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Posted: 27 Jun @ 6:17pm
Updated: 27 Jun @ 6:19pm

总说:一部内容极少的休闲小游戏
本作的定位是一部休闲小游戏,它的玩法用寥寥几句话就能说完。甚至,就用它的标题“烤肉模拟器”一句话带过也未尝不可。

这里闲聊一句个人看法(这是纯个人观点!),跟日式沾点边的东西,都一副很会割韭菜的样子。笔者有幸,出门吃过一次正经的日式烤肉,虽然确实很好吃,但那个美丽的价格,也确实令我感到囊中羞涩。本作确实是基本还原了日式烤肉的样子,尤其是那个格子烤盘,跟韩式的完全不一样。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2915320263
本作打折期间大概卖$2.9,这个价格,虽然比真的烤肉便宜太多,但这个价格,放在这个体量的游戏里,还是有点贵的,笔者会买这个游戏,跟个人情怀也有点关系,这一点后面再说。

要展开来说本作的玩法的话,大概可以总结为以下几点。
可以交互的只有生肉盘烤盘生菜筒(垃圾桶),调料碟(用来吃肉)。
生肉盘夹起一篇肉,拖动到烤盘上,就会开始烤肉。
每片肉有两面,烤制之后会变色,但是烤得时间太久就会烧糊(变黑),在吃掉一篇肉之前,需要翻面(点击一次),将两面都烤到刚好熟的状态。
将烤好的肉拖动到调料碟,就会吃掉并计分。不同的肉需要烤制的时间不同,可以得分的状态是一个区间,但越接近最佳时间则得分越高。
烤坏的肉拖动到生菜筒扔掉,则不计分。吃掉烤糊的肉会扣分。

另外,游戏过程中还能喝啤酒(没什么用)。玩家可以调整烤盘的火力,在高火力下完成游戏、对高分(成就)至关重要。

总之,本作就是一部简单的小游戏,玩法贫乏,游戏难度不高。唯一一个令人恼火的地方,是它的一个成就,要求玩家游玩8个小时。因此,本人的游戏时长,大部分都用在了挂机上,其实没什么参考性。不知道这是不是作者的一点小手段(防止退款的人拿全成就),但是个人对此是颇有微词的。其他的成就设计都还算差强人意,在这样一部内容贫乏的小游戏里,能挖掘出这些玩法、也还算不错了。

略显多余:可有可无的额外玩法
也许是游戏本身内容贫乏的缘故,作者还额外设计了几个模式,包括Time Attack大胃王模式连击挑战烧肉大师烧肉部队。这些玩法都有对应的成就拿。不过,这些模式的体量,各自可能都不到十分钟的样子。例如Time Attack,对应的某个成就,要求玩家在1分半内通关。如果你一次就能做到,那岂不是意味着,这个模式的生命周期连两分钟都不到?

笔者看来,这些游玩模式,就算没有,也大差不差。如果玩家只是想体验一下模拟烤肉,放松放松的话,那这些模式似乎也根本没什么游玩价值。本作的联机模式更是幽默,在游戏热度已经消失的现在,要匹配到一个人根本不可能(那当然了,谁会需要联机玩这个?)。总之,个人建议、不要对本作的那些模式、抱有什么期待,就把它当成简单的烤肉游戏就好。

情怀:多少有点粉丝向的小游戏
本作的游戏设计,应该是有渊源的。它源自一个Flash小游戏《焼き肉亭》,核心玩法和那个游戏几乎是一模一样。从某种程度上说,本作可以算是那个游戏的Remake版。


不过,这个Flash游戏,诞生的时间真的非常久远。笔者清楚地记得,这是本人玩过的第二个Flash小游戏(第一个小游戏是《魔幻记:晨曦钟声》)。笔者游玩这个游戏的时候,连4399小游戏这个网站都还没问世,当时是在某个「Flash游戏大赛得奖展示」的网站上玩到的。幽默的是,当时这个网站上、确实有几个作品,看起来是正经的参赛作品(那种保护环境什么的小动画),但更多的“作品”恐怕根本不是作者自己做的,而是从乱七八糟的地方随便薅来充数的。这个Flash游戏里面甚至还都是日文,就更不可能是原创作品了。

笔者在Steam上看到这个游戏的时候,立刻就回忆起那个“人生中玩到的第二个小游戏”了,遂立刻下单。如果不是有这个背景,我很可能不会买,买了也不会玩……但即使没有这层情怀,笔者也仍然愿意给本作一个推荐,因为它作为一个小游戏,没有bug、也没有硬伤,还是相当合格的。
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