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1.3 hrs on record
最爱大富翁3代!!!
为童年补票了。
就因为特别喜欢3代,导致当年一直去有win95系统的电脑房,满满的回忆。
林娇娇YYDS!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Posted 28 November, 2022.
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0.6 hrs on record
玩法简单,内容非常日式的恐怖游戏。
买来基本就是为了看故事。
如果不是为了看故事,而是为了“玩”游戏,那么一定会失望。
所以买之前要考虑好。
Posted 1 December, 2021.
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54.6 hrs on record (51.5 hrs at review time)
非常不错的一部战国无双,算是为四代的战国无双画上一个完美的句号。
战国无双4极其敷衍,4-2更是乏善可陈,以致真田丸发售的时候很多人并不看好。
但事实证明,这作内容优秀,算是战国无双这系列水准之上的作品。

+ 剧情优秀。以真田昌幸波澜壮阔的一生为主线,描绘了整个日本战国时代的大事件。没错,这作无双的主人公其实是真田昌幸。至于历代的主角真田幸村只是用来结尾的。主人公的故事划分分明,张弛有度。虽然在本作里幸村的比重并不大,但是真田幸村的故事大大升华了主题,可以说是一个相当不错的结尾。

+ 游戏难度适中。即便是困难难度也有着相当的可玩性。一改4-2中那种最高难度也没有任何感觉的设计。章节和关卡设计得很不错。虽然一些探索地图被指有意拖延游戏时间,但探索地图对应的是金色贵重品装备和武器打造素材,也属于变相回归系列之前的设计。此外值得一提的是,每关的任务也都有相应简化,不再有之前玩起来那种全场救火的疲惫感。

+ 秘武的获得也相应简化。只要武将的对应关卡获得评价S,就能在铁匠铺免费拿秘武。自己打造武器也是简单明了,没有4-2中全系列最繁琐的秘武打造。

+ 画面。完全做到的PS4的无双画面,和steam上的4-2区别很大,算是极其重要的加分项了。

- DLC。和历来的无双作品不同,本作基本没什么DLC。只有一个免费的女将服装DLC,对应四位女武将,还有一个第二秘武的DLC。不太清楚为什么不追加一些很好卖的游戏DLC。让人不爽的是,第二秘武的DLC和4-2中的完全相同,可是价格却贵了一倍。

- 很多武将剧情被边缘化。由于本作是以真田家族为主线来叙述,所以很多无双武将的剧情被砍掉了,完全没有出镜的机会,他们中的很多只有在游戏内的词条里才能找到相关剧情。

- 一些著名战场被取消。如本能寺之变这类标志性的关卡被完全取消。相应的将以往的合战进行细分。虽然细分出来的战场关卡也极其用心和精致,但还是不能弥补这类著名战场缺失的遗憾。

- 模式单一。只有一共十六章的剧情模式。4-2中的无限城,还有无双演武等模式都没有。

其实以上的缺点内容在本作用心的制作面前可以说算不上真正的缺点。也正因为4代的本传和4-2制作的失败和敷衍,才让本作真田丸显得极其优秀。如果还没有入手4-2的话,建议直接入本作即可。从各个方面来说,本作都算是无双中的上乘之作。

Posted 30 July, 2018.
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0.8 hrs on record
Andrade Games公司开发的第二作游戏。依旧是一款很有八九十年代街机游戏的作品。从游戏截图就能看出《地狱门》甚至《异域战将》的影子。

本作的玩法有一种倒退。尤其操作,虽然游戏对摇杆和手柄支持都很不错,但是整体操作就是很古怪。而且游戏的难度在后期陡增,让人很不适应。相比第一作《1917》的难度设计,这作的难度和爽快感让人摸不着头脑。

在配乐上,有一部分BGM是完全照搬《1917》的,坦白地讲让人感觉意外,自己没想到BGM能如此偷懒。

在副武器的设计上大部分的副武器都处于可有可无的地位。

总体来说,自己有些小失望。如果玩家没有玩过第一作《1917》的话,本作还是可以一玩的。另外就是不建议全价购入此游戏。
Posted 18 March, 2018.
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0.0 hrs on record
这里结合美卡模拟本体谈一下这个新墨西哥DLC。
美卡模拟是个很神奇的游戏。看似无聊,其实玩起来异常放松,在拉货期间原本烦躁紧张的心情就淡化了许多。这也是我从来没卸载过这个游戏,且还玩了如此长时间的原因。
美卡本体带三个州:加州,亚利桑那州,内华达州。
道路两侧的景色和每个城市的建筑重复感极少,让玩家在开车的时候有很强的探索欲。虽然属于西部的黄色系景色,但并没有什么荒凉和压抑感。此外游戏的帧数、建模、光照都还不错,适合长时间游玩,也适合没事放松一下。

我们再说新墨西哥这个DLC地图。
+ 和亚利桑那州一样,大部分地区限速是在65和75,让玩家开车时不那么憋屈了。加州和内华达州大部分都是55限速,一些地方甚至是30、25这样,有时候真的感觉太慢了。

+ 和其他三州区别明显的山体。山体的岩石刻画得更逼真,不再像其他三州地区,远看山体就是个贴图,即便用创意工坊的mod美化也没有较大改善。此外树木和灌木的颜色也和其他三州区别较大,让人一眼就能分辨出这是新的地图。

+ 除了山体岩石和树木的颜色,一些新的模型也在时刻提醒玩家的卡车来到了新的地界,如巨型的卫星接收器,颜色更鲜艳的路边广告牌,超低空盘旋的农作飞机,大型的圆形停车场等等……的确和此DLC的介绍相吻合,都是其他三州完全没有且全新的模型。

+ 突发路况情况增加,如临时封闭,如车祸等。此外市区和市外公路的车辆增加,车流密集的情况更频繁,让玩家感到在城市货运时的真实性(这点是从新墨西哥更新后才改变的,不限于此DLC)。公路上的车辆类型也丰富起来,不再是美卡和警车交替出现了。另外在我看来,城市的规模依旧有些小,驾驶卡车闲逛时感到不太过瘾。

- 这点也是我本人认为此DLC唯一的不足,那就是公路网没有加州和内华达州那般密集,显得更稀松,虽然整体上介绍说新墨西哥DLC有4000英里的公路。但从地图上来看,大多是井字型的路网,纵横交错感很弱。

总之这个DLC还是很令人满意的。
Posted 26 February, 2018.
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107.4 hrs on record (40.3 hrs at review time)
作为此系列的伪狂热粉丝随便说一下本作。

相距上一作『真三国无双7』,本作是时隔五年后的正统续作。从人物建模到玩法特点,全都大变,从宣传到制作规模整体上朝欧美的3A大作靠拢,不得不让人无比期待。很多玩家在本月8号主机版发售后,也都有了各种各样的评价和评测,这里我只针对我本人做一下『真三国无双8』的玩后感。

+ 开放式的中国地图。本作的宣传重点,这个沙盘概念也是第一次引入『真三国无双』。而且极其自由,真的是太自由了。如果玩家愿意,可以上来不进行主线攻略,直接跑到地图上的各个角落看风景,没有任何限制。

+ 精细的女将建模。本作的武将整体建模比上一作强大不少。并且本作的女将建模要比男性武将更加精细。可见制作组很清楚自己的优点。相比五年前的作品,这点可以用飞跃来形容。

+ 自成一派的战斗系统。这点坦白地说,算不上优点,但也绝非是本作缺点。武将的攻击方式和行动模组大改,在高难度下,敌将AI也强化明显,不再是7代那种仅仅靠提高敌将攻防数值和频繁的空中无双来显示其存在感了,更多时候是翻滚闪避格挡,外加自身招数强迫玩家走位。至于敌将的霸体,玩家也不再束手无策,依靠蓄力攻击也可以让有霸体的武将甘拜下风。在双方过招过程中让玩家有了较量的感觉,而不再是上一作的互相秒杀。

+ 十分厚道的章节内容。本作故事模式只有十三章。但每章的内容实在是太多了。即便是每个主要任务你都去直取总大将,也要攻略很长时间,在游戏内容这一点上十分出人预料。

+ 人物语音和动画数量丰富。本作的过场都是人物对话,全程语音(一些玩家称之为尬聊,但这种站桩对聊的形式是从『战国无双4』开始的)。由于采取了开放世界外加制作组实力提高,一些之前从没在系列作品中出现的场景都有相当程度的还原,譬如青梅煮酒论英雄的桥段,而且这类桥段相当多,可见制作组对本作的用心。

- 游戏帧数不稳定,游戏急需优化。

- 游戏不提供汉化字幕,需要玩家手动修改。

- 钓鱼大法略显无敌。挣钱和武器两不误。虽然我只是尝试下,并没有大张旗鼓地去钓鱼,但仅从其他视频也能感受到一二。我个人更倾向于是这是制作组给玩家的便利,没有刻意去为难玩家获得稀有道具。毕竟本作不是网游。其实我在制作王異的上级武器时也发现了,如果玩家只是玩五六个武将的话,那些任务给的古钱币和素材是绰绰有余的,基本做做任务,稍微打一些强敌就能凑齐。至于钓鱼大法,应该是给那些想收集全武器和全物品的玩家准备的。

- 女武将解锁过程十分漫长!王異要到第七章的三分之一内容才能解锁,一些女将更是需要玩通整章内容后才能使用。由于每章的内容都充足异常,使得玩家即便用简单难度都要花费大量时间。初步估计本人玩到王異解锁花了15个小时。而此时还没有解锁关银屏和晋国的女武将。

- 初始可使用武将数量稀少。想要玩到本命武将参考上一点。

- 预测本作是DLC大坑。当然,上一作的DLC数量也很惊人就是了。

- 初始游玩的时候不建议使用普通难度,因为实在太无聊了。建议使用简单或者困难。困难难度下武将的攻击和躲闪欲望就已经和上一作的究极难度持平了。

总之本作是大有可为的一作,也可以想象在今后系列的作品中也会按照此模式发展下去。希望制作组能尽快优化游戏。



Posted 14 February, 2018.
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26.2 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Pinball FX3相对于Pinball FX2最大的进步就是社交系统和网络对战。相比FX2社交属性的隐蔽,在此作中社交作用被大大加强了,另外对战也被宣传成了主要卖点和亮点。不论从音效、画面、打击感、弹珠台桌面互动等要素来看,FX3(或者说FX2)都是综合实力最强的弹珠台游戏。此外本作的弹珠台桌面完全继承了Pinball FX2,之后本人会谈一下自己在FX2里购买过的DLC弹珠台桌面。

FX3相比FX2进化的地方如下:
1、技能和成长性。本作增加了技能,通过游玩购买的DLC弹珠台桌面来获得技能经验,升级技能。不但有加分类的技能,也有回溯时间的技能。
2、每款DLC主题桌面都增加了收集要素。每次游玩都有几率获得星状徽章,根据星状徽章的数量来解锁自己购买的主题桌面所对应的手办模型。每个主题桌面大多对应三至五个待解锁手办模型。
3、每款主题桌面都对应三个挑战模式。
①一球高分挑战,即只有一次机会来挑战高分,一旦ball out,本局立即结束。
②五分钟模式,顾名思义就是本局时间为五分钟,在此时间内尽可能地获得更高的分数。
③生存模式。只有一分钟时限,玩家需要不断触发主题桌面的若干高潮事件及相关技巧分数,来升级(满级15级),并重置一分钟时限,来达到延长游戏的目的。

相比Pinball FX2的windows10版,steam版的最大缺点是免费桌面只有一款。windows10版本的FX2里面光免费获得的桌面就有四五款之多,不得不说这是一个无法忽视的差距。

👍archer:隶属foxnet game,是一部类似007的动画。桌面画风亮丽,色彩浓郁,长时间游戏也不会觉得疲倦。此外人物的配音虽然吵闹,但挺带感的。桌面事件是飙车、汽车炸弹和与敌方间谍人员对峙。比较推荐的一款动画风格桌面。

👍Marvel The Avengers:不用多介绍了,漫威复仇者联盟,就是第一部妇联电影,对抗洛基的。在FX2里这款漫威主题桌面属于主打款。桌面事件是妇联群殴洛基,高潮时可以触发雷神和洛基互殴,相当精彩。这款弹珠台桌面之所以在漫威主题桌面里出类拔萃还和它自己特别的系统有关。美国队长、钢铁侠、雷神、黑寡妇、鹰眼、绿巨人,每个角色对应一款特色弹珠,每款特色弹珠都对应一个特殊功能,比如黑寡妇是高分连击,绿巨人是每次击打一下都获得极高分数等等。总之这款桌面在所有DLC桌面中都属于特例,强烈建议购买。

👎Marvel Civil War:内战,就是美国队长大战钢铁侠。来去匆匆的一款桌面。所谓来去匆匆,就是得分快,输的也奇快。这款漫威桌面算是本人购得的弹珠台桌面中平均每局时间最短的游戏桌面,原因其实和它桌面上的设置的反弹机关有关。桌面高潮事件是美队和钢铁侠互殴。但坦白地说,没有妇联那款火爆。

👎Marvel Wolverine:漫威的金刚狼,很不推荐的一款,理由就是难。而且桌面设计的个人感觉不是很喜欢,出场人物除了金刚狼,其他我都不认识,桌面事件即便打出来也不令人兴奋。和上面提到的漫威内战一样,随便玩玩还算可以,但是不打折的话不建议购入的DLC。

👍Marvel Fantastic Four:神奇四侠。这个桌面属于早期的漫威主题弹珠台桌面,比上面提到的漫威主题都要早。这个桌面主题和妇联那款桌面很像,像的不是桌面风格,而是指桌面事件触发,极其火爆和炫酷,可以说一旦触发事件,神奇四侠立即各显神通,绝对让人耳目一新。这个是本人打出来且看到的最炫酷的漫威主题弹珠桌面了。属于强烈建议购买的DLC。

👍Marvel's Women of Power:漫威女英雄合集。里面是两款漫威女英雄弹珠台桌面,A-Force和champions。A-Force是惊奇队长黑寡妇等主题事件,champions是一个“长臂女孩”(不清楚是什么英雄)。这两款是个合集,没记错的话是17年初推出的,属于漫威主题的主打桌面。个人很推荐A-Force,本人比较喜欢惊奇队长的故事,此外桌面事件触发时也属于漫威特有的混战,很好看。

👎Excalibur:桌面主题是红蓝巫女对决及攻占城堡。属于ZEN社自主桌面主题。不得不说,这个弹珠台桌面真难玩。由于属于早期的桌面,所以和FX3中唯一免费的桌面在画风上很相似,不过由于很难上手,桌面事件不好打出,这里本人不推荐购买。

👍Iron & Steel Pack:最后说一下这个ZEN社新包。里面是两款弹珠桌面,狂野西部和城堡风暴。两款主题桌面整体素质相比之前的ZEN社主题桌面完全不是一个档次。其中城堡风暴被认为是最适合新手的主题桌面,而狂野西部在掌握技巧后也能频繁触发通缉令事件和枪战对决。这两款主题桌面即便放在全部DLC桌面中,也是属于较新的主题,因此强烈推荐购买,是完全展示此弹珠台游戏精髓的两款主题桌面。

以上便是本人购买过的所有此游戏DLC弹珠主题桌面介绍,由于每款桌面的试玩时间只有90秒,极难触发高潮事件,所以我将自己购买过的桌面统一进行了梳理,希望对有兴趣的玩家有所帮助。
Posted 26 September, 2017. Last edited 30 September, 2017.
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40.9 hrs on record (26.4 hrs at review time)
简单说一下本作和生化危机1代有什么不同。

我自己玩得最熟悉的生1版本是nds上的生化危机1代。除了画面相比古老的1代有质的提升外,主要是解谜的改动。

+ 1代最有代表的星月日三徽章,在本作变成了四个石头面具,新加入的两场BOSS战打乱了原来解谜的道具用途和顺序。道具、人物、文档等数量的增加使得游戏结局分支多样化。

+ 人物建模不算特别精致,但业已次世代化。以吉尔的服装为例,五代的BSAA服装,初始服装,类似KOF丽安娜的军用背心,三代的抹胸装,都是非常漂亮的。虽然拉近视角还是能够看到手臂等处的棱角,但大体上已经完全说得过去了。

+ 游戏的探索感非常强。贴图和门等场景模型更新,阴森的光线气氛和BGM,外加上此前提到的道具增加,使得即便玩过1代游戏的玩家也会怀有强烈的探索欲望。并不会因为操作模式和4代以后的格格不入而让人感到却步。

- 困难难度。本作的困难难度如果置换到1代生化的话,我觉得应该用very hard来形容才合适。相比1代的困难难度,本作困难模式下很多敌人都新增了一击死的招数,可以说让人防不胜防。真是稍有大意就得重新来过。

- 解谜套路固定化。坦白地说这个算不上缺点,只能说是老生化甚至当年类似的游戏都存在的问题,属于有那么点时代感的缺憾。一旦多次游戏就有一种当初玩街机背版的感觉,就像不少玩家戏称的那样,洋馆逛熟了后,像是自己家后院一样。

其实这作NGC的加强版对一部分玩家来说并不是特别新鲜的事情。购入这款游戏也算是对当初没能拥有NGC和此游戏的自己一个小小的补偿。从这作的整体素质来看,算是生化危机1代真正的完全体了。想要体验老生化感觉的玩家,还是建议购入的。

Posted 30 August, 2017.
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3.0 hrs on record
不管用什么词语来形容《DISTRAINT》这款游戏,都不可能是“恐怖”这个字眼儿。相信我,这根本不是一个恐怖游戏。如果非要用一个词儿来概括这款容量不足50MB的像素游戏的话,我更愿意用“魔幻资本主义”这样的话。但是《DISTRAINT》所讲述的故事真的只是发生在魔幻资本主义里么?不,它可以发生在世界上的各个角落,因为起因是人的心灵。

整个故事近乎于线性的发展结构,起于游戏中的第一个小故事“格德温太太”,直到最后的staff结束,也止于她。游戏用阴郁的表现形式呈现了男主角普莱斯的一生,看似起伏,其实是最真实的社会底层人物写照,让人唏嘘。游戏中所使用的颜色,BGM,人物造型,甚至对话,无时无刻不在展现普莱斯内心的痛苦,焦虑,彷徨,甚至是忏悔。《DISTRAINT》讲述的是一个有深意的故事么?其实也算不上,毕竟游戏中所体现的内容,我们每个人几乎也在终日感受着。论语中的“吾日三省吾身”其实就是这样的意思吧。

最后游戏结束时,staff中的所展示的作者的话,其实更加令人向往。从那段结束语中,我们可以看到游戏作者是一个工作认真,勤于思考,还有着诸多朋友和一个美满家庭的人。令人羡慕。而这也许是游戏中的主人公普莱斯另一个结局,也未可知啊。
Posted 9 May, 2017.
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64.9 hrs on record (62.9 hrs at review time)
第一次这么认认真真地玩闪乱神乐这个游戏,当初在3ds上玩得都没这么认真过。这里随便说一下除了爆衣之外游戏的系统。

系统:
①游戏的招数系统属于无双类,需要不断升级提升连段招数。
②战斗场景更贴近《鬼泣》或《御姐武戏》,单独场景的可活动的空间十分有限。
③可选人物众多,算是闪乱神乐可选人物最多的一作。每个人的连段招数及三种忍术无双都非常华丽,而且由于剧情的安排,没有人物会坐冷板凳,这点是最难能可贵的。
④每个人物都有三种属性:闪(未变身),阳(变身后),阴(爆衣)。由于人物的招数动作和攻击速度的差异,导致每个人物最适合的模式都不尽相同,譬如忌梦适合闪属性,华风流适合阴属性,飞鸟适合阳属性等等。每个人适合的属性需要根据人物特点和自身使用习惯来搭配,算是相当用心的制作了。
⑤游戏支持60帧。这个真的是太棒了。
⑥画面算是这个系列最精细的了,闪乱神乐的翘楚级。

剧情和收集要素:
①游戏的剧情模式非常长,非常实惠,可玩性极佳。
②除了剧情模式,还有专属个人的独立故事模式,剧情和对白设计得相当细致。光独立故事模式的关卡数就有130+以上了……
③收集要素丰富,毕竟关卡都200+以上了。所以说单凭关卡数,这款游戏就回票了。

缺点:
①游戏优化略有问题,容易跳出和卡死。从我个人的角度来说,略频繁。解决方式是将游戏画面调低成30帧。
②严格上来说,这点不算缺点,算是背景设定。由于游戏可选择人物众多,百花缭乱故事各不相同。但其中真的有些背景设定是为了惊悚而惊悚,譬如雅绯的故事。让人看了以后很不好受。

PS:直到游戏全成就了,也没见到DLC打折过……

Posted 3 May, 2017.
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