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Posted: 21 Sep, 2018 @ 9:18pm
Updated: 27 Aug, 2019 @ 4:36am

De volta às antigas, mas nem tanto
Shadow of the tomb raider é o título que fecha a trilogia rebootada Tomb Raider, onde os dois primeiros títulos foram desenvolvidos pela Crystal Dinamics, uma subsidiária da Square Enix, mas para Shadow, as mãos foram trocadas para a Eidos Montreal, responsavél pela antiga franquia TR, pois a Crystal está no momento trabalhando no jogo dos Vingadores, deixando isso de lado, foi preocupante para uma grande parte dos fãs da franquia que TR trocasse de produção, chegando com várias críticas negativas antes mesmo do lançamento, mesmo com o grandes nomes dos jogos como Hitman que a Eidos traz, mas será que isso foi um problema mesmo? Sim, foi.

Shadow of the tomb raider continua sendo um jogo de aventura como seus anteriores, mas dessa vez seu foco é a exploração, seja de tumbas, criptas ou do próprio cenário, o desvendar é a chave do game, pois o número de tumbas é muito grande, além de vários colecionáveis, monólitos e artefatos espalhados pelo ambiente, e por falar nisso, o jogo se passa em sua grande maioria no Peru, mais especificamente nas amazônia peruana, que está muito detalhada, eu sinceramente fiquei impressionado com os detalhes da floresta do jogo, macacos perambulando pelos galhos, o som da floresta, e os animais selvagens (e também deveras decepcionado pela falta e imersão), mas o jogo não se passa apenas no peru, temos uma breve introdução em Cozumel, bem no dia de los muertos, um dia tradicional mexicano, onde Lara busca descobrir, junto ao seu fiel amigo Jonah, um pouco mais sobre o que a trindade está procurando, e ela acaba descobrindo isso, e um pouco mais também.

A história que o jogo segue, pega os mesmo clichês clássicos, o jogo segue um rumo bem entediante, além disso, uma coisa que está me incomodando ainda é que nós não sabemos o que deveríamos saber sobre Richard Croft, o fim do jogo não te traz um motivo concreto para o assassinato dele, mesmo que isso possa ser irrelevante para alguns, acho que foi um detalhe bem pouco trabalhado, talvez com futuras DLCs isso possa ser abordado, assim espero, pois algumas perguntas ficaram em aberto.
Em Cozumel, Lara acaba criando um desastre, um Tsunami atinge a cidade mexicana pelo motivo de que um artefato importante, o qual a Organização Trindade procura, foi tirado de seu lugar, ocasionando uma das catástrofes citadas pela profecia que cerca o templo que o artefato se localiza, e isso tudo por culpa de Lara, mesmo que suas intenções fossem de impedir a Trindade de conseguir posse do poder do artefato, e de conseguir o algo à mais que estária por vir, a sua irresponsabilidade gerou a morte de muitos inocentes, tendo assim que aprender e conviver com a culpa.
Seguindo a mesma fómula da saga, SOTTR apresenta cutscenes de tirar o fôlego, são incrivelmente cinematográficas e bem feitas, embora pesadas, isso percebo pelo fato de que ocorrem algumas quedas de frame.

Novas mecânicas foram introduzidas nesse novo jogo, inclusive a dificuldade dinâmica, que possibilita escolher dificuldades diferentes para combate, exploração e puzzles, achei isso uma coisa bem interessante pois o jogador que só quer "meter o pipoco" na dificuldade mais avançada, pode escolher dentre as opções, para a informação da análise, eu fechei a campanha na dificuldade Unida com a Selva, é a segunda mais dificil, a principal diferença entre essa e Obsessão mortal, é o fato de que na Obsessão Mortal o game só salva em acampamentos, deixando o game bem difícil mesmo, eu mesmo tentei jogar nessa dificuldade primeiro, mas decidi que não valia a pena por enquanto e optei por mudar.
Aqui temos as mesmas mecânicas de Rise, com algumas melhorias no sistema de upgrade da Lara e de armas, se você tem outros TR poderá adquirir skins do jogo que tiver, podendo assim jogar com a "Lara das tetas pontudas".
Aprimoraram bem o sistema de combate, mas sofri com alguns bugs, como travamentos de personagem, dês sincronia das falas, e uma câmera bem chata em alguns momentos, não é algo que possa estragar sua jogatina, mas mesmo assim não deixa de ser irritante. Uma das coisas novas que esse jogo trouxe foi que podemos nos sujar de Lama para camuflar em paredes, achei interessante essa ideia, mesmo que não seja lá grande coisa, é um algo à mais que de certa forma demonstra um pouco mais da experiência da Lara nos últimos anos.

Algumas particularidades das quais quero falar, são a dublagem e a otimização do game, primeiramente, a dublagem foi bem feita na minha opinião, conta com os mesmos dubladores para Lara e Jonah, mas existe algumas vozes que não se encaixaram, como velhinhas com voz de adolescente rebelde (você vai lembrar de algum filme quando ouvir), quando me deparei com esse problema fiquei imaginando se no estudio de dublagem não tinha nenhuma mulher com mais de 30 anos disponível para atuar na dublagem das pobres velhinhas, mas fora isso, o resto está excelente.
Agora falando de otimização, o jogo está um pouco mais pesado do que Rise of the tomb raider ao meu ver, consegui rodar o rise bem mais fluido, com shadow, tive alguns problemas CHATOS de quedas de frames, e de vez em quando o som parava e voltada depois de um tempo, foi uma coisa chata mesmo, pois meu pc está um pouco acima dos requisitos (pode ver no meu perfil) e deram esses problemas.

O tempo de jogo pode variar de jogador pra jogador, e também com a dificuldade, eu demorei umas 18h para concluir o jogo, mas eu fui atrás de algumas criptas e tumbas, creio que pra fazer 100% dele possa demorar na faixa das 25/30 horas, é um jogo realmente curto para o preço que está sendo pedido, 180 mangos é muito salgado para a realidade brasileira na minha opinião, e isso na versão básica, para mim esse jogo deveria ter saído bem mais barato.

Shadow of the tomb raider possui:
  • Conquistas (63)
  • Steam Trading Cards
  • Suporte à Nvidia Ansel
  • Dublagem e localização brasileira

Conclusão:
Bom, eu não recomendo esse jogo, acho que se estiver em uma promoção com 90% de desconto talvez valha a pena, mas saiba de que o jogo é super problemático.
EDIT: Me desculpem, mas depois de muito tempo, eu repenso tudo que eu disse nessa análise, não recomendo o jogo.
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41 Comments
Cartman 8 Mar, 2019 @ 12:58pm 
"Shadow of the tomb raider continua sendo um jogo de aventura como seus anteriores, mas dessa vez seu foco é a exploração, seja de tumbas, criptas ou do próprio cenário, o desvendar é a chave do game" eu esperava que ficasse subentendido nesse trecho, mesmo assim valeu pelo feedback.:praisesun:
luizxavier1296 8 Mar, 2019 @ 12:09pm 
excelente análise, mas faltou deixar mais claro que quem busca mais ação, mais tiroteio, vai se decepcionar nesse tomb raider, ele está muito mais "andador", vc fica andando pra lá e pra cá avançando na história do que atirando na trindade (como era nos outros 2 tomb raiders de 2013 e o de 2015)
Selastian 27 Oct, 2018 @ 2:30pm 
É... comecei ele há 3 horas. Já explorei bastante da primeira cidade peruana
Cartman 23 Oct, 2018 @ 2:04am 
Ele é bem parecido com o segundo, você pode explorar o mapa inteiro quando quiser.
Selastian 17 Oct, 2018 @ 8:03pm 
Muito boa análise. Só uma coisa que não foi falado e é uma dúvida minha (não vai me impedir de comprar o jogo, provavelmente amanhã): O game é mais linear com mudança de cenários como o primeiro, ou uma espécie de Metroidvania como o segundo, rodando sempre ao redor da área principal?
Cartman 15 Oct, 2018 @ 6:35am 
Não sou jornalista, só gosto de escrever textos com mais completos em relação aos jogos que joguei. Hehe.
Geno Sparda 14 Oct, 2018 @ 10:53pm 
Vc é jornalista ou só caprichou por gostar do Tomb Raider Heheh?
Ficou legal o texto. Perguntei pq...
1: escrevi minha análise de witcher 3 nesses moldes.
2: artigo para faculdade é um saco e quando preciso queimar pestana neles, é daí para melhor a literatura dele.
KimbO 11 Oct, 2018 @ 3:08pm 
Gracias, esperarei-a - abendita promotion! :nier_resistance:
Cartman 2 Oct, 2018 @ 2:12am 
Obrigado!:skull_happy:
Jaqueline Gomes 2 Oct, 2018 @ 1:28am 
Perfeito :csgocross: