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8 people found this review helpful
39.0 hrs on record
本体全成就,这个差评送给拉克西娅二阶段的形象设计
玩很多游戏就像扫雷
不知道什么时候制作组就开始用小头思考了
其他地方暗搓搓带一点本来我是懒得骂的,顶多心里啐一口

以及最后结局吉佩托 死的太体面了 他不配
Posted 30 June, 2025. Last edited 30 June, 2025.
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18 people found this review helpful
5 people found this review funny
24.8 hrs on record (21.2 hrs at review time)
金曷城的配音演员是性骚扰惯犯,游戏更是登登不息、登疯造极。
Posted 26 June, 2025. Last edited 27 June, 2025.
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9 people found this review helpful
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10.2 hrs on record
千寻姐的立绘男凝味熏到我了(捏鼻子)
Posted 24 June, 2025.
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6.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
NS上通关了,给个好评吧。
Posted 24 June, 2025.
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15 people found this review helpful
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7.4 hrs on record
4399小游戏大合集
6.8/10,7.3小时全成就,打了白金不是因为我多喜欢这游戏,单纯成就非常好拿。
❌主角看似是个侦探,实际上就是个修理工,全程玩家没有一点推理体验,动动手指收集完线索后开始齿轮拼接这种和侦探没有半毛钱关系的益智小游戏,然后主角就把来龙去脉告诉你了。后面更是益智小游戏大合集,每个案件都包含大量开锁与前期的各种通水管变体,难度不高,但玩起来绝对让你感到厌烦。而小游戏之外,相当多场景解谜还需要主角重复跑图,几乎有一半的解谜时间都在跑图,玩起来非常拖沓。
🟡游戏另一个主角--小猫威廉,它的部分与主线相当割裂,但是主角每次陷入危险境地都需要这只猫来推动剧情,怎么不让猫当侦探?我看它的能动性比主角强多了。
🟡剧情是很俗套的机器人和人类的故事,但由于每个讲这类故事的人都要“重构”一个世界观,所以不管是对话还是收集都夹杂着大量新编词汇,而且作者喜欢一股脑地投入大量世界观的讯息,我是来玩游戏的,不是来看词典的。部分对世界观的塑造都只是纯粹的背景板,与结尾的续作悬念基本没有关系,赛博朋克世界观的塑造也基本流于表面,相当于背景设定了一本西游记,主线就打了个白骨精,也没有哪个角色真有深度,即使是最大反派的人设也流于表面。
❌最后,游戏里女性暴露的立绘、刻板的女性形象设计、对女性NPC的调侃、隐晦的黄色笑话、红灯区的种种、有形象的受害者大多为女性、对雌性动物的塑造等,真的让我感觉像吞了苍蝇,制作组登味溢出还觉得自己特别幽默。如果你是女玩家,我不推荐这个游戏。
唯一的优点只有场景美术很好看,制作组有夹带私货的功夫,不如多去琢磨琢磨怎么做好游戏性和塑造好人物形象。
Posted 24 June, 2025. Last edited 24 June, 2025.
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17.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
13h全支线通关,太好玩了!
Posted 11 March, 2025. Last edited 24 June, 2025.
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14.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
7.8/10 全关卡15h通关,只打主线7h左右,一共8个boss。
✅短小精悍的动作类魂,良好的打击手感、丰富的瘟疫武器、随时可以更改的加点和技能书,使得无论是闪避流还是弹反流都能有不错的游戏体验。
❌缺点就是地图设计较差,一半支线都是让你返走地图找东西。两个机制型boss都踩在我的雷点上,尤其是愚者之神,恶心的我一度想给差评(扣一分)。
🟡由于敌人攻击时会有霸体(一些重型敌人始终拥有霸体),被连续攻击了还会触发反击,所以在前期的不熟悉敌人招式的情况下,时常处于【想去拼刀但不能拼刀,拼了就会被一个大飞脚踹开或者被一套带走】的矛盾状态。
弹刀不能像只狼那样抖刀术,判定比较严格,而且更注重节奏,比如最终boss Corvus的剑弹反节奏是【哒 哒 哒 哒哒 哒】爪子是【哒哒 哒哒哒 哒哒】。结合上一条,在前期推图的体验不能算好,但后期熟悉起来之后,弹反穿插攻击配合瘟疫武器爽到飞起。
⭐️总体来说还是值得一玩,国产独立能有这样的水准也值得鼓励。
Posted 24 July, 2024. Last edited 27 July, 2024.
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22 people found this review helpful
17.4 hrs on record
游戏设计给美术设计磕头
故事模式8/10分,大师模式3/10分

场景美术、人物动画我很喜欢,我本身就是动画专业的,游戏里的风景我也截了很多张图。
但是,毫无新意的流程设计、中规中矩的解迷、重复且枯燥的收集,让这个游戏愧对于它的美术。好在游戏流程很短,这些缺点也不是让人无法忍受。
然而它还有最大的败笔:战斗系统 低难度模式下还能被其它优点掩盖,高难度模式便暴露无遗。冲着标签里的“类魂游戏”买的,结果非常失望。

♦重复度极高且缺乏正反馈的战斗设计、战斗场面混乱、毫无逻辑的堆怪。
♦频繁的遭遇战、限时或无伤要求的诅咒宝箱、堆怪更加丧心病狂的试炼。
♦高难度下怪物乌龟般的的血量和极高的攻击力(大师模式就是粗暴的数值翻倍)、前期boss后期变成烂大街的小怪、boss战堆怪。
♦boss战斗动作的简陋设计,只有固定的招数连击(三板斧)连击结束就是发呆。攻击动作要么是“延迟刀”蓄力三秒、出手0.5秒,要么瞬发几乎没有前摇。
♦糟糕的弹反机制和收益,弹反时机靠后且弹反帧非常短。
♦谜之锁定,自锁会丢锁定,辅助锁定又像黏住了一样,很难切换目标。
♦Bug。人物被打到障碍物和边缘的时候会保持下落状态卡住。最终boss处决的时候正好倒在屏障边缘,我触碰到屏障之后人物就动不了了,只能重打。

以上种种,都让这游戏的战斗系统如附骨之蛆一般让人难受。
纯动作游戏可以靠着逐渐熟练操作得到正反馈;
魂系游戏可以通过升级和背板得到正反馈;
但是这游戏中无尽的堆怪和重复、简单粗暴的数值、人物无法提升的战斗力都打破了这个反馈闭环。大师模式的战斗就两个字:坐牢。

总之只推荐大家用故事模式感受本作优秀的美术设计,高难度碰都不要碰,大师模式通关成就可以利用bug,这游戏的战斗不值得你的时间。
Posted 1 May, 2024. Last edited 22 June, 2025.
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120.5 hrs on record (71.9 hrs at review time)
这游戏好评那么多我就不夸了,前期后期都很惊艳,中期中规中矩。我只讲缺点,直接开骂!
1.我是HP粉丝,冲着能逛霍格沃茨买的游戏,结果学校一些地方和霍格莫德优化简直是狗屎!掉帧卡顿,全靠民间mod给你优化。不做优化的官方能不能西内啊!
2.支线大部分很无聊,梅林试炼很无聊,找山洞很无聊,找热点很无聊。(装备又没有耐久度,学什么塞尔达找呀哈哈开格子啊?)
3。Npc行为很呆板,对话的选项对事件发展影响不大。
4.这是我头一次玩游戏,在一周目的时候下了那么多优化游戏性的mod:更好的扫帚控制、解除背包格子限制、跳过开锁小游戏、跳过梅林动画等等。这些不加mod去优化,在游戏探索过程中真的很累赘。
5.和鼠标控制比起来,用手柄控制地图上的移动和放大缩小、选取目标简直是小儿麻痹。每次切地图我都要换鼠标操作。
6.游戏内打光很灾难。特写对话时突然出现的顶光、学院里刺眼的白光、夜晚野外过于黑。
7.细节上差强人意,代入感一般。椅子不能坐,床不能睡,一到晚上就消失的同学,大半夜坐在教室里的老师,主线任务一结束就能大半夜在学校里随便跑的主角等等等等。
8.过于重复的台词!包括但不限于:传送点的飞路女士,有求必应屋的迪克,到了小镇/村子/洞穴的主角。翻来覆去就几句话,很烦。

个人觉得这是一个不太成熟的3A开放世界RPG,主线流程只有30~40h左右,定价偏贵。但是对于我这个粉丝来说,还是挺满意的。
Posted 5 March, 2023. Last edited 22 June, 2025.
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0.2 hrs on record
十分钟拿100个成就
谁看了不想要呢?😂
Posted 7 August, 2021.
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