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15.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
挂b多 缝合怪 csgo cod 吃鸡 缝合还不好
Posted 21 July, 2022.
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20.2 hrs on record (7.5 hrs at review time)
买完就是永降啊!雪崩!不过出了中文繁体简体都有慢慢有点良心了,不过DLC太多了!好评
Posted 6 July, 2017.
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1.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
恩美服时间不太长,国服从测试玩到关服,说一下体验恩服务器优化方面一点也不好,虽然这几天黎明解开了ip锁但是没亚服服务器延迟还是太高,第二画面恩没得说除了打击手感有点查750ti中特效没问题,3汉化问题在国内虽然有汉化但是不敢经常使用他们也不出官方汉化,找国内汉化人员说说啊,现在国内的汉化还在随着游戏更新,其余没有别的了,庆祝接触ip,锁
Posted 18 February, 2017.
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14.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Early Access Review
恩,不知道怎么说曙光的ip封禁已经全部解开了,我想不明白曙光为什么禁了又解开,被刷了那么多差评真的好吗,恩不太会说什么话,只能说mmp,亚服ping还是有点高,美服挺稳定,希望曙光把行星边际2的网络重新搞好吧
Posted 18 February, 2017.
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57.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
这是一款非常,非常牛逼的游戏。
玩过英雄连么?尝试过一发88炮对着美国兵脑袋招呼特么被钢盔跳弹的经历没?
玩过红龙么?尝试过海陆空布防巧妙安排,结果被ai硬生生正面撕开口子没?
玩过战争之人么?尝试过开着个t60小破车开无双放倒一个虎王战斗群没?
玩过战争雷霆么?尝试过开着重型轰炸机89度俯冲神风怼萤火虫没?
这是一款非常,非常牛逼的游戏。
他主要有三种玩法。首先是开着轰炸机俯冲撞坦克,记住飞机越大越好,体型加命中。其次,是开着重型坦克撞前面等填弹的友军,骗敌军的炮弹,然后趁着敌军装弹之际一发入魂。最后,开着飞机对着敌方轰炸机撞过去,心里就一个念想,轻型战斗机撞重型轰炸机,同时bomb我稳赚不赔。
这是一款非常,非常牛逼的游戏。
我从四天前开始入坑。第一天,我下了本体,哦免费游戏,玩起来还不错,看到sbeam圣诞折扣季,礼包合集打三折才300多,也不知道里面有什么,管他呢,反正三折必须买买买,我靠这么多载具金鹰高级会员,咦金鹰是干什么的?喔可以换银币,打了两把发现载具研究了还要用银币买,这么贵!那把金币都换银币吧,用了1w多金币。第二天,发现官网冬季特惠大礼包三折才100多刀,也不知道里面有什么反正买买买。我靠这么多载具金鹰高级会员,咦乘员组原来能用金鹰买,既然金鹰这么多,那把十个乘员组都开了吧,剩下的1w金币都买银币。第三天,我靠原来金币可以买载具,美军最后一天全场五折…可是我玩的苏军啊………………算了管他呢,买买买,我擦steam充值真贵25000金币竟然要900…官网那个付费太麻烦了,900就900吧,50000金币应该够了…妈的竟然不够,再买5w好了…第四天,咦听说今天苏军也是全场5折…都买了吧,毕竟正在玩,于是又买了50000…
这游戏真特么好玩。
Posted 11 January, 2017.
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17.6 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Early Access Review
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
Posted 11 January, 2017.
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352.3 hrs on record (23.1 hrs at review time)
CS:GO Review
开箱精英,全球雪崩。只能说从1.5时代就开玩,现在变成了开箱子。
Posted 25 November, 2016.
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9.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
作者:宋宁世
链接:https://www.zhihu.com/question/23936929/answer/27199312
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

论宣传的效果,沙盘游戏+骇客的新鲜概念+画质牛逼的CG广告,加上这个跳票确实跳的挺合适,避开GTA5,避免和自己的AC4内斗,整个前期策略下来,育碧赚钞票是肯定不成问题。看门狗之后,育碧旗下另两大沙盘品牌AC和Far Cry同时出新作,一并下来赚钱的空间那还是相当大的。
当然实际游戏要缩水那也没办法,以育碧的能力把这牛圆成什么样还真保证不了。其实看到如今这个游戏动辄几十G的年代,看门狗作为个开放世界游戏,游戏文件最后安装大小15G,就大概能知道这游戏会缩水多少内容了。要和沙盘界的鼻祖R星直接比拼,那还是算了吧。

Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。
其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。
不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。

游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。

任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!

物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。
另外不得不说在AC地图一代比一代大的趋势下,看门狗的地图真的偏小,感觉还不如两年前的热血无赖的香港,最多是10年的Mafia2的程度,接任务往往开着车一下就横跨一个大区域了。

当然吐槽之外,还是能说上几句好话的:
1. 与地图和环境高度互动的追逐战设计确实不错,有足够新意,成就感也很高,相关变化相当丰富。比起自GTA3以来沙盘游戏面对警察通缉时要么硬逃要么火并的设定,看门狗确实有了相当大的创新。而且追逐战下对方的AI确实不错,靠速度硬甩基本不可能,比较考验玩家操作。
2. 继承了育碧从AC到Far Cry一贯以来在游戏中内置迷你wiki增进课外知识的优良传统,城市景点打卡这个支线很有亮点,这也是育碧考证派游戏风格的一个很好的传承。
3. 各种小游戏可玩性都不错,这也是育碧的一大传统,看门狗里小游戏系统在目前的沙盘游戏里似乎也就主打搞怪的黑道圣徒Saint Row系列能与之媲美了。
Posted 25 November, 2016.
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