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7 people found this review helpful
71.0 hrs on record
此游戏不支持Steam云。
This game does not support Steam Cloud.
Posted 1 March, 2023.
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59.9 hrs on record
如果游戏崩溃,可以试试把游戏移动到固态硬盘。

If game crashes, move the game to a solid state disk (SSD).
Posted 2 October, 2021.
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162.2 hrs on record (138.0 hrs at review time)
一般的电子竞技网游,我都是输得很惨,但是这个游戏的机制很特殊。
首先,没有普通匹配赛,所有的比赛都是排位赛。
其次,每隔一段时间,出新的赛季,就会把之前的段位全部清空。
所以,每次新的赛季,我都可以从最底开始玩,这样就能赢一大堆。
Posted 20 September, 2021. Last edited 20 September, 2021.
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270.0 hrs on record (234.3 hrs at review time)
一款捉迷藏游戏,做得惟妙惟肖,有自己的美术风格,3D加马赛克。
游戏内容越来越丰富,但是成就也越来越多,全成就好几次了,结果又没了。
Posted 25 November, 2020.
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1.3 hrs on record
生不逢时,正是这个城市最黑暗的年代。
青春期里,我们学会了暴躁和偏激。
为了适应社会,我们买卖毒品,运输枪支。
人心腐朽,乌烟瘴气,黑帮变得明目张胆。
白天抢劫,晚上盗窃,拿到钱我们就跑路。
狐朋狗友,表面热心,其实什么忙也不帮。
人生怎写,我只是想吸一口新鲜空气。

锒铛入狱,我才有思考的时间。
我到底是谁,该往何处去。

我开始学习说不,开始尝试拒绝。
所寻找的,是那一片没有回忆的海洋。
Posted 26 October, 2020.
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6.5 hrs on record (6.5 hrs at review time)
*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测。
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
欢迎加入中国鉴赏家同好会群组&关注我们的鉴赏家中国鉴赏家同好会

该怎么写这个游戏的评测,这个问题我已经想了好几天,现在我终于下笔了。

游戏名字《螃蟹大战(Fight Crab)》,感觉模仿了电影《搏击俱乐部(Fight Club)》,是的,我们现在可以像电影里那样,每天都去一个地方打架,只不过我们变成了螃蟹。

这是一个创意十足的游戏,玩家将控制一只螃蟹(也包括龙虾,下同),挥舞着巨大的钳子,与对面的另外一个螃蟹战斗,视角是第三人称追尾视角。

现在游戏内的商店,总共出售9种螃蟹,分别是雪蟹、馒头蟹、长臂蟹、菱蟹、毛蟹、红石蟹、龙虾、澳洲红蟹、椰子蟹。
雪蟹,是一种体型比较接近圆形,钳子不是很大,腿很长的螃蟹。
馒头蟹,这种身体呈球形(注意与圆形不同)的螃蟹,虽然钳子不大,但是双臂很粗壮。
长臂蟹,挺像雪蟹,不过双臂很长,比后边的腿长很多。
菱蟹,双臂又粗又长,身体很小,腿也很短。
毛蟹,这种螃蟹接近标准的螃蟹形象,不过就是身上斑点太多。
红石蟹,长臂蟹把双臂变短,腿变长,就是它了。
龙虾,有巨大的钳子,还有能动的尾巴。
澳洲红蟹,欧耶,绝对是最标准的螃蟹形象。
椰子蟹,这种看起来很奇怪的动物其实是一种寄居蟹,不过与其他寄居蟹不同的是,它没有钻到螺壳里。
说到这里,我发现,一些常见的观赏蟹或者食用蟹是没有的。比如观赏用的相手蟹、恶魔蟹、招潮蟹,特别注意招潮蟹是两只手不一样大的。食用的大闸蟹、梭蟹。还有世界最大的螃蟹杀人蟹,属于一种蜘蛛蟹。没有齐白石画的那种长臂虾。也没有我觉得应该出现的螳螂虾(皮皮虾),螳螂虾的“子弹拳”可是出名的厉害。而且我也喜欢能出现一种身背螺壳的寄居蟹。——当然我说的这些,没有考虑真实动物的大小。
另外红色的螃蟹并不是都是煮熟的,比如常见的相手蟹就是红色。

如果你认为真实的螃蟹就是这么打架的,那你就大错特错了。我也是养过相手蟹的人,虽然没有养到螃蟹脱壳,不过螃蟹如何走路,如何捕鱼,如何吃东西我可知道。
游戏里的螃蟹的四对后足都是随便乱动的,整个螃蟹看起来晃晃悠悠的,这完全不对。螃蟹的后边四对足应该是类似于人的手指,虽然可以分开,但更适合一起运动。
有人会说螃蟹应该是横着走路啊,不,螃蟹其实是会向前走路的,只不过向前走路没有横着走得快。
这个游戏最大的不足,就是螃蟹的眼睛。螃蟹的眼睛是可以放倒或者立起来的,而游戏中完全没有做这个动作。
而且也没有螃蟹口部的动作。

重要的一点!螃蟹作为节肢动物,在打斗的过程中,或者只是在太复杂的地方走路,肢体都有可能断掉。这是很重要的一点,我觉得应该是这个题材的游戏不能缺少的。

游戏里边,螃蟹们还可以使用不同的武器,这给游戏增加了可玩性。

我用的是手柄玩的,几乎所有按键都需要用上。键盘没有试,感觉键位应该比较麻烦。

这个游戏的画质,就是PS3那个等级的吧,普通写实风格,没有用上低多边形之类的风格,所以看上去挺粗糙。

不知道为什么,界面字体非常简陋,感觉就像是个山寨作品,虽然可能是为了表现一种沙雕的风格,但是依然觉得字体简陋。

支持中文、卡牌、云存档、成就,可以单人、多人游玩,还可以网络对战。
Posted 16 August, 2020.
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15.7 hrs on record
*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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《Röki》,冰岛语“Röki”是“烟雾”的意思。

我写评测的时候,游戏在Steam是特别好评(109)。的确,确实是个好游戏,但是我觉得还不够特别好评这个级别,要我给7/10分,具体原因,请往下看。

注意,以下内容难免剧透!

首先,这种故事+解谜的唯美风格精品小游戏,我已经玩过一些其他的了。画风上看,这款游戏的画面平平无奇,就像Adobe Illustrator画的那种矢量图,没有给我一种惊艳的感觉。

游戏介绍中写道“灵感源于北欧民间传说”,所以故事不完全是原创。剧情采用了常见的,开头遇到怪物,家人被夺走,主角寻找家人,这么一种勾引人的方式。但是很遗憾,玩到结局发现,原来一切仅仅是因为小男孩是森林出生的,所以有了魔法,然后女巫想让男孩跟自己儿子互换身体,因为她自己儿子是个怪物。所以玩完之后,剧情也没给我什么感受。对于我们控制的小女孩,也就是男孩的姐姐,女巫说过她是怪物。有什么寓意吗?是因为女孩不喜欢男孩,所以觉得男孩应该变成怪物?或者是什么意思?怎么解释都觉得不合适。
过场动画不是纯粹的对话,需要玩家控制小男孩跟怪物互动的。但是女巫的面部特写太多了,看着莫名有一种难受,而且她还流鼻血,怎么感觉都是游戏的败笔。

任何可以互动的物品,包括工具、梯子、日记收藏品,只要按手柄左摇杆,就会闪烁,帮助玩家找到,这一点降低了解谜的难度。但是还没有一个好的全收集指南,所以这也是为什么我现在成就还差一个没解开。

游戏中女主偶尔会出现点动作小Bug,尤其是在爬梯子或者攀岩的时候,不过是良性的,不影响游戏。我玩的时候出现过一次实在卡住了,通过读取上个存档也能解决。

这个游戏是线性剧情,一旦过去了一些地方,就无法回头,这也没什么。问题是只有一个存档位置,也就是说开始新游戏,就得把之前存档覆盖掉,这有点不合适吧。

每次打开游戏后都会出现分辨率和语言设置选项,这也是游戏的一个瑕疵,令人无法给出很极端的评价。另外分辨率可以改,但是却不能设置为窗口模式,也是一个遗憾。

对于这种开头家人或朋友被怪物夺走,主角去寻找的故事,在游戏《Pinstripe》(https://steamproxy.net/steamstore/app/331480/)中也能找到类似的。
而对于四季四个动物的设定,在游戏《秋后的季节(Seasons after Fall)》(https://steamproxy.net/steamstore/app/366320/)也有类似的设定。
《Röki》在后期,会变为轮流控制女主和女主爸爸的设计。这种设计可以在NDS的《马里奥和路易RPG3》中找到,那里边分别控制“马里奥路易二人组”和库巴,库巴有喷火等技能。不过《Röki》神奇的一点是,女主和女主爸爸互相切换,会改变季节为夏天或者冬天,然后各自看对方为幽灵。

哦对,游戏支持中文、卡牌、成就、云存档,可以用键鼠或者手柄玩。
Posted 2 August, 2020.
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1.1 hrs on record
《不可能》的解谜世界

提到埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),不管是不是美术爱好者,估计都有很多人有所耳闻。他所创作的一些“不可能的世界”的画作,在美术领域,或者是科学普及读物,甚至是其他的休闲读物,都会被人们重复刊登。埃舍尔的画,混淆了前与后,上与下,明与暗,物与影,产生了视觉逻辑上的悖论。

今天,我就拿到了一款跟埃舍尔很像的小游戏——《不可能(The Impossible)》。这是一个解谜类型的游戏,玩家可以看到视觉逻辑错误的长条形物体,组成了各种形状。而我们需要控制一个小方块,从不可能的形状中,找到可能的路径,到达目的地。

作为解谜类型,难度不是太大。在这个充满视觉挑战的游戏中,还配上了悬疑的背景音乐。总共有30关,不是很长,但是每个关卡的截图,都能用于保存后慢慢品味。

有意思的是,游戏过程中,还会出现一些奇妙的对话,诸如“正在删除硬盘中的游戏”之类,很能活跃气氛。

游戏支持中文,Steam成就,云存档。
Posted 24 July, 2020.
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1.2 hrs on record
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《熊孩子联盟 Gotcha》,这是一个瑕瑜互见的游戏,优点和缺点都很明显。

首先我被其卡通可爱的画面吸引,然后看介绍这是一个关于小孩如何整大人的游戏,触发了我的腹黑神经,于是我就接了这个游戏的评测。
不仅仅是画面讨喜,音乐也是可爱得可以。如果我是一个观看别人玩这个游戏的视频的人,可能我会非常羡慕。

但是,一切止于试玩了之后。
本作支持键盘和手柄,每次进入游戏会有一个选择框让你选择键盘还是手柄,即使没有连接手柄,也会出选择框。
进入游戏后,会发现按键设置得比较怪,上下左右就是方向键,而操作按键使用了ASDF,和QE切换道具。这么奇怪的操作,我觉得最好游戏中处处有操作提示。现在游戏中只对部分按键有提示,并且用了键盘操作,却提示手柄的按键A。
我们控制玩家,需要用各种陷阱绊倒或者网住大人,最后救出几个被关在家中的小朋友,取得胜利。我选了简单难度,然而仍然觉得游戏的难度不小。大人的行动速度太快,生气状态下的大人,我一个小孩根本就跑不了。而且一般一旦被大人发现,就会被一直追,甩都甩不掉。陷阱可以制作,但是制作速度很慢,希望改成使用QTE加速,或者就是狂按一个按键能加速。目前我的进度,道具有绊马索、小网、渔网、易拉罐四种,种类还是挺丰富挺有意思。我们的主角走路只有一个速度,没有走路和跑步的区别,希望改成可以跑步,但是需要耗费体力那种。每一关有三条生命,也就是被抓住三次这一关就输了。而胜利的条件是救出两个或三个被困在家的孩子。按我的进度来说,大人角色有三种,一种是棒球帽运动服,一种是牵着狗的,一种是老太太。我觉得,最好是搞一个长得像教师的角色。
本作的一些窗口,比如设置窗口,是没有确定和取消按钮的,设置好了后直接Esc就确定退出了,总觉得别扭。
这款包含有很多小关卡的游戏,居然还设置了三个存档栏位,这个没有必要吧。
加载存档后,进入一个界面,可以选择玩游戏还是设置道具,或者看提示。但是这个界面最好是在玩家靠近一个选项后,能有个文字提示。

支持成就、云存档,支持本地多人,然而并不支持网络多人。

特意看了一下商店页面,这款游戏不处于Early Access状态,但我总感觉这游戏还需要很多改进。
由于这个游戏的创意设计,和可爱的画面,先给个好评鼓励一下吧。
Posted 14 July, 2020. Last edited 15 July, 2020.
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1.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
《东方幻灵录》是一款类似于自走棋的游戏。文中所说的“自走棋”全部以《英雄联盟》自走棋《云顶之弈》作为参考。

类似于自走棋的玩法,购买角色,也可以出售,角色重复的能合并升级,自己棋盘上的角色,对抗对方棋盘上的角色。

人物图片很漂亮,日式美少女,这没的说。但是问题在于,这些图片都只有一张,就是没有动画效果,每个图片都是一张静止的。

在游戏内,没有像自走棋中的战斗动画,所有的战斗动画,就只有两方的玩家,然后中间是两个球形特效对碰。这是这款游戏最大的内伤,而且也不是一时半会能改进的。

界面UI设定很一般,购买角色的时候,无法看到自己场上有多少角色。

游戏的新手引导还没有做,但是有这个菜单项,估计之后会有的吧。

主菜单有个“神社”,可以花钱参拜,看起来其实是类似于商店的东西,还有类似于开箱的机制。
然后是“定制屋”,就是修改自己的装扮的地方。能修改“头像”、“头像框”、“异画”、“棋盘”,异画这里就是棋盘上的各种角色的图片。
“排行榜”不多说。
点开“图鉴”,我去,原来角色卡牌属性有目测三十几种,真够复杂。
还有个“邮件”功能,貌似能收到游戏给的物品。

下边的按钮“加入”是加入房间,“开始”就是快速开始游戏。

然后游戏左下角还有一个聊天框,看来功能做得挺全的。

说着说着,听到主菜单界面的背景音乐,很带感啊。

游戏不支持Steam云存档,不过是存储在服务器上,所以不用担心存档丢失。

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Posted 20 May, 2020. Last edited 21 May, 2020.
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A developer has responded on 21 May, 2020 @ 1:16am (view response)
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