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ck3初版还可以,但是这真的就是极限了吗?
ck2的几个大问题还是没有解决,希望在之后的dlc中能有所体现。
我就挑选一个战斗来说:
这作的战斗还可以,精简兵种,简化征召兵算是不错的选择。进攻敌国领土如果不一块块打而是直接奔袭不相邻己方控制地的土地会造成损耗,算是简单模拟了补给线,这点我很喜欢,历史上的战斗补给线是个非常值得重视的问题。外加上这代补给的革新,一旦补给缺少就会持续减员外加上补给线行军减员让以少打多成为可能(1066拜占庭可以不招雇佣兵溜死塞尔柱两万火星兵,还是蛮爽的)
但是真的只能如此吗?CK3了,祖宗之法可以变了,战斗不出彩的中世纪游戏简直就像是不加奶油的奶油蛋糕,乏味无聊。我们要玩的是指挥千军万马破敌,运筹帷幄于帐内,决胜于千里之外,而不是拉起两帮人放一块儿像打群架一样。这叫战争?我兵多你兵少,我在山上我有优势,你将领好所以就打得过,那么儿戏吗?
拿破仑军事点数肯定比威灵顿高吧?为什么会输?老近卫不是打不过冷溪吧?点数拼不过?不是啊p社!决策!决策!
要有代入感,就要有决策。别的地方做的好,为什么战斗中就不能加入决策事件呢?对面山上防御距敌,我们就不能包围消耗?对面重甲骑兵冲脸?我长弓兵削个木桩插地上复刻阿金库尔不可厚非吧?再加上将领的军事能力对决策结果成功和效果有影响,这样子不有趣吗?以少打多不再是我只能站在河对面烧香请你进攻,而是一系列决策获得了获胜的可能,这些都是可以做的。
希望以后能有专门优化战斗的dlc吧,现在就先让大家沉湎在“家族风云”里好了,等这热度过去,我倒要看看这CK3能如何“创新”。
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76561199162725639 18 May, 2023 @ 11:09pm 
. ∧_∧ 
( ºωº )つ━☆・*。
⊂|   |    ・゜+.
 しーJ   °。+ *´¨)
         .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
          (¸.•´ (¸.•'* ☆ 加我兄弟 ☆
76561199391335965 8 Mar, 2023 @ 5:22pm 
Signed by me, lets play csgo :)
艾艾伊哦哦儿 弗艾艾杰 22 Nov, 2022 @ 3:31pm 
如果你是大哥加我
76561198089771713 28 Nov, 2020 @ 2:53am 
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☎ Kiana 22 Aug, 2020 @ 8:44pm 
📘🚙💄⚡🐛🍧🍖👃🐟 ║♥ #006 Winter Solstice
🎁🌳💃👑🐳🏀💚💗📗 ║✩ "Stay Warm!"
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你很勇喔 18 Jul, 2018 @ 7:27pm 
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