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24.1 hrs on record (17.1 hrs at review time)
爽就完事了
Posted 28 November, 2021.
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221.2 hrs on record (217.8 hrs at review time)
2020/12/13更新:最新的中二和少前曲包,个人感觉实在是不符合DJMAX的选曲风格,很难让人有打的欲望,真的,太难听了,时间还长

Key音、特效、原创曲、fever系统、任务模式、多人联机,PC端你很难找到比它更好的下落式音游了,除了服务器太垃圾,大多数人需要用加速器
Posted 26 November, 2020. Last edited 13 December, 2020.
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137.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
警察教你做儿子
Posted 4 July, 2020. Last edited 18 July, 2020.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
UI挺酷眩,换轨很有创意,DJMAX曲库好评
可是除此之外,这个游戏太不完整了,20美元,真的值吗?
曲子太少是一方面,另一方面,没有新手教学,进去就是玩,我一开始根本不知道该怎么换轨,滑条怎么按也不知道,调判定不能靠听音校准,最重要是,没有key音
我知道这是early access,东西还不全,所以现在先观望吧,等以后除了正式版再来入手
Posted 28 January, 2019.
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26.7 hrs on record (20.6 hrs at review time)
2月9日更新:新年更新的垂直下落面板竟然还单独做DLC卖钱,你这个游戏是不是定价太贵了点?小伙伴除了多些歌就是摆设吗?既然要做端游,能不能不要搞手游圈钱那一套?另外声音辅助选项也是个摆设,key音关不掉,可以开key音的,调成自动也会有

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买了安卓的小伙伴,现在出在PC端了,也入手了小伙伴看看,怎么说呢,有点失望。
很多人说隔壁衬托了喵赛克,说实话我觉得这两个是互相衬托,所以,以现在的价格来说,我不是很推荐入手PC版喵赛克全套。

先来说优点吧,曲库不错,V家+日韩电音的组合基本能兼顾大多数音游狗的口味,谱面打起来比较舒服,判定下限低上限高,欢迎新手也欢迎触手。有传统的竖直下落面板,不同轨Note也有颜色区分。

但是,作为一个PC端音游,这点东西是远远不够的,连Steam成就都没有。。甚至你现在的东西还没有手游版的多:曲库不全,界面单一,高难度也少。不少评论中拿隔壁说事,可是隔壁在玩法上比喵赛克可是强了不少啊,有街机模式,故事模式(虽然剧情单一),有不同面板人物技能,有多人模式(伪),虽然不足很多,但仍然比这边丰富。现在喵塞克steam版的游戏体验,其实是和彩风,Beatstage之类的网页版音游差不多的,更不要提和OSU,DJMAX TR,更早的O2jam相比了。手游版还有曲包,这里就只有小伙伴,价格的跳跃性也太大了。

我也看到了制作组在努力完善真正的PC版界面,我希望能在不久的将来确实的玩上一款真正面向PC端的音游,拥有不同的皮肤,多种挑战任务,隐藏歌曲,甚至实时多人对战,总之,内容是要丰富起来的,好的歌曲是骨架,多样的玩法是血肉,能让游戏生命更长久不是吗?
Posted 27 December, 2018. Last edited 9 February, 2019.
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162.4 hrs on record (122.5 hrs at review time)
2019/1/31补充:

新UI已经更新了,现在看起来非常的PC端了,歌曲也有79首了,希望制作组继续加油

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2019/1/6补充:

不得不说制作组真的很勤快,游戏内容一直在完善,现在出了4K和6K的单独段位,目前游戏难度的天花板应该是6K紫晶1,4K也在逐渐推出高难度谱面,虽然可能某些大佬还是不满足,不过对于大多数路人来说应该是足够难了,也算是把我之前说的第5条改善了

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如果可以的话,我给中评。

关注水幻之音还是蛮早的,四张beatmania和DJMAX的同人专辑都有入手,ZION刚出的时候试玩过,不过那个玩法实在是玩不来就放弃了,如今和B站合作出了音灵,另外也看到了散人的视频,买来入手玩一下。
现如今PC端上能玩的音游确实不多了,虽然音灵的UI手游风很严重,但是实际上并没有太大的影响到可玩性,歌曲本身的质量还是很不错的,下落式谱面对于传统音游玩家来说也很亲切,但是游戏整体来说还有很多可以改进提高的地方。

1. 首先是UI,包括快速游戏,街机模式的选曲画面,并没有直接的按钮返回主菜单,还需要点击箭头呼出人物菜单(ESC也是两次)有些不方便,希望能添加一个直接出口回到主菜单。
2. 另外就是右下角的图标,如果能在鼠标移至图标上有浮出图标功能提示就好了,毕竟角色更换和界面更换图标对于刚玩游戏的人来说并不是那么好认。
3. 希望把游玩界面当中的不同轨道的note颜色区分开,比如6K最内侧F,J栏,中间D,K栏,外侧S,L栏能够像DJMAX那样区分出不同颜色,也能方便新手快速反应,
4. 剧情模式解锁曲目这点我还是挺喜欢,剧情设定还是有点怎么说,简单了吧,不够吸引人。而且对不少人来说第二颗星,4K直接跳8K有点难度,毕竟玩过键盘8K的还是相当少的。
5. 对战模式感觉还有很多可待开发的地方,比如说这个段位认证也没有什么实际的效果,而且白银4K到黄金I全是8K也有点难度太大了吧,为什么不做一个混合4 6 8K的段位呢? 另外我感觉需要一个多人即时对战的模式,现在游戏实质上还是单机,战场模式也不过是刷分。
6. 判定和画面似乎还可以优化,有的时候明明特效之类都不卡,为什么小节线有明显掉帧的感觉。

希望制作组继续改进游戏,这个游戏有成为一个优秀音游的潜力。
另外这游戏判定其实还算兼具硬核和新手的特点,MAX+的判定很严格,但是一般来说MISS也很难,除了长条不能提前松这点有点另类
Posted 24 December, 2018. Last edited 30 January, 2019.
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220.6 hrs on record (162.4 hrs at review time)
非常适合放松的游戏,开着卡车听听歌,每天做一两个任务佛系游戏
啥时候把公交站利用上?
Posted 23 November, 2018.
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13.4 hrs on record (9.5 hrs at review time)
非常有创意的游戏,将编曲过程电路化,音乐也是很赞,不仅是一个锻炼听谱的游戏,当你完成每一关,你也可以欣赏自己的成果
Posted 6 October, 2015.
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