No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 115.3 hrs on record
Posted: 19 Oct, 2023 @ 8:34am

Divinity Original sin 2 давно пылилась у меня в библиотеке, но руки-ноги дошли до неё только сейчас. Не запускал игру по большей части из-за пошаговых боёв, которые я на дух не перевариваю. Так было до знакомства с данным продуктом. По итогу - прошёл взахлёб, потратив больше ста часов.

Начнём издалека.
Перед игроком предстаёт огромный глубокий мир. И здесь под глубиной подразумеваю не масштаб локаций, который к слову весьма внушителен, а скорее лор и историю вселенной. Всё очень не просто и запутано: фракции, тёрки, расы, тяжбы, твари и прочие переплетения. И нам нужно распутать этот хитрый клубок. Делать это можно разными способами, например через книги, записки или через разговоры с другими НПС. Честно сказать, я не смог освоить историю игры за раз. Чтобы понять всю картину происходящего, нужно пойти на второй круг.

Кстати, Divinity - это великолепный представитель RPG. Отыгрыш своего персонажа тут выполнен на 5+, и что самое интересное - игра реагирует на твоё поведение. Хочешь быть козлом отпущения - пожалуйста. Хочешь быть паинькой - feel free. Диалоговая составляющая великолепна. С некоторых разговоров я откровенно ржал в голос, было интересно, как откликнутся окружающие на ту или иную фразу. Так плюс у каждого героя есть свои теги, что добавляет вариативности. Например, если ты учёный - то у тебя при случае появится соответствующий выбор в диалоге. Плюс теги помогают в изучении мира и при прохождении.

Перейдём к боёвке. Аспект тактических сражений меня как минимум не оттолкнул. Хорошо поставленные бои иногда походили на шахматную партию, что завлекало с головой. Если победить не получалось, всегда была возможность отступить (сбежать), чутка прокачаться и вновь ввязаться в стычку с уже более сильными героями. Моментами всё-таки пошаговость поддушивала. Например, когда твой герой В УПОР мечом не мог пронзить стоящего в метре противника, потому что *Мимо*. Или когда противник кастовал по 4 заклинания против тебя, в то время как твои герои могли использовать лишь 2 незначительных навыка. Или когда нужно решать головоломки в режиме пошаговых боёв. Это вообще взрыв мозга.

Очень бесило, что в диалогах сразу не показывается сколько очков требуется для убеждения (например как это реализовано в fallout). Из-за этого я откровенно сейфскамил, потому что некоторые квесты нужно было пройти именно путём убеждения.

Технически игра хороша, хоть и были огрехи в виде незначительных вылетов. Картинка, озвучка, дизайн и проработка уровней - всё на высоте!

Что я вынес после прохождения? Не нужно бояться пошаговости. Не нужно пытаться пробежать эту игру, её нужно смаковать, как хорошее вино. Даже спустя сотки инвестированных за одно прохождение часов, могу смело сказать, чтобы полностью понять мир и лор Divinity, нужно пройти игру ещё раз. Но игра явно на этот случай приготовила что-то интересненькое...
Was this review helpful? Yes No Funny Award