13
Products
reviewed
465
Products
in account

Recent reviews by Bro

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
6 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Чего-то большего я ожидал от EMIKA_GAMES :( Редкая игра сумеет выбесить меня всего за полчаса, но этой удалось. Понимаю что писать обзор, поиграв так мало - как минимум необъективно, но дальше я всё это не осилил. Терпеть не могу игры где нужно тыкаться во все подряд, не понимая куда нужно идти и что делать.Та же Summer of '58 была куда удачнее. Со скримерами тут всё очень скудно и банально и слабо. Нет никакого развития, нагнетания атмосферы, игрока начинают пытаться пугать с первых минут, притом самым избитым образом. Одно понравилось - пространственный звук здесь хорош (сугубо с технической стороны). Но основываясь на нем одном испуга не случается. Когда звук не является игровой механикой, очень быстро перестаешь обращать внимание на все эти шорохи, детские смехи, царапания...это попросту не работает. А еще люблю играть в хорроры, используя геймпад в качестве устройства ввода, поддержка геймпада тут реализована, управляется приятно...но почему-то когда выходишь в меню, уже начав игру, геймпад перестает работать, подсказки управления выводятся только клавиатурно-мышиные.

В общем, совсем не понравилось.
Posted 17 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 18 Sep, 2022 @ 1:01pm (view response)
7 people found this review helpful
16.3 hrs on record
>observer_ - симулятор испуганной ходьбы в мрачном киберпанковом сеттинге. Несмотря на то, что эта игра от Bloober Team, авторов Layers of Fear (и во многом её геймплейно напоминает), хоррор-составляющая в ней не является основопологающей.

Игрок берет на себя роль детектива Дениэла Лазарски, голос которому подарил недавно покинувший нас Рутгер Хауэр (и судя по всему не только голос, но и внешность). В роли детектива Лазарски игроку предстоит расследовать череду жестоких убийств, общаться с персонажами, а также вести нейродопросы, каждый из которых представляет собой погружение "в голову" субъекта. А там... Обойдусь без спойлеров, но считаю нужным упомянуть что из всех составляющих игры именно этот процесс произвел на меня самое яркое впечатление. Искаженные чужим восприятием образы и пространства порой пугают, чужие воспоминания позволяют глубже погрузиться в личные переживания и историю мира игры.

Я считаю что >observer_ отлично справляется с главной задачей игр данного жанра - с погружением. Сюжет этой игры, её лор, персонажи - всё это ощущается максимально трагично. Доступный пул локаций для исследовния невелик и практически ограничивается одним домом с прилегающими строениями. Однако благодаря путешествиям в другие сознания и постоянные заигрывания с пространством, клаустрофобии не возникает. За редкими исключениями, практически в любой момент всегда игроку понятно куда нужно идти и что делать.

В целом игра мне очень понравилась и я благодарен разработчикам за этот опыт. Я не стану делать этот обзор отрицательным и писать что-то вроде "положительный обзор недоступен в вашем регионе". Я против поддержки разработчиками (либо издателем) культуры отмены и считаю введение региональных ограничений абсолютно неуместным шагом. Я убежден что игровая индустрия наравне с искусством не должна являться инструментом политической пропаганды.
Posted 3 September, 2022. Last edited 3 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.5 hrs on record (13.4 hrs at review time)
ВПУСТИ МЕНЯ. НЕТ, ВЫПУСТИ. НЕТ, СНОВА ВПУСТИ

Разве может быть плохой игра, где можно точить когти о диваны, лакать из лужи, тереться о ноги и скидывать со столов разную утварь? Вот именно. Ладно, если серьезно, Stray же не только про это вот всё.

При прохождении игры я получал в первую очередь созерцательное удовольствие, а рука то и дело тянулась сделать скриншот. Stray - очень красивая игра. И речь сейчас не только об общем качестве графики (хотя с ней тут всё более чем в порядке, просто прекрасное освещение и пост-еффекты, высокая детализация окружения и сложная геометрия), а еще и о левел-дизайне, наилучшим образом репрезентирующим эстетику залитых светом неоновых вывесок узких азиатских улочек, тесных квартир, заброшенности, пост-киберпанка и пост-апокалипсиса. Очей услада!

Геймплейно, Stray можно назвать трехмерным платформером, однако самый раздражающий элемент жанра тут отсутствует. Да, я о промахах при прыжках, тут они выполняются по предопределенным точкам и промахнуться нельзя. Просто выбираешь куда прыгнуть и наслаждаешься анимациями ловких кошачьих прыжков :) Изначально казалось что такие упрощения не пойдут на пользу игровому процессу, однако система передвижения на деле оказалась приятной. Игра практически на всем своем протяжении не сильно напрягает игрока и проходится "на расслабоне", чего лично мне как раз и не хватало. Однако есть тут и враги, и эпизоды когда приходится поднапрячься и задействовать реакцию и смекал_oчкy - тут вам и погони, и всякий несложный стелс (при этом нам даже в одном моменте дают побыть не жертвой а охотником, как и положено котику). Игра катит игрока по рельсам, но не всегда. Присутствуют и открытые локации где можно пошастать, поискать приключений на свой хвост в виде дополнительных "подай-принеси" квестов, которые меня не очень заинтересовали, но всё же работают на лор.

Люблю проходить игры с геймпадом и их поддержку сюда завезли - персонаж и камера управляются плавно, работают анимации медленной ходьбы, бега, спринта. Отдельный бинд кнопки для мяукания в наличии) Кошки в игре вообще изображены и анимированы очень аутентично. Немного поругаю то, как реализована вибрация пада - зачастую работает с интенсивностью, неадекватной игровой ситуации и на момент написания обзора не отключается в настройках...но думаю это поправят в будущих патчах.

Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение и саунд дизайн. Разработчики пошли на хитрость и персонажи в игре разговариают на своем особенном языке, а переводит их речь наш компаньон-робот через субтитры в диалоговом окошке. И звучит приятно, и уместно по сеттингу, и заморачиваться локализацией озвучки не пришлось) Музыка в игре прекрасна, на мой взгляд. Иногда прям останавливался послушать, ибо вдруг если пробегу дальше, она закончится или начнется другая. Саундтрек всегда знает когда и на какие ощущения надавить игроку, музыка звучит нарочито электронно, за счет чего идеально вписывается в атмосферу.

Резюмируя, скажу что я получил от Stray именно того, чего ожидал - линейное, интересное и красивое приключение. Приобретайте игру, поддержите ребят из BlueTwelve Studio и Annapurna Interactive, ведь они большие молодцы)
Posted 22 August, 2022. Last edited 22 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Bright Lights Of Svetlov - короткая история, которая проведет вас за руку из точки А в точку Б сквозь жизнь одной семьи...и не только. Скурпулёзно, а главное, аутентично воссозданный быт обычной советской квартиры способствует погружению в эпоху и играет на атмосферу, к концу игры эта квартира становится будто родной. Геймплей минималистичен и монотонен, герою выдают простые задания, которые тот должен выполнять... но мы же здесь за сюжетом :) А сюжет тут весьма неплох, а концовка оставила лично меня в опустошающей задумчивости, но не потому, что ничего не понятно, а в моем случае скорее наоборот, потому что я долго не понимал к чему на самом отсылает эта история (не хочу спойлерить). В общем, я рекомендую данную игру приобрести и поддержать дебютный проект автора.
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
8.7 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Эх, душонка кровью обливается когда вижу незаслуженно мертвый онлайн в этой игре. А ведь Nuclear Dawn в свое время вышла весьма годной игрой, в которой ваш покорный слуга провел не один увлекательный вечер, году эдак в 2016-м. (но...онлайн был околонулевым еще тогда, а сейчас и подавно)

Жанрово это гибрид RTS и FPS, крутится на Source Engine. Сочетание жанров даёт игрокку выбор. Хочешь - сиди царь во дворца да командуй. Не хочешь - отправляйся пораскинуть мозгами прямиком на поле боя. Геймплей интересен и динамичен, а графика...да графика тут вообще не главное :)

Желаю проекту восстать из ядерного пепла, счастья, здоровья и новых игроков и обновлений
Posted 20 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
30.6 hrs on record
Фар Край Нью Дон сюжетно является сиквелом к Far Cry 5, поэтому настоятельно не рекомендую играть пока не пройдена до конца "пятерка".

Штош, теперь можно и пару слов о своих впечатлениях написать. Сразу скажу - я весело провел время: стрелял, взрывал, исследовал и многое другое, при этом не испытывая раздражения и технических проблем, так что в целом игра мне понравилась. А еще сразу отмечу приятную графику в комбо, желание сделать скриншот пейзажа через имеющийся в игре фоторежим возникало часто.

Теперь к деталям. Многие ругают New Dawn за гринд и его тут действительно много! Денег в привычном понимании тут нет, потому процесс развития сводится к поиску ресурсов, которые нужны для всего - будь то крафт оружия, постройка транспортных средств и т.д. Однако лично мне местный гринд не показался таким уж скучным, а побочные задания с тайниками прям понравились - с каждым тайником связана целая история и чтобы добраться до сокровищ (это ресурсы, конечно же, но в случае с тайниками - еще и редкие) зачастую нужно решить какую-либо ненапряжную головоломку и каждый раз они разные. Захватывать аванпосты мне было так же интересно, как и в предыдущих частях франшизы, к каждому ищешь подход (особенно если захватывать по стелсу). Поиск ресурсов происходит в узнаваемых локациях, знакомых по пятой части, мне нравится как сочетаются разрушенные здания из старого мира с новой минималистичной и "угловатой" архитектурой. А еще кто-то из левел-дизайнеров посчитал уместным покрыть весь игровой мир розовыми цветами :) Где-то это смотрится хорошо, например, на постройках. А где-то нет - целые поля цветов одной расцветки можно было чем-нибудь и разбавить, конечно. Харизматичные, запоминающиеся персонажи в наличии (некоторые из них - постаревшие братишки из FC5), одна Бабуля чего стоит. Сюжет? Он тут типичный "фаркрайный" - просто присутствует и ладно, игры серии Far Cry они в принципе не про сюжет :) Кратко говоря - всю игру готовишься свергнуть злодея/злодеев и в конце свергаешь. По-моему для боевика этого достаточно.

Пора упомянуть и о негативных сторонах. Не понравился тотальный левелинг ВСЕГО - людей, животных, оружия...с одной стороны это эммм....мотивирует игрока развивать поселение, улучшать оружие, напарников и т.д....но с другой - враг даже без шлема может впитать в голову несколько магазинов из автомата и глазом не повести. Не реагировать на взрывы динамита/бомб, не гореть в огне от молотова. Зато таких всегда можно задавить тачкой - вот вам лайфхак) Данный абсурд с уроном свёл на "нет" прохождение игры на высоком уровне сложности, а я большинство игр прохожу именно так. В FC5 высокая сложность была довольно реалистичной. Еще расстроило то, что убрали кастомизацию оружия, то есть теперь ты не можешь нацепить/снять глушитель, установить подходящий по ситуации прицел...Жаль, особенно учитывая пост-апокалиптичный сеттинг и упор на крафт. В прочем, "готовых" вариантов оружия достаточно и есть из чего выбрать.

А еще игровой мир по сравнению с "пятеркой" стал ощутимо меньше (часть локаций попросту стала недоступной по причине "высокой радиации"), сюжетная составляющая - значительно короче, да и побочек меньше. А это всё КОНТЕНТ, потому Far Cry New Dawn и воспринимается большинством игроков не как полноценная игра, а как длц к FC5. Соглашусь, такое ощущение присутствует и за фулл прайс брать я бы не советовал, ждите распродажи.
Posted 14 December, 2021. Last edited 14 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.8 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Язык не поворачивается назвать Portal Stories: Mel просто модификацией для Portal 2. По ощущениям от геймплея, качества проработки локаций, сюжета, качества озвучки персонажей - это полноценная игра серии, не отступающая от "канона". По моей субъективной оценке сложность головоломок и уровней в Mel на порядок выше чем в оригинальных играх, но не настолько высока, чтобы непроходимо застрять. Нахождение решения и дальнейшее продвижение по сюжету вызывает приятное чувство удовлетворения от проделанной умственной работы :) Разработчики из Prism Game Studios, за вклад такой величины в любимую многими игроками франшизу, за проделанный вами титанический труд, я открываю один портал возле себя, а другой возле вас чтобы пожать ваши умелые руки.

Даже не думайте пропустить эту игру, особенно если вы фанат Portal.
Posted 23 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
106 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.1 hrs on record
Есть всего одна причина не покупать эту игру: ПОИГРАТЬ В НЕЁ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ. Одиночного режима в ней нет, а все серверы отключены, соответственно в игре работает только меню. Запросил возврат средств.

There is only one reason not to buy this game: YOU WILL NOT BE ABLE TO PLAY IT. There is no single mode in it, and all servers are down. The main menu is the only thing that works in the game. I've requested a refund.
Posted 17 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Добротно исполненная модификация для Half-Life 2, прям придраться не к чему. Ну, разве что, к длительности прохождения - от начала до финальных титров добегаешь приблизительно за полчаса. Но щас бы оценивать моды к халфе по длительности, ага. Проработка локаций и левел-дизайн производят только положительные впечатления, заложенное использование окружения в некоторых моментах при сражениях приятно дополняет геймплей. Однозначно рекомендую
Posted 14 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
11.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Побудь плохим копом.
Entropy : Zero - модификация, в высшей степени заслуживающая внимания любого фаната вселенной Half - Life. Благодаря высокому качеству реализации, новым игровым механикам (как, например, использование manhack'ов) играть в мод приятно и интересно. Повышенная сложность и наличие головоломок не позволяют игроку расслабиться и заскучать, а хорошая проработка истории, дизайн локаций и даже некоторое обозначение "личности" главного героя позволяют почувствовать себя "по ту сторону" конфликта Сопротивления и Альянса.
Posted 23 April, 2020. Last edited 23 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries