯`フ
         , '' ` ` /       !   
.        , '      レ  _> <_ ミ
        ;          `ミ __,xノ゙、
         i     ミ   ; ,、、、、 ヽ ¸
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,))
     //´``、     ミ ヽ     (¯`v´¯)
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,)).       `·.¸.·´
     ヽ.ー─'´)              
       `"""´ 
max1ter_ 1 Sep, 2024 @ 2:44am 
+rep :CAT_NOTE: my siwwy wittwe kitty :CutePaw::Cat_face:
querry_dolphin 1 Jul, 2024 @ 8:49pm 
hyah, we played DRG together and it was fun, for further games add me :)
76561199057474261 6 Jun, 2024 @ 7:23am 
═══════════ 🔱🔱🔱🔱🔱🔱🔱═════════════
🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡

🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Stay safe & take care💫💫

🔥🔥🔥+REP The profile is fire 🔥🔥🔥


════════════🔱🔱🔱🔱🔱🔱═════════════
Ramen 3 Feb, 2024 @ 7:08pm 
+rep realllllly nice profile btw!!!!!

sowwwy for makin u hungi at 4 am lul :3
76561198053622462 4 Feb, 2023 @ 6:19am 
Thank you so much for present, but I can't take it. Sorry.