27
Produtos
analisados
623
Produtos
na conta

Análises recentes de Colonel Belyakov

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 27
6 pessoas acharam esta análise útil
91.4 horas registradas (91.3 horas no momento da análise)
Воистину, симулятор нелёгкой судьбы, и как ни странно лучший авиасимулятор на тему Второй Мировой войны.
Publicada em 21 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
2.2 horas registradas
Очень минималистично даже по сравнению с первым Audiosurf, что уж говорить про Riff Racer, который на голову выше любого Audiosurf.
Publicada em 13 de outubro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
1.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
1. Играл немного, но выглядит перспективно. Очень самобытный антураж.
2. Разработчикам доверяю за старые заслуги, а так же за то, что руководитель студии не бросает слов на ветер.
Publicada em 18 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
97.9 horas registradas (41.0 horas no momento da análise)
Очень короткий предварительный отзыв по прошествии 40 часов наигранных за неделю.

НЕ ЗАПУСКАЙТЕ, ПАЦАНЫ!
ВЫ МАТЕРЯМ ЕЩЁ НУЖНЫ!
Publicada em 6 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
49.6 horas registradas (49.6 horas no momento da análise)
Однозначно лучший карточный баттлер 2022 года.
Осталось дождаться финальной версии. ;)
Publicada em 22 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
 
Um desenvolvedor respondeu em 22/nov./2022 às 13:33 (ver resposta)
7 pessoas acharam esta análise útil
0.3 horas registradas
Прекрасный и медитативный, слегка интерактивный альбом с иллюстрациями к одному из известнейших рассказов Говарда, значит, Филлипса, нашего, Лавкрафта. Всем любителям творчества настоятельнейшим образом рекомендую.
Publicada em 24 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
63 pessoas acharam esta análise útil
3
2
7
78.4 horas registradas
Solasta: Crown of the Magister - традиционная компьютерная партийная ролевая игра в классическом стиле, с пошаговыми сражениями, драконихами и давно помёршими эльфами.

В гостях у сказки или как мне вернули мой 1998-й

Пожалуй, как и в случае с Bard’s Tale IV начну с чисто субъективных впечатлений, абсолютно точно отражённых в заголовке.
Solasta: Crown of the Magister является тем редким образцом среди современных CRPG, который дарит впечатления от игры «как раньше». В данном конкретном случае речь идёт о теперь уже классических играх вроде Baldur’s Gate, Icewind Dale, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Temple of Elemental Evil, Neverwinter Nights 2. Непередаваемое ощущение попадания в сказку увлекает на несколько часов и … довольно резко обрывается. Что ж, остаётся только надеяться, игра оказалась достаточно коммерчески успешной и в скором времени мы увидим продолжение.

Сюжет

Несмотря на все потуги сценаристов сваять классический фэнтэзийный баян про собирание кусков вундервафли древних анянербей, которая погибель богов, история вышла очень камерная и уютная, похожая на небольшие приключенческие модули для настольных RPG или приключенческие модули к Neverwinter Nights, и чёрт возьми это прекрасно! Именно своей тёплой ламповой атмосферой небольшого, но захватывающего путешествия Solasta погружает в себя с головой.

Ролевая составляющая

Тут, пожалуй, сказать особо и нечего. Игра довольна линейна, и если и были какие-то последствия у немногочисленных выборов, то лично я их не заметил. Я сохранил жизни всем NPC, где это было возможно, но никакой реакции мира на своё миролюбие не выявил. Так что дорогие манчкины, могут смело потрошить всех и вся, налево и направо.

Диалоги

Их немного, но они качественные и весьма оригинально реализованы. Во всех более-менее значимых диалогах вам предлагают на выбор 4 ответа по числу персонажей вашей группы товарищей. Как я понял, каждый ответ формируется в зависимости от класса и мировоззрения персонажа, которое вы настраиваете в процессе его создания. Теперь мировоззрение, это совсем не то, что было в D&D и прежних редакциях Pathfinder, но об этом ниже. В итоге моя колдунья в диалогах постоянно пыталась прикарманить, либо предлагала стащить буквально любой мало-мальски ценный материальный объект, давая фору не то что моему вору, а всей гильдии воров вместе взятой.

Игровые механики

Насколько я могу видеть, это Pathfinder в какой-то из своих последних итераций, т.е. по факту халявный D&D 3, 5 для нищуков.
Что не понравилось именно в данной конкретной последней редакции. Ввели новую (ли?) механику концентрации на заклинаниях длительного действия. Т.е. если волшебник сколдовал ядовитое облако или масляную лужу, то всё, сверху ледяной дождь он опрокинуть не может, удерживать или очаровать противника не может, потому что снимается концентрация с предыдущего заклинания длительного действия и его эффекты исчезают. К чему это привело? Для колдунцов особо ни к чему, у них есть чем пошмалять и поверх одного длительного заклинания, а вот священника эта механика понерфила в ноль. Теперь нельзя одновременно благословить своих, проклясть чужих, вызвать подземные тентакли, парализовать ворожину, и обмазаться баффами, и для священника это критично, ведь именно в заклинаниях поддержки/ослабления его основная сила. Да, я прекрасно понимаю, то, что есть в D&D 3,5, когда к 12 уровню священник может окатить себя таким ушатом усиливающих молитв, что превращается в ацкую демонистическую машину невиданной смерти, которая вычищает экстерминатусом всё на своём пути, даже без особой нужды в какой-то там партии, это как бы тоже дисбаланс, но и тот вариант, который появился в Solasta, совсем не дело. В конце концов это можно было решить довольно просто, ограничив священника возможностью концентрироваться на 3-5 заклинаниях, ну типа там божественная подмога и всё такое.
Из приятных нововведений, то, что теперь для использования заклинания уровня n с усилением для уровня n+x, больше не надо его специально запоминать для уровня n+x расходуя драгоценные ячейки заклинаний более высокого уровня, для этого теперь просто выбираем заклинание уровня n и может сворожбить его усиленный вариант потратив слот заклинания любого более высокого уровня.

Мировоззрение

Теперь это не просто выбор из «хороший, плохой, злой» и отношение к порядку, теперь мы выбираем несколько конкретных черт характера типа прагматик, альтруист, циник, эгоист и так далее. Есть основные и второстепенные черты характера, причём для усиления основной черты, можно точно такую же черту выбрать и среди второстепенных, например, два раза взять «тягу к насилию» или «жадность».

Создание предметов

Пожалуй, оно тут на своём месте. Им постоянно пользуешься, но не то чтобы оно требовало особого микроменеджмента, хотя создание стрел и болтов, наверное, стоило как-то поставить на поток.

Игровой дизайн

В игре честные трёхмерные уровни с очень простенькой разрушаемостью, но тем не менее дающие определённый простор для тактики, есть смысл использовать заклинания повышающие мобильность определённых персонажей, такие как полёт или возможность перемещаться по вертикальным поверхностям, есть смысл применять заклинания ограничивающие подвижность врагов.
Уровни сложности. Их четыре. Я начал на 2-м «аутентичном» уровне, соответствующем настольным правилам, и он был очень лёгким. Впрочем, как и 3-й уровень «scavenger». Рекомендую играть на самом сложном, 4-м уровне.

Техническая часть

Хороша, но не безупречна.
Во-первых, хочу отметить отличную визуализацию полёта, левитации и особенно эффекта заклинания «Паучьи способности», персонаж под ним натурально бегает по стенам! Почему раньше никто не догадался это реализовать? Технически данную опцию можно было воплотить в жизнь, как минимум четверть века назад.
Далее. Графин, пожалуй, посредственный. Картинка совершенно ординарного качества для своего времени.
Из недостатков больше всего бесили микрофризы ближе к концу игры, причём я подозреваю, что там что-то не так именно с какими-то конкретными игровыми зонами, потому что изменения настроек графики никак на них не влияли, и что самое интересное в какой-то момент эти «тормоза» пропали так же внезапно, как и появились.

Итог

Несмотря на некоторые недостатки, судя по всему вызванные нехваткой бюджета, это одна из лучших ролевых игр последних лет. Настоятельнейшим образом рекомендую.

P.S. На момент написания отзыва в игре не было русского языка и класса Sorcerer, но они должны появиться со следующим крупным обновлением.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 7 de julho de 2021. Última edição em 9 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
10.8 horas registradas
Хорошая легковесная тактика в стиле King's Bounty. Для малых детей и планшетов.
Publicada em 26 de abril de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1.6 horas registradas
Очень простенькая игра в жанре книга-приключение с как бы выборами и последствиями. Незамысловатое, но вполне приятное развлечение на 15-20 минут времени. Просить за такое 129 рублей конечно чистой воды грабёж, в базарный день красная цена полтинник.

P.S. Название гораздо напыщеннее и пафоснее, чем всё содержание игры.
Publicada em 7 de janeiro de 2021. Última edição em 7 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
47 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
89.8 horas registradas
Bard’s Tale IV or how game design of 80’s works.

Начну с чисто субъективного восприятия игры. Несмотря на то, что игру я бросил на довольно позднем этапе, свою дозу удовольствия она доставила и мне абсолютно не жалко потраченных на неё 89 часов. Не знаю, как это объяснить, но я испытывал те же чувства, что и 30 с лишним лет назад играя в ролевые игры 80-х.

Теперь о грустном.

В игре изо всех щелей торчат уши этого самого игрового дизайна прямиком из 80-х.
Вертикального геймплэя в пространстве просто не существует. Ваша группа товарищей перемещается между горизонтальными уровнями локации, в заранее отведённых для этого местах. Упасть с обрыва принципиально невозможно, потому что игровая область над обрывом заканчивается, и вы упираетесь в невидимую стену. В таких условиях заклинание полёта для местных магов слишком сильное колдунство. Невидимые стены к слову попадаются на каждом шагу.

Местами уровни несбалансированы в плане этапов прохождения. В какой-то момент нам открывается возможность попасть на прежде недоступные участки ранних локаций. К этому времени ваша банда братвы уже раскачана так, что выносит там всех и вся мизинцем левой ноги.

Отдельная тема для беседы местные головоломки. Их не просто много, их дофигища, они на каждом углу и за каждым поворотом, и что неприятнее всего, головоломки раз от раза всё сложнее и сложнее. При этом головоломки чудовищно однообразны. На мой взгляд головоломок типа «шестерёнки», «лазерные лучи кровавого ацкого демонического поноса», а также типа «пятнашки» на эльфийском оружии хватило бы каждого вида по три штуки на всю игру. Простой, средний, сложный уровни. Тогда бы они развлекали, а не утомляли. Головоломки типа «змейка» на том же эльфийском оружии решаются банальным перебором. В итоге я просто задолбался и стал использовать для решения головоломок руководства с прохождениями, однако даже этот вариант мне приелся, и я бросил игру.

Кроме всего прочего, хочу сразу предупредить, как и в стародавние времена перед прохождением, те кто не хочет использовать готовые подсказки из интернета, запаситесь пишущей принадлежностью и блокнотом. Они вам понадобятся. Например отмечать, где находятся алтари для эльфийского оружия и для получения всяческих божественных ништяков, для которых у вас на данный момент не будет в наличии предметов необходимых для использования алтаря.

Также хочется остановиться на боевой системе. В оригинальных играх была стандартная для той поры боевая система, основанная на настольных правилах D&D. В новой игре разработчики видимо решили сделать «не так как у всех», и сотворили вот это вот. Теперь каждый персонаж может использовать не более 4 (четырёх, блин!) умений и/или заклинаний, которые игрок устанавливает для персонажа заранее. Даже с учётом того, что не все умения и заклинания одинаково полезны, резать приходится по живому. Да что уж там говорить, дисбаланс умений и заклинаний просто дикий, одни абсолютно бесполезны, другие что называется «имбы». Кроме того, есть ряд экипируемых предметов, которые также обладают активируемыми свойствами. Так вот, если вы экипируете такой предмет, он автоматически своим встроенным «причиндалом» занимает один слот способностей персонажа. По этой причине иной раз приходилось отказываться от весьма хороших в плане характеристик предметов в пользу худших вариантов.

Как итог, кому бы я мог порекомендовать Bard’s Tale IV. Тут можно прямо говорить только о двух категориях игроков.
Первая, это олдфаги, которые хотят погрузиться в игру «как раньше» и получить те же ощущения «как раньше». Ребята, вы их получите. Я гарантирую это.
Вторая категория игроков, это ньюфаги, которые хотят посмотреть, какими были ролевые игры в 80-х годах, но уже не в силах осилить тот интерфейс, и взирать на тот графон.

P.S. По нынешним временам Bard’s Tale IV конечно же не является ролевой игрой, это самый что ни на есть типичный dungeon crawler.
Publicada em 11 de dezembro de 2020. Última edição em 11 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 27