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Upplagd: 22 jun, 2022 @ 8:52
Uppdaterad: 22 jun, 2022 @ 20:14

Ursprungligen skrivet av 以赛亚书 14:12-20:
明亮之星,早晨之子啊,你何竟从天坠落?你这攻败列国的,何竟被砍倒在地上?
你心里曾说:“我要升到天上,我要高举我的宝座在神众星以上,我要坐在聚会的山上,在北方的极处,
我要升到高云之上,我要与至上者同等。”
然而你必坠落阴间,到坑中极深之处。
凡看见你的都要定睛看你,留意看你,说:“使大地战抖,使列国震动,
使世界如同荒野,使城邑倾覆,不释放被掳的人归家,是这个人吗?”
列国的君王俱各在自己阴宅的荣耀中安睡,
唯独你被抛弃,不得入你的坟墓,好像可憎的枝子,以被杀的人为衣,就是被刀刺透,坠落坑中石头那里的。你又像被践踏的尸首一样。
你不得与君王同葬,因为你败坏你的国,杀戮你的民。恶人后裔的名必永不提说!

总说
一部有着浓厚寓言风格的、以探索为核心玩法的、以剧情为核心卖点的,像素风步行模拟类游戏。

本作是一部于2018年成功完成众筹,并且获选“我们喜爱的专案”奖项的游戏:
https://www.kickstarter.com/projects/holdenboyles/spirit

有趣的是,在众筹阶段,本项目的名字叫《Spriit(灵)》,但是实际完成的版本名为《Qora》。这个名字,可能有两个来源,
  1. 第一个词源,来自乌兹别克斯坦语,其中Qora指“黑”的意思。
  2. 第二个词源,来自《圣经·民数记 16》。其中,以色列的利未族的子孙,可拉(Qorah),因为聚众反叛,被神降下地裂天火之刑消灭。
考虑本作的主题、以及我自己对本作的私心与喜爱,我私下将本作译为《可拉记》。并且录制了配有中文字幕的完整游戏流程,希望能将这部美好的作品,以另一种方式分享给尚不知道它的人。
https://www.youtube.com/watch?v=MGbyctupems
https://www.bilibili.com/video/BV1GN4y137ci

本作的流程其实并不长,完美通关约2个小时左右。做完本作的中翻视频后,我粗略统计了一下,按译文文本来算,本作的文本量大概一万字左右。然而,游戏因为以下原因广受诟病,其中就涉及到对游戏流程的指摘:
➖ 游戏性不高、没有什么有趣的谜题,偏向于步行模拟器。
➖ 完美通关的结局过于无厘头,破坏游戏气氛。
➖ 游戏节奏过慢,玩家无法给主角加速,只能一点一点走完全图,并且还有各种各样的障碍物拖慢主角的行程。
其实这侧面说明,亲自体验这款游戏,可能还不如云通关来得舒适。对那些观看通关视频的玩家而言,不需要一直按住方向键行走、不需要自己重复那些砍柴、劈石的操作,还可以控制视频的倍速。但即便如此,我还是要为本作做一些辩护:
🔘 首先,游戏的卖价其实非常便宜。本作无论是在Steam,F站[www.fanatical.com]、还是在Humble Bundle[www.humblebundle.com]上,都经常以90% off的价格出售。
🔘 其次,游戏的完美结局,之所以如此无厘头,其实是为了完成向众筹者作出的承诺。作者在处理众筹彩蛋上、手法比较笨拙。但总体上,个人不认为这是一件坏事。
🔘 游戏节奏慢的问题,其实并没有那么严重。至少,玩家全程不需要重复跑图。对于深受日式RPG“毒害”的玩家而言,这种程度上的慢节奏、还算可以接受。

最后,请容我再说说本作的优点:
➕ 作为步行模拟器,像素风的背景、场景都非常优美。虽然游戏的整体素质还算不上艺术品,但它的美术,确实是有艺术价值的。
➕ 游戏的叙事手法、有一定的水准。作者巧妙地通过叙事方式、在游戏过程里埋下了一些悬念,让本作的剧情有了一定的文学性。
➕ 游戏的整体风格温柔可亲。主题中正平和、音乐舒缓应景,在游玩过快节奏、高难度的游戏之余,游玩本作也不失为一种放松。
➕ 游戏提供了成就,部分成就需要仔细探索才能收集到。完美通关之后,如果有错过的成就,大部分还可以通过传送装置回收。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2823421101

接下来,本人还会再挑几个有趣的点、讨论一下本作的内容。大体上,本作不适合剧透。因此,如果以下评测存在剧透,会在每节的开头标明。

寓言?童话?还是先知文学?
就像本人在开头所说的那样,本作带有鲜明的寓言、童话色彩,它的故事里其实蕴含者一种简单、但直达人心的道理。未免剧透,我也就不在评测里点明它了。但我要说的是,虽然本作的象征味很浓,但我认为本作并不只是一部寓言、或者说一部童话。相反,从本作的叙事手法,可以看出,本作面向的受众,并不是儿童。本作的悬念、,其实是由一些晦涩的片段作为钩子展开的。

大凡好的小说类文学作品,往往都擅于伏笔、暗喻、草蛇灰线。本作虽然不至于这个水准,但它的剧情里是有悬念的。玩家在游戏开头、就会被赋予看见遗忘之国的能力。在这些碎片化的剧情里,有那么一些情节、相互串联,可以构成一个完整的故事。有趣之处在于,本作的玩家,更多地是扮演了一个见证者的角色,而作为本作故事的真正主角,其实隐藏在这些碎片化的小剧情里。这种写作手法,常见于《圣经》。《圣经》里不少书卷,往往用人物的名字来命名,但故事真正的主角,未必是用来命名的人物。相对地,这些出现在标题的名字,往往只对应着一位见证者、或者说一个故事的记录者。例如
  • 《路得记》,是以路得作为主视角来写的,但这一卷书中,路得并不是那个最重要的人物。相对地,真正的“主角”,其实是她的婆婆拿俄米。
  • 《撒母耳记》,基本是围绕者扫罗、大卫、两代君王所写,作为记录者的撒母耳,在故事里的“戏份”并不重。
  • 《以西结书》,这一卷书属于典型的“启示文学”。全文都围绕着以西结的“我看见”展开。以西结本人并不是故事的推动者。
再来看本作,就会发现,本作的主角,扮演的恰恰是一个“先知”的角色。什么是先知?简单来说,先知就好像神的传声筒,ta只负责按照神的旨意,将神想要向世人展示的东西,忠实地展示出来。游戏的开头,主角得到天授的能力,可以看见不属于现世的“遗忘之国”,这就是一种得到“神授使命”的表现。而整部游戏里,作者经历了梦幻一游,甚至亲身来到了“遗忘之国”中。藉着ta所看见的事,将本作想要传达给玩家、或者说观众的内容表现了出来。这就很有先知文学、乃至启示文学的味道。我无意于将主角所见的内容剧透、也无意于去仔细解读这些内容。这里特别强调这种“先知文学”的写作手法,其实是为了强调、本作的受众,并非儿童。这种与《圣经》相似的写作手法,也让本作多少带上了《圣经》那种晦涩的味道。于是,不难理解,为什么会有玩家、无法享受本文的叙事了。

彩蛋?还是狗尾续貂?
以下内容,有关于游戏完美结局后、结尾的剧透,在意的玩家可以跳过本节。
第二个不得不提到的要点,是本作完美通关的结局。这个结局,几乎没有受到玩家的赞扬,反而受到很多玩家的批评。因为它硬生生地给一个看起来完美、自洽的故事,续上了一个无厘头的结尾

大致来说,这个结尾分为两部分。第一部分,是众神向主角赠礼,不难发现,这里的这些“众神”,其实就对应了游戏的开发者们。每个画像、其实就是开发者的肖像。个人其实很不喜欢这种彩蛋。它不受欢迎的点有两个:
  1. 其一,它映衬出作者的自我定位。文艺界一般有两种创作者,一种将自己代入成“自己世界里的神”;另一种将自己代入成“一个世界的见证者”。显然,本作将“见证者”的身份给了主角,相对地,开发者自己就取了第一种创作手法,将自己代入到神的角色里。而我要说的是,这多多少少与本作传达出来的主题,是相悖的。一个把“敬畏天命”写在主题里的游戏,不应该让作者占据“天”这个位置
  2. 其二,这种“让作者以一种游离于游戏剧情之外的方式、现身在游戏主角面前”的彩蛋,对游戏体验其实是一种破坏。简单来说,就是“出戏”。早年的一些日式RPG,例如《英雄传说3》,就做过这样的事,但在那些老游戏的重制版中,无一例外地删去了这类“彩蛋”,足以见得,这种内容对当今游戏界的审美而言、已经可谓是不合时宜了
这个结局的第二部分,是玩家走过一个类似“名人廊”的地方,看到墙上挂着四幅肖像、下面写着意味不明的内容。其实,这四幅肖像,对应着4个$100价位的众筹者。这段内容,是作者对众筹目标的许诺。

从某种意义上说,作者这种行为,成功地做到了“讨好了众筹玩家、得罪了发售后玩家。”正常的操作应该是,给一个房间,玩家可以选择进去或不进去、然后里面放着众筹内容。又或者是,将这些众筹者画像,摆在游戏结尾名单里。而本作的这种做法,其实相当于强迫所有玩家去认识这几个众筹玩家,多多少少破坏了游戏体验。

众筹兑现?还是没有兑现?
这里就不得不提到本作的另一个、大多数玩家都没有注意到的扣分点。作为一部众筹游戏,作者在众筹目标里明确写到了一条:
Ursprungligen skrivet av Kickstarter: Spirit:
If we can hit $8000: We will create a sequel to the game! There are lots of mysterious left unsolved in the Spirit story, all of which would be revealed in an equally exciting expansion pack.
$8000目标:我们将制作游戏的续作! Spirit故事中还有不少坑没填,所有这些坑、都会在激动人心的扩展包里填上。
本作的众筹,成功超过了$10000。但这个许诺,恕在下能力有限,没看到在哪里兑现。项目页面上展示的《续作概念图》,似乎并没有成为一部真正的游戏。虽然Kickstarter不保证众筹目标必定兑现,但这种结果无疑是很让人失望的,也破坏了开发者的信誉

那么,自《Qora》之后,作者的动向何在呢?我稍微搜索了一下。原来,《Qora》众筹的成功、让作者起了制作电影的心思。在众筹页面上,作者声称:“这是回归我的老本行”。然而,这场众筹可谓惨淡收场。这使得作者还是回到游戏行业上,并开始了另一款游戏《Torla》的众筹。在这两次众筹期间,作者承诺的“续作”终究没能兑现。

考虑到这些因素,尽管本作的游戏素质不错,但本人往后会慎重选择是否支持本作的作者。相对地、作者的游戏开发者生涯中,总共三次游戏众筹,也就只有这次成功得到了玩家的支持
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