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总时数 84.5 小时 (评测时 22.0 小时)
Uma carta de amor aos fãs por parte da Aspyr, Tomb Raider Remastered é algo que sequer imaginei que fossem fazer um dia, resgatando clássicos dos bons tempos de Tomb Raider com o capricho no que foi entregue. Há alguns pequenos ajustes como certos glitches gráficos e refinamentos que provavelmente virão ainda, mas é tranquilamente um dos remasters mais bem cuidados que se poderia imaginar, elevando ainda mais a sensação dos jogos originais em isolamento, level design (que um jogo de 1996 ainda supera quase tudo que se tem no mercado), entre outros detalhes que fazem desses jogos grandes clássicos e agora refinados e modernizados.

Até o momento terminei o primeiro jogo e sua expansão, e agora tenho ainda muito a jogar pela frente com o 2 e 3, e suas respectivas expansões também, mas fica a torcida pelo sucesso e que a Aspyr faça também esse trabalho de remasterização do restante dos clássicos, principalmente pelo The Last Revelation.

(Gostei muito de saber que contrataram boa parte dos modders de Tomb Raider pra trabalhar oficialmente no projeto, e a qualidade do produto final se da muito a isso)
发布于 2 月 18 日。 最后编辑于 2 月 18 日。
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总时数 5.1 小时 (评测时 4.3 小时)
Jogabilidade perfeita com fases ótimas e diversão na mais pura essência, trilha sonora que transporta aos clássicos como nos tempos do Saturn e Dreamcast, opções gráfica podendo alternar entre o look pixelado e uma opção mais high-res, preço extremamente acessível e um dlc gratuito vindo ai com ainda mais fases e personagens.

Começar o ano encontrando um dos indies mais bacaninhas que já joguei fez eu me sentir até na obrigação de colaborar com um review. Imperdível aos fãs de plataforma.
发布于 1 月 7 日。
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总时数 122.9 小时
Impossível esquecer as práticas vergonhosas que a CD Projekt aplicou no lançamento de Cyberpunk com tantas mentiras e escondendo o que era o jogo naquele momento, um balde de água fria pra muitos que confiavam na qualidade do que deveria estar chegando naquele momento, e não no que foi entregue.

Então temos o hoje, 2023, alguns anos depois, e finalmente Cyberpunk 2077 consegue sua redenção com uma expansão marcante e que por si só já nos relembra a qualidade que sempre era esperado de um produto da CD Projekt, com personagens incríveis e aquela história onde não há um lado bom ou ruim, é você e sua interpretação de cada evento numa trama mais que perfeita (e que final!). Não somente isso, o patch 2.0 que veio junto ao jogo base ajusta tantos detalhes e torna o gameplay tão mais interessante e refinado que o jogo finalmente chega naquele ponto que podemos indicar sem medo algum, já que desde sempre haviam personagens e toda uma história muito bacana por trás do jogo, uma cidade imersiva como poucas, uma excelente trilha sonora, mas que tantos problemas técnicos e uma jogabilidade abaixo do seu potencial estragavam qualquer chance de indicação.

Cyberpunk 2077 é hoje o seu potencial finalmente alcançado.
发布于 2023 年 10 月 24 日。
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总时数 91.8 小时
GOTY!
发布于 2022 年 2 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 22 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 1.1 小时)
TechBeat Heart plays like a shmup lite and it's 100% worth the price it asks for. The gameplay loop is great for short plays with an instantaneous retry system, turning what could've been a frustrating experience for newcomers into something manageable and fun, as it doesn't take too long for the player to see the improvements on its own skills and score. Graphics and soundtrack are also cool complements for the game.

An easy recommendation!!
发布于 2021 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 17.0 小时
Um excelente mix de exploração e puzzles, com diversas idéias originais e a todo momento exigindo que o jogador pense fora da caixa. Um dos mais originais indies que já joguei, infelizmente ainda um tanto underrated em fama.
发布于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 310.4 小时 (评测时 0.4 小时)
Acompanhando a série desde os tempos do Dreamcast, e após ter jogado PSO2 em 2012 na época de seu Closed Beta, depois com ajuda de tradução no servidor japonês, e mais recentemente ter voltado a jogar com a chegada dele ao Ocidente pela sofrida Windows Store, finalmente temos o jogo no Steam e poderia resumir meu review a alguns pontos que variam de prós e contras.

Apesar do visual meio datado (mas ainda competente pela idade do título) e a interface que leva um tempo para se acostumar, a jogabilidade segue divertida e variada, desde as classes e armas, há bastante opções pra diferentes gostos, além do visual do personagem com uma infinidade de roupas, acessórios e varições de estilos.

Ainda que seja um título gratuito e surjam sempre dúvidas de "pay 2 win", não se assuste com o preço dos pacotes (úteis, mas opcionais) porque o jogo é bem justo e não há bloqueio algum de conteúdo em relação a áreas, eventos, classes ou builds de personagem, até mesmo algumas coisas que dependem de itens específicos existentes no plano de assinatura Premium (como a expansão da Personal Room e o Personal Shop) passam a se tornar acessíveis de outras maneiras mais a frente e sem muito esforço extra. A parte paga do jogo se resume basicamente a aumento de espaço de armazenamento, boosters ou itens cosméticos, mas boa parte acessíveis de variadas maneiras, sendo o aumento de inventory e armazenamento um foco de compra caso fosse indicar algo. Sendo um jogo cooperativo não há a sensação de vantagem/desvantagem de um jogador para o outro, e o PvP (opcional) também é de igual para igual pelo seu formato de adquirir os itens pelo cenário.

De pontos negativos, pelo meu perfil e gosto, diria que a história e o formato em que ela é resumida (ao menos dos Episodes 1 ao 3) tornam ela um tanto desinteressante, sendo útil apenas para aquisição de itens especiais, no meu caso abusei do botão de "skip" sem qualquer remorso. Há um anime que dizem contar melhor ela, mas diria que existem opções melhores de rpgs online & offline focados nesse sentido.

Outro ponto que pode ser negativo é a falta de dificuldade, principalmente no início, já que pelo título acumular atualizações desde seu lançamento no Japão espere estar bem forte neste começo, sendo que uma certa dificuldade ou cuidado em relação a inimigos e chefes passa a existir somente a partir das dificuldades Very Hard ou Super Hard, quando o jogador já se encontra num level maior e indo em categorias como Ultimate Quests ou Advanced Quests, onde se pode turbinar o rate de itens e a dificuldade. Os episódios seguintes, 5 e 6, também trarão novos conteúdos de end-game e dificuldades extras.

As variadas sub-classes, os objetivos diários e semanais, o craft, affixes (melhorar manualmente armas e equipamentos), roupas mais caras, o lado social, eventos frequentes, estes costumam ser o end-game do título, boa parte girando entre o conteúdo hardcore (que pra muitos inclui o lado fashion) ou o jogador seguir jogando mais casualmente, sendo que com a chegada mais a frente dos Episodes 5 & 6 boa parte dos upgrades são também substituídos por itens melhores e outras tantas novidades, trazendo sempre novos fatores em longevidade.

Caso queira me adicionar como amigo no jogo e recebermos alguns itens em conjunto, estou no Ship02 e meu PlayerID para adicionar de referência na hora do registro é: PlayerID 10527534

Bom jogo! =)

dica: O launcher do PSO2 é um tanto ruim e limitado, para ativar Fullscreen real ou a resolução correta que busca edite o arquivo "user" que fica na pasta do jogo em Documentos, basta ir até o fim do arquivo e alterar as opções gráficas a mais manualmente.
发布于 2020 年 8 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 14 日。
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总时数 81.0 小时 (评测时 80.5 小时)
Um excelente "entry point" para quem quer se aventurar pela série, Monster Hunter World surgiu na proposta de apresentar a série de uma maneira mais acessível ao ocidente e conseguiu com sucesso em recepção e vendas, trazendo toda a qualidade e desafio da série ao mesmo tempo que apresenta suas mecânicas e a jogabilidade de uma maneira que até quem nunca havia jogado algo da série pra valer (como o que vos fala) teve a possibilidade de aprender.
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 6.8 小时 (评测时 1.8 小时)
Bom jogo, até supreende pela falta de hype que (não gerou) na época e a qualidade do produto num geral.
发布于 2019 年 7 月 4 日。
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总时数 40.2 小时 (评测时 36.8 小时)
Clássico!
发布于 2016 年 11 月 24 日。
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