Пользователей, посчитавших обзор полезным: 48
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 89.8 ч. всего
Опубликовано: 11 дек. 2020 г. в 8:33
Обновлено: 11 дек. 2020 г. в 8:37
Товар получен бесплатно

Bard’s Tale IV or how game design of 80’s works.

Начну с чисто субъективного восприятия игры. Несмотря на то, что игру я бросил на довольно позднем этапе, свою дозу удовольствия она доставила и мне абсолютно не жалко потраченных на неё 89 часов. Не знаю, как это объяснить, но я испытывал те же чувства, что и 30 с лишним лет назад играя в ролевые игры 80-х.

Теперь о грустном.

В игре изо всех щелей торчат уши этого самого игрового дизайна прямиком из 80-х.
Вертикального геймплэя в пространстве просто не существует. Ваша группа товарищей перемещается между горизонтальными уровнями локации, в заранее отведённых для этого местах. Упасть с обрыва принципиально невозможно, потому что игровая область над обрывом заканчивается, и вы упираетесь в невидимую стену. В таких условиях заклинание полёта для местных магов слишком сильное колдунство. Невидимые стены к слову попадаются на каждом шагу.

Местами уровни несбалансированы в плане этапов прохождения. В какой-то момент нам открывается возможность попасть на прежде недоступные участки ранних локаций. К этому времени ваша банда братвы уже раскачана так, что выносит там всех и вся мизинцем левой ноги.

Отдельная тема для беседы местные головоломки. Их не просто много, их дофигища, они на каждом углу и за каждым поворотом, и что неприятнее всего, головоломки раз от раза всё сложнее и сложнее. При этом головоломки чудовищно однообразны. На мой взгляд головоломок типа «шестерёнки», «лазерные лучи кровавого ацкого демонического поноса», а также типа «пятнашки» на эльфийском оружии хватило бы каждого вида по три штуки на всю игру. Простой, средний, сложный уровни. Тогда бы они развлекали, а не утомляли. Головоломки типа «змейка» на том же эльфийском оружии решаются банальным перебором. В итоге я просто задолбался и стал использовать для решения головоломок руководства с прохождениями, однако даже этот вариант мне приелся, и я бросил игру.

Кроме всего прочего, хочу сразу предупредить, как и в стародавние времена перед прохождением, те кто не хочет использовать готовые подсказки из интернета, запаситесь пишущей принадлежностью и блокнотом. Они вам понадобятся. Например отмечать, где находятся алтари для эльфийского оружия и для получения всяческих божественных ништяков, для которых у вас на данный момент не будет в наличии предметов необходимых для использования алтаря.

Также хочется остановиться на боевой системе. В оригинальных играх была стандартная для той поры боевая система, основанная на настольных правилах D&D. В новой игре разработчики видимо решили сделать «не так как у всех», и сотворили вот это вот. Теперь каждый персонаж может использовать не более 4 (четырёх, блин!) умений и/или заклинаний, которые игрок устанавливает для персонажа заранее. Даже с учётом того, что не все умения и заклинания одинаково полезны, резать приходится по живому. Да что уж там говорить, дисбаланс умений и заклинаний просто дикий, одни абсолютно бесполезны, другие что называется «имбы». Кроме того, есть ряд экипируемых предметов, которые также обладают активируемыми свойствами. Так вот, если вы экипируете такой предмет, он автоматически своим встроенным «причиндалом» занимает один слот способностей персонажа. По этой причине иной раз приходилось отказываться от весьма хороших в плане характеристик предметов в пользу худших вариантов.

Как итог, кому бы я мог порекомендовать Bard’s Tale IV. Тут можно прямо говорить только о двух категориях игроков.
Первая, это олдфаги, которые хотят погрузиться в игру «как раньше» и получить те же ощущения «как раньше». Ребята, вы их получите. Я гарантирую это.
Вторая категория игроков, это ньюфаги, которые хотят посмотреть, какими были ролевые игры в 80-х годах, но уже не в силах осилить тот интерфейс, и взирать на тот графон.

P.S. По нынешним временам Bard’s Tale IV конечно же не является ролевой игрой, это самый что ни на есть типичный dungeon crawler.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 19
Colonel Belyakov 10 авг. 2021 г. в 2:32 
Diztoplivo, вот это поворот! Я и не знал. Надо будет установить и проверить, можно ли в течении уже начатой игры это дело отключить.
Dyztop 10 авг. 2021 г. в 0:50 
так головоломки можно же отключить в настройка. что я и сделаю после прочтения данного обзора. нафиг такие загадки нудные
Colonel Belyakov 22 дек. 2020 г. в 9:10 
Олег
Я из-за головоломок бросил, именно так. Сейчас потихоньку начал Lords of Xulimia и она мне гораздо больше нравится по всем параметрам.
CatherineAngel 22 дек. 2020 г. в 7:53 
Вот просто было приятно читать. От взрослого человека, который в теме и пишет грамотно. Благодарю!
Я зуб на нее точу, как раз на праздники новогодние и думал заняться, как раз видать со скидкой возьму.
Вопрос у меня - не доиграл все таки, как я понял, что правда головоломки так утомляют? Жаль, конечно, если они такой костыль прикрутили.
Colonel Belyakov 22 дек. 2020 г. в 6:04 
Это шо-то типа Bard's Tale I, II и III. :lunar2019grinningpig:
Но можно сказать и типа Wizardry 8, да.
ich800 22 дек. 2020 г. в 5:49 
это шото типа визардри 8 ?
Colonel Belyakov 16 дек. 2020 г. в 6:32 
А то! :coolthulhu:
Tevton 16 дек. 2020 г. в 5:15 
Можешь ведь изобразить стенку текста! :fisticuffs::cozyroe:
BroFox 13 дек. 2020 г. в 1:34 
"Бояр" это тоже коснулось: https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?t=20432
Colonel Belyakov 13 дек. 2020 г. в 1:08 
Наши боярские соболезнования холопам. :trollface_boulder: