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2 people found this review helpful
43.5 hrs on record (8.6 hrs at review time)
现在服务器稳定了。一开始进服务器甚至看不到自己人物...
Posted 3 March, 2024.
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23.6 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Early Access Review
变异太迷人
Posted 4 October, 2023.
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112.4 hrs on record (31.4 hrs at review time)
半成品就敢首发,恶性bug一堆,小bug每天都有惊喜。地图设计不合理,平地居多,掩体少。另外进攻点还有楼顶,没配合没高手几乎打不下来。


早期宣传的事情都做不到,后面的一切许诺都不再可信。

DICE这次肯定要被关闭,战地最好还是卖给微软吧。
Posted 19 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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9 people found this review helpful
17.6 hrs on record
Early Access Review
这是一个非常具有潜力的游戏。虽然目前是EA状态,但我保守估计也有40小时的游戏时间的可玩性。

我非常诧异为什么有这么多差评,这是非常异常的。因为作为一个策略资深玩家(可以看我的个人资料),我个人觉得目前状态的好评度应该是70%,完成品80%朝上。
所以为了表示支持,我会把这篇评论写得较为详细。

我认为没有抄袭环世界。生存游戏不就是搜刮、种田和建房子等等,这是游戏玩法,并不属于rimworld,属于每一个生存模拟策略类游戏。
这是一个非常严肃的问题。因为如果把这种游戏玩法和rimworld挂钩,那非常可能导致很多国内独立开发者为了避免抄袭得名声放弃这个类别的开发,这对于游戏界和所有玩家是一个巨大的损失,对开发者一点都不公平。就像本游戏的开发者,明明是原创游戏却要被莫名其妙的挂上抄袭环世界的头衔。



***优点***

--功力深厚的美术:很难想象独立游戏的美术能做到这么精致,登陆界面的动态背景令人印象深刻;人物选择界面的云图充满了中国神话风韵,配色也是相得益彰。游戏内的美术就相形见绌,作为一个独立游戏,应该把人力放在更重要的地方。

--有趣的功法:虽然部分功法和突破方法也有类似的地方,但总体来说每个都有每个的特色;比如,如果要做好法宝就要练多宝,男人练了葵花就会失去生殖器;木系功法能让植物快速生长;可以夺舍或者吸取别人功力。

--颇具新意的人物创建:除了常见的自定义或随机人物外,还有特殊的轮回者选项,可以输入自己的名字,随机属性+1...为了获得一个固定好属性角色可能要尝试很多次,虽然我不喜欢重复劳动,但这个也算有趣吧。而且可以用其他玩家发现的角色名。

--令人印象深刻的风水系统:这个系统也是本游戏最多最大的策略玩法了,全部弄成大吉需要一定领悟。但是一旦弄懂,风水就失去了策略性,变得很简单。风水会影响工作和修仙,火系功法用木系窗比较好,所以新手推荐火系功法,因为木头很容易获取。另外如果炉子经常失火建议检查炉子是否为凶。一堆木系丹药炼成落地后土系炼丹炉会变成大凶...

--正邪修炼方法分明:补天决的突破需消耗大量寿命。如果寿命到了邪派可以去夺舍一具新躯壳,正派的话可以选择大量灵植灵药来堆寿命。

--非常现实的门派:外门供养内门,外门就是工作奴隶。

--实用的炼丹系统:丹药除了修炼必须的精元之外,能解决各种日常问题。

--创新的画符系统:多种实用符咒,辟谷、睡眠、保温御寒等等等。略微不足的就是每次都要重复画,画多了就感到很烦。已用按键精灵代替。

--暗黑式的法宝系统:几乎所有东西都能炼法宝,当然强弱也有很大区别了。但是法宝上的属性到底怎么作用不是很明确。另外听说屎的灵气达到130万后会炼出神器。但是据我观察,即使放在冰柜里面屎也会慢慢消失。

--一些很罕见的细节:物品腐坏后会增加地面的肥沃度,尸体似乎也是。等等,想到或发现了再补充。

--灵气系统:灵脉可以聚灵,灵石搭建的房屋可以聚集。物品吸收灵气后炼得法宝质量更佳。



***缺点***

--让人不能很快适应的工作逻辑,前期一个进入内门就少一个劳动力,就有可能导致某种工作缺少而导致崩盘。对新手可能不是很友好。

--家具不能转向,我个人认为这个应该是一个有限度很高的功能。

--成就又多太烦又刻意。学什么不好学P社一定要铁人模式才能解锁。

--页游式的历练缺乏深度。派内门去地图试炼是一个非常重要的游戏内容,能获取各种游戏内重要的资源。但是又看个人机缘还有功法属性,反复操作真的很累。

--让玩家难以预料却在情理之中的设定:低于零度显示下雨却实际下雪,修仙者打凡人和动物会加天谴和邪恶值。建议在读条的时候做个提醒。

--32位系统游戏会崩溃。

--和其他门派交流单一:虽然有声望系统,但互动过于简单。

--打斗系统略显单一,主要是靠法宝飞来飞去,辅助功法。希望能有更多有趣的内容加入。

--糟糕的心境系统,需要手动调心境,不然就崩溃。

--飞升人物及消失,这个是本作最大的致命缺陷。非常影响游戏性。我觉得这个应该是非常非常优先的设计内容。这个是制作组最大的失误。建议飞升后修炼速度有一个明显的提升,飞升后灵气更充裕等各种激励措施。不至于飞升一点好处都没就心情。




虽然缺点很多,但瑕不掩瑜,考虑到仍然处于EA阶段,很多很明显的缺点应该会改掉。游戏不足的内容也应该会添加。希望制作人不要被差评影响,坚持下去把游戏完善。
Posted 14 January, 2019. Last edited 14 January, 2019.
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37.5 hrs on record (32.5 hrs at review time)
非常经典的4X,2017年看来仍然有很多闪光点。
Posted 8 October, 2017.
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56.6 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Early Access Review
环世界和异星工场的私生子被饥荒给领养走了。
Posted 21 May, 2017.
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76.3 hrs on record (60.6 hrs at review time)
非常真实的生存游戏:必须在冬天来临之前建立起自己的小屋;通过各种手段囤积到足够多的粮食,钓鱼是个好方法,但是如果不用木筏涉水太深可能会淹死,而辛苦种下的庄稼还有可能被动物叼走;冬天是适合打猎的季节,穿上雪橇去狩猎野蛮人吧;在水源边设置陷阱则有可能猎获麋鹿等大型动物;装了mod的话,种植一些荨麻就可以自己做衣服了。

游戏不购买的话,也可以在作者官网免费下载到,和steam版本稍微有点不一样。
不会英文的建议不要买...
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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521.8 hrs on record (74.4 hrs at review time)
推荐下俄罗斯,理由如下:
1.冻土关联,所以不是在最下面,就是在最上面,避免了被上下夹击的糟糕地理位置;
2.冻土产能爆表,冻土多各种战略资源,即使全部冻土,后期城市人口也能升到25;
3.坐城地格多,修道院建立之后消耗伟人也会增加一格,占地多而快;
4.配合适当宗教及圣米歇尔山,俄罗斯适合安心种田文化胜利;
5.不要出巨石阵,出修道院。

中文汉化无法看到ai对玩家的加减分,所以这个bug给大家一种ai糟糕的感觉。
至少5级及一下可以安心种田,前期两个棒子,五个弓箭手,外加城墙就可以防御住。
Posted 24 October, 2016. Last edited 24 October, 2016.
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1,017.9 hrs on record (87.9 hrs at review time)
一旦上手之后是相当好玩。
本作结合了distant worlds的很多优点和特性,却避免了无尽的微操作。
缺点就是和特大城市一样是单核...后期卡爆。
Posted 15 May, 2016.
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11.5 hrs on record
屁股翘,满分!
Posted 11 November, 2015.
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