18
Products
reviewed
112
Products
in account

Recent reviews by VIBEMAN

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.8 hrs on record
Early Access Review
Path of Exile 2 - Игра, которая в своей сути является компиляцией и выжимкой всего того, что игрокам в первую часть не нравилось больше всего.

Вся суть сего обзора именно в сравнении. Поэтому да, я просто получил не то, что ожидал от разработчика и да, именно этим я недоволен. Здесь я лишь хочу поделиться своим мнением, я не пытаюсь убедить кого то в том, что игра плоха)

Для любого фаната Path Of Exile 2 (Далее POE2): не советую читать обзор, поскольку сама игра получилась хорошей, но скорее для тех, кто в Path Of Exile 1 (Далее POE1) никогда не играл. Да и сами тейки, вы, скорее всего не поймете за неимением опыта в POE1.

1. POE2 - Сложная но красивая / POE1 - Душная и неудобная

В первом пункте сразу хочу прояснить момент касательно так называемой "Сложности" POE2, которую часто преподносят как прогресс при упоминании POE1. Большая часть игроков, которые не играли в POE1 наверняка заметили, что игра крайне похожа на Elden Ring как геймплейно, так и на уровне некоторых декораций объектов.
От самого же Elden Ring игра отличается некоторой особенностью, а именно необходимостью в гринде предметов ввиду своего жанра, собственно ради которого, такие проекты и запускаются как сессионнки, в отличии от того же Elden Ring, который можно отнести к игре на разок, на два или для самых преданных фанатов коим являюсь и я - на три разика.

Искусственная сложность, которая на самом деле является рутиной. Безусловно, первый опыт игры кажется впечатляющим. Тут вам и интересное развитие персонажа, прокачка, есть даже в некотором роде челендж, при убийстве боссов, но по сути, это все та же POE1, которая рядовым фармилой пробегается хоть и не без приключений, но как те же самые акты из POE1. Какого то особого челенджа для себя, я в ней не нашел. Какого то уникального опыта и красочных эмоций от победы над боссом как в том же Elden Ring, я не получил. Собственно лично для себя, хочу отметить, что все таки основой этой игры и по сей день остается гринд.

Вся POE2, как я для себя подметил, это томное ожидание, где ты все время ждешь вот этого момента, когда ты уже станешь вот сильненьким, классненьким и начнешь уже вот... Получать удовольствие от игры и все никак не дойдешь до какого то павер апа. Оглянувшись назад, ты замечаешь что ты уже прошел акты, что ты закрываешь мапки, что ты уже закрываешь контент, но игра все такая же душная, а счетчик актов хоть и остановился на 6, но акты будто продолжаются и будут длиться бесконечно)

2. Главное отличие от POE1. Упростили или обрезали?

В этом пункте я хотел бы обратить внимание на то, что POE2 это все та же POE1, но без всего того, за что мы ее любим. Чтобы не растягивать и до того длинный текст, я просто напишу все то, что не захламляло и не усложняло контент игры, но добавляло в него объемности, уникальности и интереса, а именно:
-Возможность использовать разные фласки, которые представляли из себя просто проклик, но тем не менее меняли
геймплей, -Большое количество валюты, которое помогало с разнообразием крафта, -Большое количество уникальных предметов, которые в отличии от текущих, реально влияли на геймплей, -Большое количество скилов, которые позволяли создавать более интересные связки, -Ноды из дерева, которые в разы сильнее влияли на развитие персонажа, -Дэши, которые можно отнести к скилам, но я решил записать их отдельно, -Большое количество механик, по типу увеличения скорости персонажа и т.д., что я так же мог определить к дереву но это немного другое. Думаю что уже этого хватит, чтобы подытожить, что игра является не усложненной версией первой части, а именно упрощенной.

3. POE1 это душное г-но, а вот в POE2 добавили понятный интерфейс с пояснениями

В этом пункте как ни странно я начну именно со сторонних ресурсов. Таких как: известная программа для планирования билда и просчета своего ДПС - Path Of Building, Сайт помогающий с крафтом - Craft Of Exile, Сайт для трейда - Path Of Exile Trade, программа для оценивания стоимости вещей на трейде - Awakened Poe Trade, Сайт для просмотра текущей меты персонажей и их билдов, а так же оценки рынка со стоимостью предметов - POE.Ninja, Фильтр для для предметов poe.blade или его аналог NeverSink. Список вышел несколько громадный и эту портянку часто приводили как неполноценность интерфейса игры. С чем я могу поздравить игроков POE2, так это в том, что все это как было сторонними необходимыми ресурсами, так и осталось)

Из положительных же элементов, стоит отметить, что POE2 более подробно описывает скиллы, как они работают и так далее. Хотя и сам список всех доступных скиллов, который вы можете посмотреть снизу. Выглядит на сегодня крайне неудобно. Иначе говоря - до банального можно просто сделать небольшое обновление для POE1 и вот уже и в ней, вы получите такой же интерфейс, как и в POE2.

4. POE2 популярнее чем POE1 следовательно POE2 лучше?

Отрицать тот факт, что POE2 получила большую популярность и известность в общих кругах невозможно. Но на столько ли популярна POE2, чтобы прямо таки затмить POE1? Дабы привести хоть какую то статистику, я взял информацию с популярного сайта - SteamCharts и далее приведу реальные цифры со средним количеством игроков. Так же не будет учтено и то, что ныне компания GGG находится под управлением достаточно крупного Китайского издателя Tencent, то есть суммы которые были потрачены на рекламу POE2 очевидно выше, чем были вложены на рекламу POE1 при условии того, что на момент покупки контрольного пакета акций, разработчики уже спустя год анонсировали разработку POE2.

POE1: 150-165к онлайна в среднем на начало каждой лиги и около 20к-30к под ее конец. Если мы считаем среднее значение игроков, то получается что мы имеем около 85к-100к онлайна в среднем на протяжении каждой лигой с некоторыми отклонениями в зависимости от успешности лиги и т.д.
POE2: 540к онлайна в среднем и последующее падение до 70к онлайна на сегодня. Причем считать в этом случае меридиану мы не будем, т.к. POE1 имеет такой онлайн уже на протяжении нескольких лет, постоянно развиваясь и увеличивая свой показатель. POE2 же является свежим релизом, с масштабной рекламной кампанией, поэтому вывод вы можете сделать сами исходя из тех чисел что я привел.

p.s. В статистике не были учтены те люди, которые играли в POE1 с клиента от самих GGG, т.к. какую то подробную статистику мне попросту лень искать по этому поводу.

5. Подведение итогов. К чему эта информация.

С какими то призрачными надеждами, будучи фанатом POE1, я все еще верю, что POE2 действительно сможет превзойти своего предшественника и выйдет на новый уровень, а GGG в свою очередь поднимут планку качества еще выше и игра будет сделана качественно и играться интересно на релизе.

6. POE2 имеет больше интересных механик в отличии от POE1, которая просто перегружена цифрами.

Любой игрок в POE1 вам подтвердит, что POE2 в своем виде сегодня - это достаточно скомканная версия POE1, причем речь не идет о количестве классов, спеллов, атак, предметов и лиг механик. Игра буквально как будто порезана. Многое что ты хочешь воплотить, упирается в некий барьер, который GGG воздвигли, не давая игроку по полной насладится игрой.

Из примеров, я могу привести: Способность влиять игрока на рендж скилов, способность игрока всячески использовать разное сочетание гемов, коих в POE2 достаточно много конечно, но стоит признать, что большая часть из них это просто бесполезный мусор.

Сейчас к сожалению, в моих глазах, как и в глазах многие игроков и фанатов, POE2 в своем текущем виде, лишь удручает. Я не имею ввиду что эта игра плохая! Тут я хочу лишь выразить свое мнение, что игра мне в целом понравилась. Я рад что GGG развиваются, растут и радуют игроков такими качественными продуктами. Но в то же время, на мой взгляд - POE2, это такой же скоротечный продукт как и тот же Last Epoch, нашедший свою аудиторию, но не получивший достойного продолжения. В общем и целом, POE2 отличная игра, но POE1 все так же остается непревзойденным королем, глубина которого не перестает удивлять.
Posted 5 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Очень ждал эту игру.
Дождался)
Posted 5 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,184.7 hrs on record (1,053.7 hrs at review time)
"Лучшая и единственная в своем жанре игра"

Path Of Exile - игра которая с первого взгляда кажется какой то пародией на легендарную Diablo. Тот же интерфейс, те же мобчики разных цветов и все те же города с порталами.

Безусловно можно долго говорить о тех эмоция, что впервые испытал при взгляде на дерево прокачки, но это уже так наскучило и надоело, что я просто попробую в пару абзацев уложить такой громадный и интересный феномен как POE.

В игре нет каких то ограничений по прокачке кроме лимита в 100 уровней, можно взять любой класс и прокачать его как душе угодно, вопрос лишь в эффективности такого метода.
В игре нет предела совершенству и от мала до велика всегда можно найти новые способы усилить персонажа. А если говорить об усиление, то каждое усиление персонажа будет чувствоваться.
Пройти 10 актов и убить Китаву в конце, закрыть все белые карты атласа, убить Атзири, пройти храм Ва'ал, выйти на желтые карты, выйти на красные карты, убить Мейвен, убить Элдера, убить Шейпера, Убить Экзарха, Кортекса, Убера и многих других.
Лишь 30% игры на данном, казалось бы заключительном этапе игры.

Умения и прокачка.

В различных играх подобного и около подобного жанра, часто встречается прокачка пассивных умений в купе с активными. В пое подобного и подавно нет. Каждое умение является камнем, который можно вставить в любую часть экипировки и использовать с камнями поддержки, которых на данный момент просто дохренища.
Они могут как просто увеличивать урон/радиус, так и менять само умение в принципе.
Едкая стрела. Вы просто стреляете ядовитой стрелой в пол, из нее растекается жижа и мобы в ней получают урон. Вставляешь камень поддержки и вот вы уже стреляете в воздух а эта ядовитая стрела делится на 6 таких же стрел и уже все пространство вокруг вас в этой жиже. Простой и очень показательный пример.

Сложность игры.

Игра не сказать что "не для всех", но имеет достаточно высокий порог входа. Тысячи + тысячи часов в игре, либо десятки + десятки часов на ютубе просматривая гайды.

Задротство.

Игра пагубно влияет на ирл. Легко можно увязнуть в бесконечном и при этом интересном гринде.

Итог.

Игра имеет 10/10 и с этим невозможно спорить. Ибо она лучшая в своем жанре, стоит лишь попробовать.
Posted 13 November, 2021. Last edited 15 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.8 hrs on record
Скучная рецензия be like:
Были очень завышенные ожидания от игры, но при этом совсем не было представлений о чем она будет. Мельком посмотрел трейлер и уже через минут 10 купил ее по скидке. Suicide of Rachel Foster, это что то типа The Vanishing of Ethan Carter в помеси с FireWatch. Бродилка в основе сюжета которой лежит некая загадка, которую ГГ должен разгадать, где 95% геймплея это походы туда и обратно.
Немного об игре:
Игра не очень страшная, но ее хоррор составляющая порадовала. За всю игру я увидел всего 1 скример, в остальном она давит именно атмосферой и грамотным звуком.
Сюжет показался слегка неординарным. Такое ощущение, что где то все это уже видел, но сказать что это клише, язык не поворачивается, ибо никак не можешь вспомнить, где же ты все таки это видел. Поэтому история мне понравилась, но не более чем на 1 раз.
Про графику говорить особо нечего, я не графодрочер, и поэтому на подобные незначительные вещи, я не обращаю никакого внимания.
Геймплей. Так как эту игру я уже занес в категорию "Бродилок", то оценивать я буду ее исходя из ее же категории. Место действия огромнейший особняк-отель. Ходить в нем интересно. Очень понравилось как разработчики показали разницу эпох. Видно как старые коридоры контрастируют с новыми.

Итог: Игра на 1 прохождение. Если сравнивать ее с теми же The Vanishing of Ethan Carter и FireWatch, то она явно проигрывает. Но тем не менее, игру я оценил примерно на 6.5 из 10, если оценивать ее в рамках категории игр, к которой она относится.
Posted 13 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
401.4 hrs on record (208.5 hrs at review time)
Игра очень прикольная!
Я научился играть за Эррона Блэка и взял себе элдер гада за 20 минут!
КРУТО!!!
Posted 15 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
Прикольно побегали и поорали. Но не более чем на 5 часов.
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.9 hrs on record (21.8 hrs at review time)
"Игра, которая открыла мне глаза на жизнь"

Getting Over It - игра непонятного для меня жанра, которая с первых минут дает понять, что дальше вас ждет незабываемые часы подгорания и воспламенения.

Когда я прошел эту игру у меня было ощущение, будто я достиг чего то, что победил и наконец то могу удалить раз и навсегда этот "пройденный этап".

Немного отходя от повествования я скажу - что с тех самых пор я переигрывал и переигрывал ее, не ради какого то личного рекорда, хотя это и идет бонусом, а ради того чтобы не забыть те мысли, которые дошли до меня лишь спустя время после прохождения.

"В душе не будет радуги, если в глазах не было слез" - это я увидел после очередного падения со 100 метровой высоты. И до меня наконец дошло.

Это не просто какая то игра для спидранеров и для любителей вызова, это олицетворение самой жизни, вот только у нас не будет телебашни в конце, лишь бесконечные объекты, возвышающие нас над тем, что мы делали раньше.
Кто то из нас падает и начинает сначала, кто то взобрался уже так высоко, что его за облаками и не видно вовсе, но вся наша жизнь это и есть бесконечное покорение этой горы из самых разных объектов которые нас окружают.

С этой мыслью мне стало жить спокойней. Она дает мне понять, что пока у тебя есть условный горшок (ты сам) и твой молот (твоя воля) ты можешь взбираться все выше и выше, и никакие падения не остановят тебя от достижения вершины.

Спасибо разработчику за эту игру. С моими выводами не поставить ей 10/10 было бы просто нелогично, поэтому итог понятен.

Я рекомендую каждому кто прочел эту рецензию пройти эту игру вновь или впервые с иным взглядом на игру, с тем, который предложил я. Не могу быть уверен что испытаете вы, но лично я каждый раз ощущаю спокойствие.

Спокойствие от падений, спокойствие от победы и главное я осознал как проецировать это на жизнь.

Еще раз 10/10...
Posted 18 October, 2020. Last edited 15 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
111.3 hrs on record (98.5 hrs at review time)
ВОТ ХАЛЕРА!!!
Posted 27 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
53.7 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Всем добра и позитива! Конечно МЕ это классика, обходить эту игру стороной это преступление для любителей РПГ! А если серьезно, я не буду говорить о ее плюсах, я лучше расскажу как я начал свой путь серии игр МЕ, а начался он именно со второй части! Я никогда не думал что буду играть в космические игры, где жалкие людишки смогли прыгнуть выше головы и покорить галактику, НЕТ! Я скорее любил Рыцаря мага 39 уровня скачущего в какой-нибудь мордор убивать Саурона, фэнтези было моим любимым жанром игр, пока я не решил поиграть в МЕ. Уже в самом начале игры мне хотелось пропускать все диалоги, ведь я питал себя иллюзиями того, что игра мне не зайдет. Переборов себя изнутри я начал потехоньку привыкать, ну как привыкать? 22 часа за 3 дня)) А я ведь еще учусь!
Я к тому что играть надо во все и не думать заранее что либо о игре! Возьмите да поиграйте, а не читайте таких дурачков как я, которым вечером нечем заняться).
Моя же оценка 9 из 10
Posted 10 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
876.5 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Последний мой обзор на эту игру был написан еще в далеком 2018 году. 4 года прошло. В том обзоре я жаловался, что в игре нерабочая система рангов, то есть новичок 20ч+ в игре мог попасться с убер престиж стаком красных рангов и отхватить по полной. Изменилось ли что то с того момента? Нет, не изменилось.
Многочисленные баги, которые не успевают фиксить из за багов новых глав.
Обо всем этом можно говорить очень долго, но это все не важно, т.к. проблема о которой я напишу сейчас убьет эту игру. Если разрабы только и могут, что выпускать разнообразные способы задонатить в игру, то игре придет конец под натиском читеров.
С популярностью дбд, растет и количество читеров. Это обычная статистика, читеры есть везде, но наглость читеров, в купе технологичности читов просто иной раз заставляет ливать из игры.
Авто-орехи, спидхаки, вх. Самое забавное, что вам еще повезет, если попадетесь против тех, что я написал ранее. Ибо некоторые читы настолько ломают игру, что желания заходить и гриндить это г0вн0 уже нету.
Печально осознавать, что в игре нет НИКАКИХ изменений, лишь фантики.
Баги были и будут.
Читеров было меньше, теперь будет больше.
Сурвы как были сильнее манов, так и остались. (спасибо за это хилл тотему)
В игре был бесконечный гринд, он и останется до конца времен.
Пинг как был высоким, так и остался. (сижу на 5G, скорость невероятна высокая)
У разрабов нет какой то крупной задачи, галочки, которую они могли бы поставить, выполнив ту самую проблему.
Все чем они озаботились, выпилить 4:3. Серьезно? 4:3? Я всегда играл 16:9, лишь короткий период времени 4:3 и играть с ним у меня не вышло. Преимущество давало?
Поломка конфигов примерно в 20-ом году тоже была резкой необходимостью.
Уничтожение перков вместо их здорового нерфа и игнор явно имбалансных перков тоже пойдет на пользу новичкам.
Благодаря вам, разрабы, новичкам теперь вообще не стоит заходить в игру, потому что их затунелят и откемпят, а иначе ман просто игрушка для битья, фан сервис так сказать.
Замечательно. Просто огонь, разрабы. Зато всех банили за призывы бойкотировать игру. Все комьюнити стоит и хлопает вам ладошами.
Отвратительная игра. Промежутки возвращений будут все больше, пока она вовсе не сгинет.
Очень тяжело осознавать то, что разрабам насрать. Это вам не киберпанк, там чинили чтобы людям было комфортно. А здесь, всем насрать на людей.
А ты иди, купи новый скинчик, друг. Не забудь пополнить карман людей, которые не удосужились нанять хорошего программиста.
Posted 10 May, 2018. Last edited 1 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries