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Análise de Acesso Antecipado
在联机通关很多次以后,开始觉得无聊
本来是roguelike游戏中明显的未知元素,却因为地图不是随机生成,而是在固定的地图中挑选,让人感觉失去了一大半精髓,工作室大更新后的地图也是体验过几次后就认识了,无法带来多少新鲜感,场景中存在的彩蛋也非常鸡肋,食之无味,弃之可惜。
对于我来说在体验完这游戏的基本全部内容基本只需要通几次关,而后续的无尽模式也缺乏对抗感和成就感(成就党和喜欢刷子游戏的可以无视)
在我看来这款游戏可以改变一下玩法:

1.首先可以模仿大逃杀设置类似毒圈收缩的机制,毒圈中心点固定为传送门的位置,这样会产生紧迫感和为简单的boss战增加些难度

2.在开物品箱子的时候建议增加选择,比如所有的箱子开启后都可以装备2选1,增加游戏的策略性和随机性

3.也可以借鉴逃离塔克夫中完成游戏可以带出游戏中物品的系统,但只能带出1件或几件存入装备库,未完成游戏则不能带出。在下局游戏开始时可以选择带上装备库中的1件开始游戏,加强游戏成就感和养成感

4.建议增加装备合成系统,因为一直叠装备就感觉差点意思

5.可以在关卡设置怪物堆一起会变强或者变肉(经常是无脑的突突突或者搞个鬼火黑洞直接清场,怪物堆一起比单个都好清),或者取消堆怪设置,在地图中设置追逐角色的强力有特点的精英怪(现在的精英和boss可太弱了,感觉有的boss特点也不明显伤害也不大行),同时增加追逐元素

6.修改一下人物技能和特点吧,人物特点真的不突出而且平衡也差,感觉剑圣是最强无脑职业。

暂时想到这些,感觉改变一些游戏元素和机制会很有趣也提升玩家黏性降低重复度,仅作为一个玩家的角度给工作室一点建议。
Publicado a 10 de Abril de 2020. Última alteração: 6 de Maio de 2020.
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10.1 hrs em registo (8.8 horas no momento da análise)
玩的第一款生化系列游戏。
我想这款游戏对我的吸引力在于,它用相当优秀的画面和场景演示包装了游戏的核心玩法:对资源配置利用以及恰到好处的解谜;完美营造恐怖昏暗的氛围的同时,还在游戏进程中融入了紧张刺激的暴君追逐。
寻找最优解或者更优解,这个过程让我有一种“烧脑”的享受感和并非游刃有余的掌控感,因为场景的变换和暴君的出现,留给玩家的“舒适区”和“舒适时间”并不多,你要在有限的空间和时间里尽可能的完成解谜和求生。
这种探求不同解法的游戏完全值得多周目,尤其是游戏中“第二版本游戏”的设定和专家难度也有不一样的体验。
作为一个入坑的新人,卡普空的冷饭吃起来,还真的香。
Publicado a 7 de Abril de 2020. Última alteração: 11 de Maio de 2020.
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157.5 hrs em registo (154.4 horas no momento da análise)
深夜的时候毫无睡意,但又没有什么精力,就很想找一个chill的游戏玩,翻了一下自己的游戏库,属实没有几个算得上休闲的游戏,奇异人生通关以后又不想再玩,翻到最后看到了你,the witcher。
这让我想起自己在陶森特还有个白葡萄园,还有叶奈法在那里等我,于是我重新安装了游戏。
我就在阳光明媚的陶森特漫无目的的随处乱逛,去到酒馆拉一个陌生的男人邀他打牌,亦或是接下告示牌上需要猎魔人的赏金任务,回忆起以前在这个世界扮演过的潇洒自由无所畏惧的猎魔人,不想做就拒绝,喜欢就表达。
我是白狼,我从不后悔做的每个决定,不就是得罪国王和恶魔吗,有什么大不了,两把剑,一匹马,你们尽管来吧。
这让我羡慕和享受,这真是我现实里做不到的勇敢。
但我期待看到自己成熟到可以承担一切的那一天,可能到那天我依旧一无所有,但内心一定足够坚定。
在那天,或许我会像杰洛特说的那样“ 踏上征途,继续流浪,在月光下席地而眠。"
Publicado a 5 de Abril de 2020. Última alteração: 7 de Maio de 2020.
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1.4 hrs em registo
哇,这游戏太强了,玩的我浑身战栗
我愿称它为《战栗的暗黑地牢》
Publicado a 5 de Abril de 2020.
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0.8 hrs em registo
我果然完全不喜欢玩潜行游戏,而且还是被发现了毫无反抗能力的潜行
要带一个应该也是没有战斗力的工具人弟弟玩潜行就让我更憋屈
还是喜欢战神4和生化奇兵无限里的强力智能队友(我果然还是铁动作游戏玩家)
但是开始的配乐和场景刻画还是很有感觉的
然后就是画面糊,调了之后还是糊
40分钟暂时就体验到这些,但我不想玩了,我还是视频通关以后回来谈谈剧情把。
像我一样的人不推荐入,推荐云通关后喜欢剧情再补买一份支持一下
Publicado a 4 de Abril de 2020. Última alteração: 5 de Abril de 2020.
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1.5 hrs em registo
不是,就这?
Publicado a 4 de Abril de 2020.
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38.7 hrs em registo (31.7 horas no momento da análise)
很好玩的联机游戏。
很难想像2G左右的大小能有这么丰富的游戏性,虽然道具和野人的种类不多但是却让人意外的感觉重复度很低
你既可以把它当成恐怖游戏去探索,也可以通过伐木把它玩成生存建造类游戏
(重要的道具基本都在洞穴里)
游戏最后的结局你可以做一个选择,不过到了最后真的是把我们一起玩的三个人打的弹尽粮绝
有朋友一起玩这游戏还挺好玩的:)
Publicado a 3 de Abril de 2020.
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0.8 hrs em registo
没玩过生化系列,试玩了demo想买了,真好玩。
Publicado a 29 de Março de 2020.
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2 pessoas acharam esta análise útil
0.2 hrs em registo
不推荐
首先是画面有种说不出来的不协调感,可能是个人原因
其次是这游戏的玩法第一视角来玩真的体验不佳,可能是为了节约资源和成本做的妥协吧,第三人称视角要加工作量
但光是这两点就可以10分钟劝退我了
射击手感还可以吧,枪好像也没后坐力,场景切换也挺流畅
人物建模也不能过分要求,可能我玩的游戏少,至今没对国产游戏的人物建模有过任何期待
开场来段英文然后游戏角色全说中文而且是那种尴尬的配音 让我无限出戏
这只是我10分钟的体验,觉得无所谓的人可以买来随便玩玩,反正据说游戏时长不长。
Publicado a 29 de Março de 2020.
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6,685.0 hrs em registo (3,371.4 horas no momento da análise)
我曾经很想赢,感觉自己比谁都想赢。
我也一直想知道,会因为什么原因,在某一天我变得不再这么想赢。
可是这或许也不是某个时刻就突然会发生的事情,可能是看到一条微博,一个讯息,或者不经意的被我捕捉到的某句话语;可能是认清自己后对于追寻的目标的放弃,也可能是终于下定决心做了个未来的决定之后的断舍离。

老实说我也不知道。

我从来不是一个说到做到的人,很多承诺我都没有兑现,也包括我说会为了你变成更好的人。但我觉得现在是时候了,都这么多年了,以后就真的说再见了。
也谢谢曾经陪伴在我身边的人,怪我没珍惜,现在也没剩下谁。

“以前不太害怕低潮,只要打游戏就高兴了,而且身边围绕着和我一样把游戏当生活方式的伙伴,我不孤独。以前打dota对我而言,像推迟未来的降临。我知道这件事在那里,只要开始,它便能赋予我当下以意义。最恐惧的是排不到人那几分钟,一秒好像化作一年,脑子里走马灯一般回溯自上一次清醒是何年何月,那时有什么目标和梦想。接着雷声大作,接受比赛,开始补刀的快乐。
像我这种情况的应属少数。我始终没和职业圈沾边,但一直想在这个游戏上造就点成绩。现时和朋友聊起自己打dota,人家问how good are you? 我只能答:embarrassingly good. 背后有两万小时的游戏时长,和精通一门乐器,熟练一门语言,完成一个专业等量的甚至更多的脑容量,练习量,肺活量,或又像一场大病。”

这段话出自别人,却也精准的描写了以前我的心境,是过去了,也像做了一场很久的梦。

从今以后,我也不练剑了。
Publicado a 14 de Março de 2020. Última alteração: 26 de Junho de 2021.
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