14
Products
reviewed
337
Products
in account

Recent reviews by Daniluck

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
84.3 hrs on record (83.6 hrs at review time)
Early Access Review
YIPPEE!
Posted 26 November, 2023. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
28 people found this review funny
8
2
4
121.8 hrs on record (54.1 hrs at review time)
Ах, как хочется вернуться,
Ах, как хочется ворваться в Ревашоль.
На ту улицу без дома,
Где непросто, незнакомо, на денёк.
Где без спроса ходят гости,
Где снимает плоть и кости — РГМ.
Где наёмника сплавляют,
И на ветку поднимают всем двором.

Время-время кружит Серость,
И уехала Невинность... а куда?
И когда мой дух сносили,
Мы с тобой, мой Ким, шутили — не беда.
И тогда письмо такое:
«С каждым шагом... грусть растёт».
Там немного женских строчек,
Но её какой-то почерк — всё, п****ц.

Ах, как хочется вернуться,
Ах, как хочется ворваться в Ревашоль.
На ту улицу без дома,
Где непросто, незнакомо, на денёк.
Где без спроса ходят гости,
Где снимает плоть и кости — РГМ.
Где наёмника сплавляют,
И на ветку поднимают всем двором.

Лишь во сне с собою биться,
Где мой труп разговорится, — диско-шар.
Чуть прошёл, почтовый ящик.
«Пшёл на***!» — жизни нет…

Ах, как хочется вернуться,
Ах, как хочется ворваться в Ревашоль.
На ту улицу без дома,
Где непросто, незнакомо, на денёк.
Где без спроса ходят гости,
Где снимает плоть и кости — РГМ.
Где наёмника сплавляют,
И на ветку поднимают всем двором.
Posted 1 May, 2022. Last edited 1 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
7.2 hrs on record
В очередной раз жалею, что нет возможности отметить рецензию в Steam в качестве нейтральной. А ведь именно такие чувства остались у меня после прохождения — нейтральные. Я относительно недавно познакомился с творчеством Рема Михальски, но в мою душу успели запасть его проекты: «The Cat Lady», «Downfall». Я хотел узнать основы мира, в котором происходят события этих игр, обрести чёткую космологическую картину. Я реально желал — и до сих пор желаю — узнать, что на самом деле двигает Королевой Червей. Неужели людей в контексте вселенной Михальски ожидает лишь такое посмертие?

И я, к сожалению, оказался разочарован тем, что именно эта игра попыталась объяснить фундаментальные вещи, но сделала это уж слишком безапелляционно. Казалось бы, я только что заявил о том, что мне хочется “обрести чёткую космологическую картину”, но в то же самое время я оказался недоволен тем, что мне в итоге предоставили. Понимаете, в этом и суть. Желание зрителя/читателя/игрока не всегда должно удовлетворяться в полном объёме. Когда остаётся определённая широта пространства, место для интеллектуального манёвра, когда ты сам сидишь и разбираешься, будто бы собирая зёрна на элеваторе, для получения чего-то определённого, а потом идёшь и обсуждаешь свою версию с друзьями, то это — благо. В нашем же случае то существо, которое вызывало больше всего вопросов, предстаёт в том образе, которому можно противостоять, несмотря на “рождение из тьмы, чтобы рыть глубокие туннели в недобрых сердцах людей”. И это, как мне кажется, диссонирует с неумолимостью рока, с которым мы встречались в предыдущих частях триптиха Михальски, загоняет его в ещё более строгие рамки. Королеве невозможно было противостоять в открытую. Да, можно отказаться от определённых действий в её пользу, что, кстати, было в своё время с задуванием свечей. Из-за этого мне подумалось, что Королева Червей действительно не имеет власти над душами в полной мере, поскольку она просит задуть/зажечь свечи, что больше смахивает на манипуляцию, нежели на открытое действие. В этом можно найти недостаток, намекающий на существующую слабость в её естестве. Но так или иначе этот персонаж показался мне заваленным. В прямом и переносном смысле этого слова.

Если с Королевой всё довольно сложно из-за того, что и сам Михальски не до конца в ней разобрался (можно почитать его интервью на этот счёт), то имеются и явные недостатки игры, которые действительно бросаются в глаза. Так, например, в тот самый момент — а это происходило на моём стриме, — когда появился Джимми Путешественник, я просто почувствовал какой-то испанский стыд. И этот Джимми вызывает на бой самую, загребая жар чужими руками? Бросьте! Что же это за мирок, который притягивает как покойников, так и… не совсем покойников? Знаете, я и глазом не повёл от тех действий, которые повлияли на конечную судьбу Джимми. Мне не пришлось им проникнуться, к сожалению, и поначалу я хотел последовать за Королевой, поскольку её кредит доверия всяко больше из-за её способностей и более продолжительного контакта с игроком.

Далее. В одном из эпизодов нам приходится столкнуться с дилеммой, которая, опять же, не слишком цепляет. Выбор: загубить почти что незнакомую нам душу или подвергнуть опасности своих близких? Конечное решение и следствие этого решения в моём случае никак не отразилось на состоянии Лорелай, однако она — юная девушка — вполне могла порефлексировать на этот счёт.

Что до истории с паразитами, то тут тоже довольно грустно. Забудьте многообразие «The Cat Lady» и необычное исполнение «Downfall». У нас имеется лишь один персонаж, который своими действиями превращает наше воскресение в простую формальность. Поспали — можно и поесть, поели — можно и поспать.

Очень много отсылок на игры, интернет-культуру. Даже появление надписи «Karma +1» является довольно ироничным моментом. Кто-то говорит о том, что Михальски устал от своей вселенной, поэтому и запустил сюда ощутимую долю смешного, самоироничного — в том числе и через Зака — и мне от этого как-то неловко. Возникает чувство, что я мешаю Михальски своим интересом к проекту. Ведь есть что-то неприятное в интересе, который обращается к тому, от чего человек пытается отойти.

Но давайте отметим и хорошее: визуальная составляющая стала приятной и лишённой шероховатости, Михальски не сдал в музыке. Кстати, что до первого, то кто-то выносит это в минусы, поскольку потерялась отличительная черта “кустарности”, но мне было нормально и так. К озвучке у меня такое же отношение, однако диалоги показались мне менее мозговыносимыми, т. е. в контексте творчества Михальски это сродни посредственности.

Впрочем, оставим моё брюзжание. Я прошёл эту игру и не против неё. Вот честно. Я видел и продолжаю видеть недостатки, обозначенные мною ранее, но я понимаю, что это авторское произведение. Оно имеет более попсовый, массовый склад и в этой связи снижается порог вхождения, что может помочь начинающим. И выйти на золотую концовку стало проще, чем когда-либо. Просто взгляните на статистику достижений в Steam. Впрочем, как всякое авторское произведение плоть от плоти самого автора, так и «Lorelai» произведение Михальски.

Пусть и не такое, как его предыдущие работы...
Posted 21 September, 2020. Last edited 21 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Я писал некоторое количество рецензий на игры в Steam, но только сейчас осознал, что возможности отметить рецензию как нейтральную действительно не хватает. Что можно сказать о своём внутреннем ощущении после прохождения столь короткого проекта? Ожидание. Вновь ожидание, но только того порядка, что будут новые эпизоды, которые, надеюсь, не станут платными, какие-то геймплейные нововведения, поскольку каждый раз играться с кодовыми панелями — это не есть хорошо, а также ожидание латания всей игры в целом, поскольку текстуры и тени местами дают о себе знать в негативном ключе: присутствуют навязчивые блики, задержка прогрузки текстур и проигрывание звуков с опозданием.

Хотелось бы видеть фиксацию на документе, т. е. чтобы отсутствовала возможность двигаться во время чтения различных записок (в ином случае сбивается сам процесс чтения), допиливание скриптового тайминга, а также исправление всех тех мелочей, которые были упомянуты мною ранее. Из спорного решения можно выделить озвучку, но мне кажется, что она делает из игры действительно нечто серьёзное, а поэтому она уместна в данном контексте. Из хорошего — крайне приятные видеовставки, отсылки, предметы зелёнослонового культа.

Сюжет заинтриговал меня всецело. Я искренне надеялся на то, что мой стрим, который был посвящён именно «Green Elephant: Epilogue», продлится как минимум часа два, но я осилил проект буквально за шестьдесят минут с некоторыми размышлениями о том или ином игровом моменте. Надеюсь на то, что у вас хватит сил дополнить вселенную «Зелёного слоника» качественным продуктом по итогу.
Posted 14 February, 2020. Last edited 14 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
42.9 hrs on record (42.6 hrs at review time)
А вот в Горхоне вода,
40 градусов она,
Если выпьешь той воды,
То пойдешь считать столбы.

А я выпил той воды
И пошел считать столбы.
Целых 8 насчитал,
И в Управу я попал.

А в той камере уют,
За Исидора-то бьют,
Раз побьют и два побьют,
И в Театр отведут.
Posted 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
51.8 hrs on record (49.3 hrs at review time)
«Star Wars Battlefront 2» — это своего рода классика. Именно данный игровой проект является лакмусовой бумажкой для того, чтобы понять, а что за фанат "Звёздных войн" перед тобой и насколько хорошо вы найдёте с ним общий язык.

Если отставить лирику, то получится следующее: кроме того, что игра являет собой вечное и незыблемое следует отметить как плюсы, так и минусы, найденные мною за время ознакомления с проектом.

Что мы имеем?

Разнообразные локации

И это не пустой звук. По сравнению с первой частью, которую не так давно добавили в магазин Steam, карт действительно стало больше: Полис Масса, Фелуция, Мустафар, сражения на орбите, но тем не менее под нож пошли таинственный Рен-Вар (две карты) и облачный Беспин (две карты). В общих чертах. Вполне вероятно, что я упускаю значимые детали, поэтому не обессудьте.

Игровой процесс

Стало бодрее по сравнению с первой частью. Появилось больше возможностей. Так, например, мы имеем разнообразную технику, а также различные игровые классы для битв. И, кстати, за джедаев можно поиграть. Для них даже отдельный режим завезли. Однако же порезали игроку возможность ползать по-пластунски, пользоваться летательными аппаратами для битв в воздухе, но не на орбите. Независимые (или же дружественные) аборигены тоже остались в стороне, но для них был создан отдельный режим — "Охота". Тоже примечательно.

Сюжет

Становление Империи, показанное через призму солдата 501-го легиона, оказалось вполне рабочим вариантом. Крайне интересно наблюдать такие кардинальные метаморфозы. Некоторые вещи, присутствующие при прохождении сюжета, не встретишь в обычной быстрой битве.

Мультиплеер

Он действительно работает. Пинг местами зашкаливает, но есть несколько хороших стабильных европейских серверов, которые действительно даруют атмосферу того самого детства. Люди до сих пор зависают в Мос-Эйсли и сражаются на световых мечах. В этом что-то есть.

«Star Wars Battlefront 2» — абсолютно неубиваемый продукт. Как птица Феникс он возродился из забытья и теперь приобретает всё больше сторонников на фоне борьбы с игрой от EA DICE.

Вступайте в наши ряды!
Posted 28 June, 2019. Last edited 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
51.6 hrs on record (43.7 hrs at review time)
Cry of Fear — это занимательный сюрреалистичный проект, повествующий о непростой жизненной ситуации протагониста — Саймона, который оказался в безлюдном городе в полном одиночестве. Нам предстоят мытарства: встреча со своими кошмарами и сущностями, которые воплощают собой то, что принято называть злом в душе человека.

Стоит отметить и тот факт, что данная игра построена на движке GoldSource, поэтому не стоит ожидать вождения за ручку. Cry of Fear настроен довольно агрессивно по отношению к игроку, но диву даёшься именно тогда, когда видишь, что разработчики постарались на славу и сделали прямыми некоторые стези: они отточили механику стрельбы, поработали с движущимися объектами (а Source их до сих пор не переваривает) и построили неплохие локации. Лично мне запомнилось путешествие в подвижном составе, которое представлено отдельным игровым эпизодом. Дух захватывает, когда ты смотришь в окно и видишь пролетающие мимо жилые дома.

Давайте вкратце пробежимся по значимым деталям, которые запомнились лично мне.

Атмосфера
Европейская архитектура, одиночество, опасные стычки со своими кошмарами и стремление вернуться домой, история, переданная через призму сознания игрока, — всё это образует неповторимую атмосферу, которая присуща только этой игре. Местами вспоминается кинолента «Лестница Иакова» Эдриана Лайна, которая являлась источником вдохновения многих игровых проектов.
Хардкорность
Вот уж действительно: нужно расходовать боезапас аккуратно, класть пули точно в цель, чтобы не оказаться в такой ситуации, когда тебе нужно убить порождение своего сознания, но тебе недостаёт патронов. И не забудьте про морфин.
Музыка
Если вы собираетесь возвращаться домой поздним вечером, то смело прослушивайте какую-либо из композиций, присутствующих в игре, по пути, поскольку именно подобные эмбиенты настраивают на нужный лад. Только не забывайте следить за зарядом своего гаджета. Ситуация вполне может обернуться таким образом, что его свет вам ещё понадобится.
Различные концовки
Ваши поступки действительно влияют на концовку игры.

Добавить нечего. Обязательно к прохождению.
Posted 30 March, 2019. Last edited 30 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Entropy: Zero — увлекательная модификация во вселенной Half-life, которая позволяет вселиться в шкуру служащего Гражданской Обороны. Сам факт того, что мы будем сражаться за Альянс даёт большой кредит доверия по отношению к данному проекту, но всё же не обошлось без огрехов.

Плохой дизайн уровней
Эта проблема встречается довольно часто. Если это касается головоломок (пробей стену/выключи лазер), то придётся немного попотеть и потратить некоторое количество времени на то, чтобы понять путь разрешения сложившейся ситуации. Однако не только лишь головоломками едиными — некоторые игровые отрезки сделаны настолько небрежно, что возникает лишь один вопрос: куда идти?

Неуместные реплики
Мне кажется, что герой показан слишком крутым и навороченным. Разработчикам следовало учитывать то, что мы выступаем в роли простого ГО'шника, который ничем не отличается от простого солдата Сопротивления, но тут-то мы и получаем некоторое количество пафоса в лицо — крутые комментарии протагониста. Особенно меня порадовала фраза главного героя в одном игровом эпизоде: "Жалкие человеки". Неужели разработчики думают, что служащий ГО — это киборг? Мне придётся их огорчить.

Спавн персонажей
Видимый спавн персонажей рушит все претензии на реализм. Дело в том, что NPC спавнятся таким образом, что они оказываются у вас за спиной, но более того — их спавн можно увидеть своими же собственными глазами. После этого игра начинает восприниматься простой игрушкой по мотивам, но не тем игровым проектом, которому действительно можно доверять.

Ко всему остальному претензий нет. Атмосфера на уровне. Я доволен.

В голове крутится лишь одно: ах, как хочется вернуться в городок-10.
Posted 21 March, 2019. Last edited 21 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Игры — это искусство!

Простите за столь громкий заголовок обзора, но действительно — у нас наличествует проблема: можно ли считать игры искусством? Здесь, конечно, нужно определиться с термином "искусство", но мне также напомнят, что аналогия не аргумент, однако лично я считаю, что компьютерные игры можно ставить наряду с кинематографом, поэзией, живописью хотя бы из-за того, что каждый из данных видов способен передать какую-то определённую историю, погрузив читателя/зрителя/игрока в довольно конкретный (или же абстрактный) выдуманный мир. Ненароком вспоминается игровая серия Myst, которая имела интересную игровую механику — путешествие по мирам посредством обращения к определённого рода книгам. Но давайте ближе к телу.

История, представленная в данном игровом проекте, не слишком уж меня и зацепила, однако я вынужден признать: мне было интересно погрузиться в мир другого человека, который переживал определённый творческий кризис, и почувствовать себя причастным к чему-то действительно важному. Некоторые главы в The Beginner's Guide я бы спокойно вынес в отдельные игры из-за причудливого окружения, но, к сожалению, многие из них остаются довольно сыроватыми в техническом плане.

Вы не поверите, но все эти геометрические формы, головоломки, локации и персонажи — возникает ощущение некоего супрематического пространства и подобное действительно склоняет к размышлениям о том, как игры могут повлиять на человека и родить в его душе танцующую звезду.

Если Вы находите в моих словах дельное, то поддержите разработчика рублём.

Оно действительно того стоит.
Posted 17 March, 2019. Last edited 17 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
37.6 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Моя рецензия будет предвзята.
Я давно увлекался феноменом сновидений, поэтому мне всегда было интересно найти единомышленников — пусть даже в среде разработчиков. Как оказалось, игровых проектов, посвящённых тематике сновидений, не особо много, но всё-таки они имеют место быть. Первым делом я наткнулся на Dream и не пожалел о потраченном времени и деньгах, пройдя игру на раннем этапе её развития.


Из плюсов можно выделить:
— Русская локализация
Пусть и неуклюжая, но она есть.
— Действительно красивые локации
Ясен-красен, что сны — это прежде всего сюрреальность, видоизменяемость и хаотичность, но чего вы ждали от игры, ребят? Лично я вполне удовлетворился теми устойчивыми локациями, которые наличествуют в сознании протагониста, поскольку сочетание музыки и визуального ряда рождает действительно красивое окружение. Пусть и недостижимое в реальном сновидении.
— Музыка
Norman Legies. Этот деятель постарался на славу. Эмбиенты получились действительно атмосферными и запоминающимися.

Из минусов:
— Баги
Основная проблема заключается в том, что создатели не смогли придумать адекватную систему инвентаря. Инвентарь претерпевал видоизменения на протяжении всего периода разработки, но в конечном итоге оказался забагованным и чрезвычайно неудобным. Минус.
— Движок
Если не ошибаюсь, то игра построена на движке Unreal. В связи с этим хочу отметить, что иногда текстуры могут подгружаться чуть дольше, нежели бывает обычно, но это не совсем критично.
Однако слабые компьютеры вряд ли вытянут Dream на тех графических настройках, которые позволят не плеваться в экран, а задумчиво сказать вслух: вот в этом садике я бы остался!

— История
Сам сюжет не блещет какой-то оригинальностью, поэтому история выглядит чрезвычайно типично. Но может это и к лучшему? Ведь очень легко представить себя на месте главного героя.

Как говорится: кому и корова — жена, а кому и Dream — неплохая игра.
Замечательная бродилка с намёками на n-ное количество головоломок.
Взял на распродаже и не ошибся. И Вам советую.

upd. Заметил, что добавили новую локацию для VR-шлема. Без VR локация выглядит обыкновенным аттракционном в стиле американских горок. Ничего интересного.
Posted 26 September, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries