18
Produtos
analisados
83
Produtos
na conta

Análises recentes de bini control 69 of captain

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 18
2 pessoas acharam esta análise útil
516.1 horas registradas (414.9 horas no momento da análise)
Игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Publicada em 15 de outubro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
199.8 horas registradas (154.9 horas no momento da análise)
пока не починят играть не стоит, а когда починят это вопрос спорный и долгий
Publicada em 29 de maio de 2023. Última edição em 9 de junho de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1,656.5 horas registradas (262.1 horas no momento da análise)
Полтора часа крафтил ресы и искал животных, чтобы сразу поставить большую хату. Ночью бежал, вижу одноэтажный большой дом, двери закрыты. Смотрю, рядом пристроена лестница, залез внутрь, а там просто стены без ничего и строить тоже нельзя. Перепробовал всё что можно, но даже умереть не могу.
Ещё было так, что один залутаный парень накидал мне мяса(попросил, ибо умирал от голода) и предложил посмотреть на его раба. Открыл хату вижу спящего чувака, решил глянуть получше, а в это время дверь закрылась и оттуда звучит голос: "Теперь у меня два раба, ахаха".
10/10 голых пиписек
Publicada em 4 de maio de 2023. Última edição em 21 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
295.6 horas registradas (241.4 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА.
Такого разнообразия я ещё никогда не видела.ТОННЫ ОРУЖЭЙШЕН,ПРЕКРАСНАЯ ОПТИМИЗЭЙШН,ЧУДЕСНАЯ ГРАФЭЙШЕН,ЗА ДЕСЯТИЛЕЙШЕН ВИДНО КУЧА НОВЕЙШЕН.

1 катка - В первой же игре встретила дипломированного доктора. Он сразу по своему опыту определил,какой у меня диагноз, а я даже не знала. Он сказал, что это неизлечимо, и я умру через неделю. Первая игра, и сразу встретила умного человека, я была приятно удивлена.

2 катка - Встретила очень, очень далёкого родственника. Он сказал, что каждый день видится с моей мамой, поделился чем они занимаются в свободное время, рассказал, кто мой настоящий отец, а в конце игры пожелал мне счастья и здоровья. Мне всё больше начинает нравится эта игра.

3 катка - Наша команда встретила волшебника. Он всю игру показывал нам фокусы: проходил сквозь стены, угадывал, где мы находимся (причём всегда правильно), а его магическое оружие всегда стреляло в зрачок левого глаза, даже если мы стояли СПИНОЙ. Но и это ещё не всё, он разрушил один устаревший и довольно популярный миф, взорвав нам мозги:
оказывается 6 зарядный револьвер может сделать больше 6 выстрелов (намного больше). В конце игры, мы дружно аплодировали ему стоя, но жаль катка закончилась слишком быстро (мы проиграли), но волшебник обещал вернуться и сказал, что таких, как он очень много, и все они с радостью покажут нам новые фокусы.

4 катка - Встретила каких-то людей, говорящих на странном языке. Они постоянно кричали мне KU..R..WA, я подумала, что это на их языке означает: "Привет", поэтому решила с ними поздороваться, но они почему-то обиделись и выгнали меня из игры. Мне дали бан на 7 дней.

ИТОГ: очень разнообразный и интересный контингент, а главное добрый и общительный. Каждая ваша игра будет сказкой, наполненной радугой и единорогами.
ВСЕМ "РЕКОМЕНДУЮ" ПРИЯТНЫЕ ЭМОЦИИ ГАРАНТИРОВАНЫ.
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2 pessoas acharam esta análise engraçada
29.2 horas registradas (15.1 horas no momento da análise)
1. Инженеры не люди
2. Помощники - подсосы
3. Капитаны - ЧСВ
4. Механики - муравьи
5. СБ - обиженки
6. Медики - дилеры.
7. Носите револьверы
8. Не пейте этанол
9. Покупайте только по скидке
10. Я ем детей
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
11.5 horas registradas
Плюсы:

Фантастически красивый Париж и прекрасно переданная атмосфера Франции того времени.

Приятная картинка радующая глаз даже в 23м году.


Минусы:

Более убогого сюжета я давно не встречал. Он мало того что скучный, так еще и смотрится каким-то бессвязным набором миссий. Лишь пролог был на высоте - во всем остальном как будто контекст порубили в капусту и выбросили. Почему мы должны убить вот того человека, чем он мешает братству, как мы это поняли - забудь, он тамплиер, так что иди его мочи, че вопросы глупые задаешь.

Насколько же убоги миссии - одно и тоже сделанное по копипасте, боже мой. Это точно те самые юбики подарившие нам прошлые части?

Такого убогого и кривого паркура я еще не видел. Персонаж творит абсолютно все что хочет. Более того паркур вообще непредсказуем. Вы вроде и камеру держите прямо и кнопки нужные нажимает, а персонаж то залезет на фонарный столб, то прыгнет на 5 метров, когда в 2х метрах от него балка на которую ты хочешь попасть. То в окно залезть не может, то на бегу прилипает к объекту. Причем это абсолютно непредсказуемо - иногда ты залезешь в окно, а иногда персонаж просто его проскочет и полезет дальше.
Что забавно - как я понял, паркур в этой игре действительно шикарный но именно на консолях, где реализована довольно тонкое его управление. А вот с ПК портом как-то не сложилось.

Баги. Я то наивный думал, что их уже давно все поправили. Ну-ну...

Отвратительный стелс. Вроде все тоже самое, но уже одно то, что убрали возможность привлечь стражника свистом на корню портит половину геймплея. А еще и кривые убийство из всяких стогов сена. В общем по стелсу играть можно, но скучно.

Порезанный геймлпей. Нет, ну правда. Захватывать врага теперь нельзя, падать когда хочешь с любой высоты нельзя, подманивать стражников нельзя, вызывать подмогу нельзя, поднять оружие теперь нельзя, таскать трупы теперь нельзя (привет стелсу), спрятаться в воде теперь нельзя.

Полное игнорирование контекста. Кто такие санклюлоты, что за Ковент, Национальное собрание, жирондисты, якобинцы, за что так ополчились против короля, че вообще происходит? Думаете - вас деликатно погрузят в контекст и объяснят все это? Хи-хи) Думаете вы сможете все понять через внутриигровую вики? Ха-ха) В общем учебник истории или вики в помощь, иначе понимание происходящего ускользнет от вас еще больше.

По итогу красивая обертка Парижа на вкус и цвет оказалась так себе. Сюжет скучен и непоследователен, стелс порезанный, запоминающихся моментов нет вообще. Кривой паркур. Тут вообще ни один аспект игры за которые я любил эту серию не работает или реализован криво. Единственное что я заценил - это головоломки Нострдамуса и расследования, все остальное убого. Красиво, атмосферно, но убого.

Захотите сыграть в старого доброго Ассасина - скачайте Черный Флаг, тройку или приключения Эцио. А этого пациента тащите к гильотине.
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
61.1 horas registradas (37.3 horas no momento da análise)
Симулятор истинной армии: Заходишь на РП сервер, говоришь "Я новенький", тебе говорят "В по*у готовенький" и посылают на горячую точку рыть окопы, потом что-то взрывается рядом, и ты вынужден без спец. подготовки откачивать командира весь отряд, и самих медиков. По рации орут "Ярик, нам п*зда, командуй отступление!!" но мех вод убит, и тебе говорят "Садись ты Ваня, за руль злоеб*чего танка...", почти доехав до точки вас накрывает арта, ты непонятным образом вообще не пострадал при взрыве танка, и снова вынужден откачивать весь свой отряд, ибо они в критическом состоянии. Доходите до точки, и прям на точку падает ♥♥♥♥*ный вертолёт! Но боги хранят тебя, не какого-нибудь медика, а тебя! И снова откачиваешь медиков и командира. За вами прилетают вертолёты, но пилота убивают вражьи снайперы, и командир говорит "Ты, бл*ть Ваня, самый бл*ть везучий, потому садись бл*ть за пилота этого ♥♥♥♥*ного вертолёта!" И вы улетаете, из 6-то прилетевших за вами вертолётов на базу прилетают два, остальных сбили ПВО. И вот ты совершенно офаноревший от происходящего идёшь в казарму к другим новобранцам, и тут тебя ловит сержант, и говорит "Ты куда мать твою собрался? У нас обучение на полигоне, там тебе расскажут о том как правильно стрелять, как лечить других бойцов, как рыть окопы, как управлять танком, и почему новобранцам нельзя управлять вертолётами"
На полигоне 312 батальон даёт новобранцам пострелять в гору с РПГ, ракета после одного из выстрелов разворачивается, и ♥♥♥♥♥♥*ит прямо в строй. Все в отключке, но ты, хранимый бл*ть богами остаёшся цел, и откачиваешь всех остальных. И тут раздаётся сигнал воздушной тревоги, по рации КМД базы орёт "НА НАШУ БАЗУ НАПАЛИ! ВСЕМ ЗАНЯТЬ ОБОРОНУ" и ты, откачав медиков, бежишь отстреливать нападающих...
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
67.4 horas registradas (35.4 horas no momento da análise)
Отзывы все равно никто не читает, поэтому я напишу, что я гей
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
69.7 horas registradas (60.2 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
7 Days to Die:
-это когда в одно лицо играть весело, а с друзьями веселье возносится в степень количества друзей
-это когда имеется крафт велосипеда, но его никто не крафтит
-это когда при наличии торговца ты строишься в 0.0000000000000001 см от него
-это когда весь город зачищен за первые 7 дней, а потом ты ноешь что в игре делать нечего
-это когда ты прекращаешь ныть, уехав из города
-это когда в игре нельзя умереть от инфекции, но можно умереть от поноса
-это когда укус зомби куда безобиднее, чем попить грязной воды или съесть старый сэндвич
-это когда убрали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ только из-за того, что люди имели привычку закидывать зомби говном
-это когда в процессе ожидания обновления ты буквально стареешь
-это когда количество зомби бьёт в первую очередь по твоему фпс
-это когда стекло - самый быстрый способ суицида

10 зомби собак из 10
Publicada em 19 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
137.7 horas registradas (84.2 horas no momento da análise)
Попробую и я поделиться впечатлениями, спустя пять лет после покупки игры.

Это игра, на мой взгляд, является одной из лучших попыток отображения военной действительности в простой игровой форме. Почему?
Давайте попробую объяснить. Всё дальнейшее - сугубо личное мнение, поэтому если вы не согласны - да я не против.

В отличие от иных мультиплеерных шутеров, Фоксхол - не про количество убитых вами противников, и даже не про стрельбу по ним. Даже будучи пехотинцев, вы совершенно не обязательно вообще в кого-нибудь попадёте или вообще увидите вблизи. Зато стрельба вслепую (особенно ночью) тут обычное дело. Ведь главное в первую очередь это не уничтожить всех вокруг, а не дать противнику осуществить задуманное, даже просто беспокоя или подавляя его пулемётным огнём. Для того же пехотинца бой может вообще проистекать в формате "заскочил в траншею - поднялся со своими в атаку - пострелял в сторону врага - зашёл в отбитую траншею - снова пострелял в сторону контратакующего врага - пошёл дальше вперёд".
Более того, первостепенную значимость в игре имеет работа тыла. Это и добыча ресурсов, и их переработка, и производство техники и снаряжения, и его перевозка до нужных точек. Без снабженцев и рабочих любая война будет невозможна: в какой-то момент, даже имея на прифронтовом складе десятки гранатомётов вы не сможете отбить танковую атаку только потому, что вам не подвезли реактивных гранат. Или подвезли, но не те, что нужно.

Здесь фактически нет каких-либо установленных заранее "классов" - стрелка, снайпера, пулемётчика и прочих. Вы выбираете свою роль самостоятельно - с помощью вооружения, снаряжения, доступной униформы (влияющей на доступные ячейки инвентаря и характеристики). Вы можете быть как наводчиком ручного пулемёта, с пулемётов и несколькими лентами, так и подносчиком боеприпасов к лёгкому орудию, таская с собой пистолет, пару обойм и шесть снарядов для орудия. Может вы вообще запишетесь в сапёры, будете ездить с одним пистолетом, зато на грузовике с ресурсами для строительства (базовыми материалами, мешками с песком, рельсами и прочим). Вариантов - масса. Любой может найти себе в игре место.

Да, в игре больше всего котируется какая-то командная слаженность. Интереснее всего играть компанией от двух человек и больше. Но даже в одного вы можете отлично повоевать на передовой, повозить ресурсы, попартизанить и прочее. Хотя, повторюсь, ряд активностей рассчитан именно на командную работу. Так, поиграть в артиллериста в одного здесь не удастся: даже для орудия переднего края (спаренного 12,7-мм пулемёта или 40-мм пушки) нужно минимум два человека - чего говорить о дальнобойных системах. Впрочем, на мой взгляд, часто именно масса одиночек решает исход боя, удерживая участок фронта: кланы не столь вездесущи, и покрыть полностью № километров фронта они не смогут (с уважением).

Из командной работы хотелось бы вывести ещё один момент. Какой бы ни была игра в разные периоды своего существования, в ней всегда присутствовал один крайне важный аспект. Это сплочённость команд внутри. Без учёта различных одиночек-вандалов и просто нехороших людей, в противоборствующих сторонах все работают на победу, так или иначе. Даже если люди не кооперируются по дискорду или внутриигровой связи. Не мешает этому даже отсутствие счёта очков за действия, как в баттлфилде. В фоксхоле, например, вас, с ранением, будут вытаскивать с передовой не потому что за это дадут +20 очков, а потому что вы - такой же боец, как и другие. Работяга с кувалдой в начале войны будет монотонно добывать ресурсы не потому, что за это дадут награду - а потому, что от этого будет зависеть исход войны (ресурсов нет - нет оружия). Если кто-то бежит на фронт после респавна, нередко захватывает с собой дополнительные патроны или бинты для бойцов на передовой (особенно на это везёт миномётчикам, которым могут просто так таскать мины со склада, чтобы не терять бесперебойности огня).

Из всего этого исходит, я думаю, главное преимущество фоксхола перед другими шутерами - атмосферность. Война, где всё завязано на роли каждого. Где товарищ вам поможет. Где постоянно кажется, что у противника хватает всего - и боеприпасов, и укреплений, и артиллерии, а у вашей команды постоянно всего в недостатке (хотя с противоположной стороны противник может думать так же и про вас). Где попасть под огонь реактивных установок - это очень неприятно и хочется съёжится и спрятаться в траншею. Где, блин, зимой можно замёрзнуть во время длительного перехода в метель.

И ведь многое из этого зависит не от заскриптованного мира, а от самих игроков. Вы где-нибудь видели, чтобы между войнами, в фазе-разминке, игроки вместо мочилова объявляли перемирие и выходили пообщаться с противником? Увидите. А как устраивают кулачные бои при этом всём? Или поют песни по дороге на фронт? Создают автобусные маршруты с остановками и расписанием? (в последнем обновлении к этому добавились со стороны варденов и расписания пассажирских поездов, насколько приходилось видеть...)

Да, это шутер с видом сверху. С графикой не некстгеновского уровня. Однако с огромной кучей разнообразных механик. На их описание (хотя бы краткое) уйдут ещё тысячи слов. Но самое главное, что играя, вы увидите развитие войны самой по себе. Не только движение линии фронта по карте. Изменится и сама суть войны. От штыковых атак с винтовками начала войны, вы постепенно перейдёте к танковым атакам, морским десантам, огню реактивных установок и железнодорожной артиллерии. У вас на вооружении противотанковые гранаты сменятся реактивными гранатомётами и тяжёлыми пушками. А если всё слишком затянется, то можете застать и баллистические ракеты с ядерной боеголовкой.

Вместе со всем прочим, будет меняться и ваше окружение. Меняются времена года. На вас может найти дождь или снег, влияющие на игру. Многочисленные артобстрелы создают воронки, в которых можно прятаться, а если мешают - засыпать. Зелёные луга и леса сменятся бесцветной землёй и сломанными деревьями. Если не повезёт - вообще в пожар попадёте (который, я надеюсь, ещё доработают).

Да, возможно, выше написано слишком много слов. Где-то даже звучать может очень громко. Но так или иначе, на мой взгляд, игра того стоит. В одного или с компанией, она даёт весьма интересный опыт, который во многом уникален. И лучше его один раз увидеть, чем сто раз прочитать обзоры.

Несмотря на игровые проблемы - случающиеся баги, проблемы с балансировкой оружия и техники (которые тут так же есть - не думайте, что тут всё идеально) - я бы поставил 10/10. За пять лет игра прошла длинный и насыщенный путь от пехотных боёв до сложных операций с кучей техники и логистики, но не утратила своей атмосферности и духа. А игровое разнообразие здесь способно удивлять.
Лично я в дальнейшем ожидаю исправления проблем, наметившихся в том числе после обновления 1.0 и дальнейшего расширения игры. Кажется, обещали расширить морские бои...

Спасибо вам, если вы всё это осилили. А если с чем-то не согласны - то готов выслушать. Мнений много, и моё здесь - одно из тысяч.
Publicada em 23 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 18