7명이 이 평가가 유용하다고 함
추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 1,595.4시간 (평가 당시 5.5시간)
게시 일시: 2015년 6월 16일 오후 3시 01분
업데이트됨: 2015년 6월 16일 오후 3시 03분

Elite: Dangerous - Samotność długodystansowca

David Braben od lat bardzo chciał stworzyć kolejnego Elite'a, spadkobiercę legendarnego symulatora kosmicznego z 1984 roku i dwóch sequeli z 1993 i 1995. Narzekał, nie mogąc znaleźć wsparcia u kolejnych wydawców, ale na zdrowy rozum trudno im się dziwić. W wizję gry, której „piaskownicą” miałaby być odwzorowana w skali 1:1 Droga Mleczna z 400 miliardami (!) gwiazd wygenerowanych na podstawie rzeczywistych danych astronomicznych, z czego 150 tysięcy przeniesionych wprost z prawdziwego świata, mógł uwierzyć tylko Kickstarter. I uwierzył.

Najważniejsze to pamiętać o tym, że Elite: Dangerous jest na początku swojej drogi. Ma w sobie zawarty olbrzymi wszechświat, ale on dopiero zacznie rosnąć, w równej mierze dzięki twórcom, jak i samym graczom - ci pierwsi będą dodawali do niego nowe rzeczy, ci drudzy wymyślali nowe sposoby na wchodzenie w interakcje z tymi rzeczami i sobą nawzajem. I najwcześniej za rok lub dwa zobaczymy, co im się uda zbudować. Elite: Dangerous nie jest, Elite: Dangerous się staje. Ale już w tym momencie potrafi mnie, fana usatysfakcjonować. Nie zachwycić, jeszcze nie, ale... ale coś mnie do tej gry ciągle ciągnie, coś mi każe do niej wracać. Jest w niej taka spokojna, kojąca magia, której nie ma nigdzie indziej. Mam nadzieję, że wy ją też poczujecie.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드