A 16 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 2.1 h registradas (2.1 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 8 NOV 2021 a las 5:52 a. m.

Мифология Half-Life пестрит загадочными пробелами, секретами и недомолвками, и в ее полотно можно вплетать всё новые сюжеты, что будут органично и правдоподобно смотреться в рамках мира игры. Например, мод MINERVA поделится историей выведенного из захватнического строя солдата Покровителей, что под нашим управлением будет ариадной нитью связан с нашим новым покровителем.

MINERVA основана и пропитана атмосферой первого эпизода Half-Life 2. Ну, про мрачные коридоры цитадели, загадочное оборудование и холодный металл клаустрофобных коридоров и агорафобных бескрайних холлов и лифтов. Не смотря на то, что сюжет проходит в совершенно других подземельях базы Альянса, их стильный брутализм ни с чем не спутать. Перестрелки с комбайнами в мраке лабораторий, отстрел хедкрабов и жертв хедкрабов... ну, не привыкать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2649304569

Мы в лице переметнувшегося болванчика Объединения всё глубже погружаемся в секреты подземной цитадели на острове. Не личного интереса ради — нами руководит философствующий любитель греческой мифологии аки Ариадна посылающий Персея в лабиринт с Альянс-Минотавром. Его обращение к нам реализовано посредством текстовых обращений-брифингов, и в их плавном изменении прослеживается прогрессия отношения к нам от пренебрежительно-издевательского до тоже издевательского, но... Выстраивание монолога в левом верхнем углу — идея интересная, а "Ариадна" довольно хорошо прописан, особенно с правильным переводом, передающим эмоциональную привязанность к глупой марионетке в противогазе.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2477245305

Игровой процесс старается выдержать баланс сложности и вызова, задействуя знакомые по оригиналу механики. Скажем, тут тоже будут вездесущие турели, а Комбайны атаковать сквадами, но с тактикой дружат довольно бедово и полагаются на тупой решительный штурм, иногда плутая у нас перед носом. Беда HL2 в том, что враги не умеют бегать и стрелять на ходу. Однако на последнем уровне автор вносит новые механики, отбирает оружие и заставляет ошалело бегать от врагов в поисках выхода, играя с нашим желанием наконец всех их перестрелять, таких... нехороших.

Тут выплывают некоторые болячки геймдизайна, а именно неочевидность интерактивных элементов, которые нужно использовать/разрушить для продвижения. Например, я очень долго искал крепежи стеклянной платформы, которые нужно уничтожить. Или на уровне, где приходится очень быстро искать вентиль, пока наши турели играют в Tower Defence с зомби. Точнее, проблема не с самими элементами, а с поиском сути задачи. Конечно, люди прошаренные скажут, что я просто слепой дегенерат, и будут правы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2649304654

Это полностью искупается проработкой деталей интерьеров. Продуманность, выверенность и комплексность дизайна исключает ощущение фальши. Ни разу не возникало ощущения искусственности происходящего, это очень атмосферные и выдержанные локации с некоторой достойной постановкой, которая, опять же, проявляется ближе к концу истории. Видно, что к этому моменту автор полностью раскрыл все свои умения, и новый геймплей, ситуации и небольшие сценки с кораблями и зомбями полны грамотности толкового геймдизайнера (да, автор теперь работает в Valve).

Мод хороший, не очень длинный и дарит еще немного такого мрачного, но родного мира Half-Life.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
2 comentarios
Mr. Blue Sky™ 8 NOV 2021 a las 3:17 p. m. 
Весьма интересно 😍
bros1sj4 8 NOV 2021 a las 5:59 a. m. 
Любопытно, спасибо за обзор.