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Posted: 20 Sep @ 1:03am
Updated: 9 Oct @ 4:24am

Early Access Review
首先是优化问题:游戏优化有点拉,4060帧数只有60左右,最重要的是间歇性的卡顿现象很明显和常见

然后是大伙应该最关注的毁伤和伤害机制这块:确实有模块损伤,但实际效果有点差强人意,和战雷或者地狱之门是基本上比不了的,敌人侧面正对我,而我一炮甚至不能稳定把他引擎打坏,这个模块损伤就很乐了,所以在模块加血条的 机制下,造就了现在完全固化没有任何变通可言的打炮流程,两炮打坏炮塔,剩下的看运气打准星绿标的地方看多久能磨血条给人打死,打起火烧死?不存在,打成员?不存在,你最开始开四号这么打,开上了虎式还是这么打,这就很幽默了。我猜测是为了PVP的平衡,数值才做成这个弱智样子。但是bro你告诉我,我要是玩PVP,为什么我要玩你这个游戏。

游戏内容方面:目前内容极少,只有德军战役,战役打了几关也没什么新意,我也不会去骂有几张地图居然还是豪华版专属,因为所有地图都又大,流程又臭又长,敌人又多又隐蔽,所有地图打起来都是一个体验,没有任何新意可言,而作为流程佐料的剧情,没有配音,甚至没有全汉化。注:遭遇战可以玩美军

玩起来的体验:无聊+令人红温的一坨屎,就像前面说的,打法流程完全固化,没有细秒打弱点(反正打哪儿都一发打不死),没有靠机动绕侧面(到处都是枪线还想绕侧面),只有跟尼玛打靶一样的固定流程跟潮水一样的AI站撸血条,反正就无脑抽炮塔然后抽血条嘛,但敌人不仅多得离谱,你还几乎没有任何好用的主动的索敌能力(例如GHPC那样的车长报点)。而最重量级的,彻底让游戏玩起来体验变成一坨屎的就是AI寻路,这一代比地狱之门更屎了,第一关的卡车需要玩家推着上路就已经初见端倪了。

而理应成为游戏核心特色之一并且顺便降低游戏难度的小队系统也因为AI寻路的问题彻底变成了一坨狗屎,我不能直接用地图像RTS那样指挥AI,我只能让他们自动跟在我后面,所以他们就被各种地形乱卡乱挤,眼睁睁看着AI把侧面甚至屁股漏给敌人被乱杀,而他们甚至不一定能听我的指令,他们甚至不会高效地还手。目前AI唯一的作用就是放在后面当预备队给你多提供几条命,然后你一个人上去当赛博魏特曼,AI队友有没有作用纯看运气,他们能不死就是烧高香了。

总结就是要硬核没硬核,要娱乐也不够娱乐

现在完全就是个半成品,虽然确实未来可期,但现在的实际体验对于这个价格那就是屎,而且极有可能长期持续这种又要拟真又要平衡竞技的左右脑互博状态,不推荐。
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