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总时数 37.1 小时 (评测时 15.7 小时)
Shovel Knight é talvez o melhor exemplo hoje do que seria unir o "tal" do retrô ao moderno, unindo idéias de clássicos como Duck Tales, Mega Man, com fórmulas mais modernas sendo mescladas com maestria. O jogo não fica exclusivamente preso ao passado, adicionando novas idéias que são praticamente uma aula de level design, desde o início ao fim o jogo vai adicionando mecânicas em suas fases com uma execução mais do que perfeita, tudo acompanhado por ótimos gráficos e uma trilha sonora inspiradissima. Para ajudar na longevidade o jogo possui o desafiador New Game +, variados Feats (achievements do jogo) e irá receber no futuro, gratuitamente, atualizações adicionando chefes jogáveis na campanha principal, challenge mode com desafios inéditos, entre outras coisas. Meu GOTY Indie de 2014 sem qualquer dúvida.
发布于 2014 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 27 日。
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总时数 21.1 小时
A tentativa de reboot na fórmula de Castlevania resultou num jogo um tanto mediocre, de execuções falhas e sem identidade. Por mais que ele melhore após alguns capitulos e se foque melhor na exploração, ainda assim toda sua execução deixa a desejar. Jogável sim, mas dispensável na mesma moeda.
发布于 2014 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2014 年 6 月 22 日。
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总时数 8.1 小时 (评测时 8.1 小时)
Atmosférico como poucos jogos, com puzzles originais e balanceados (nem tão fáceis ou dificeis), e mapinha padrão Metroidvania. Só juntar tudo e se tem o ótimo Swapper.
发布于 2014 年 6 月 22 日。
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总时数 4.6 小时
O milagre de criar personalidades divertidas a simples figuras geométricas. Por mais que os puzzles sejam de fato um tanto fáceis, o jogo consegue ter um ritmo um bacana com personagens únicos e uma trilha sonora belissima de acompanhamento.
发布于 2014 年 6 月 22 日。
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总时数 13.9 小时 (评测时 12.2 小时)
Mais um título indie para estar ao lado dos melhores, o jogo conta com um polimento tão bom quanto o visto em jogos como Bastion e Dust: A Elysian Tail. Uma aula de level design e excelentes mecânicas resultaram num pequeno-grande jogo.
发布于 2014 年 6 月 22 日。
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总时数 6.6 小时
Surgiu quase sem destaque, com um nome associado a uma série também de pouco destaque, mas se tornou um dos FPS mais bacanas que joguei em tempos recentes, com um climão ótimo e excelente jogabilidade arcade.
发布于 2014 年 6 月 22 日。
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总时数 20.8 小时
História um tanto forçada, hand-holding extremo, collectibles e upgrades na maioria inúteis, explosões e QTEs a cada 5 minutos, o jogo mistura idéias seguras de outros tantos blockbusters atuais e transforma tudo isso num jogo que até consegue divertir, sim, ainda que não honre seu nome em nada e isso seja uma pena, visto que o "re-imagining" Tomb Raider Anniversary fez tudo que um fã da série deseja trazendo um gameplay mais atual, e naquele caso sem perder nada do seu foco em fazer de cada cenário um grande puzzle desafiador e explorável, com uma sensação de isolamento e descobertas legítimas, proezas que o jeito automático e simples do reboot de 2013 não chegou nem perto de conseguir.

Ao reboot de 2013 só resta uma certa expectativa pra que tenham menos medo de arriscar e fazer algo no mínimo um pouco mais único e arriscado numa sequência.
发布于 2014 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 14 日。
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总时数 27.5 小时 (评测时 18.7 小时)
Excelente mistura de FPS e Stealth, dando bastante liberdade ao jogador em cenários sempre interessantes, além de uma história que não fica interrompendo demais o gameplay, coisa rara em "AAA" de hoje. Mais do que recomendado!
发布于 2014 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2014 年 6 月 26 日。
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总时数 19.9 小时
Um dos melhores 'metroidvanias' que já joguei, um jogo extremamente inspirado e que demonstra uma dedicação incrível de algo que foi desenvolvido por praticamente uma única pessoa. Imperdível, mesmo. Dica: Jogue numa dificuldade acima da Normal por conta dessa dificuldade ser extremamente fácil, o mais próximo do Normal é jogar na dificuldade Tough.
发布于 2013 年 10 月 15 日。
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总时数 24.9 小时 (评测时 24.4 小时)
Uma grande evolução quanto ao anterior. Ainda mais viciante e um tanto mais balanceado.
发布于 2013 年 7 月 22 日。
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