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大粪DLC,整个DLC到处都是韧狗和数值怪,一周目40%减伤,挨了路边小怪一刀掉了800血,给我气笑了
还有幽默的道具投放,辛辛苦苦舔图,走到正路了还特意回来把岔路先舔一遍,生怕漏了什么好东西,结果犄角旮旯里给我藏个锻造石1属实难绷,你要不要看看路边小怪多少血,我都打进DLC了你猜我强化几了?
还有一个我印象很深,全是血蛞蝓的洞穴最里面放了个白光,捡起来是毁坏卢恩1 cnm,你是真敢放啊?真觉得玩家没脾气?
这已经不是打发乞丐能形容的了,这就是存心在侮辱玩家。数值怪多我还能当是数值策划小脑发育不完全关爱一下残疾人,但这个道具投放我只能说完全摧毁了我的探索欲望
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通关了,这次用140级压级号玩得太勉强了,强化石和属性点不够导致很多对策装备和法术都用不了,玩得太累了,等以后优化好点了我再换个新电脑用水桶号体验一遍吧,或许那个时候就没这么大怨气了
这次DLC的设计大失水准:地图做得太空了,一大堆空荡荡的大平原,上面啥也没有,甚至连怪都很少;探索奖励一坨勾史,我是真想问问你们在这种数值的DLC里塞锻造石123的意义是什么;战斗也做得很烂,你们把玩家角色做成只会在原地砍空气的小儿麻痹,却让BOSS全程霸体飞天遁地,一套连招能打到韧性回满,出招后摇短到喝口药都要被打回去半瓶。如果说技术方面还能通过练习克服,但视角问题和性能问题就有点恶心人了,拉塔恩一放光圈我笔记本直接丢帧丢到视角都转不利索,二阶段打起来满屏都是特效,我都看不到自己在哪;攻击欲望和多动症就不多说了,都说腻了
还有任务引导,别说什么魂味,这次的任务引导简直是灾难级的,初期像个无头苍蝇一样乱跑,一不小心解除魅惑了还不知道这个魅惑是什么东西,打完狂龙了我才知道还有个龙娘,穆尔支线做到一半人不见了,再见时就已经杀掉了等等,反正我这遍打通是没一个支线是做明白了的
2024년 6월 21일에 게시되었습니다. 2024년 6월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 416.5시간 (평가 당시 62.6시간)
我才玩不到100个小时屠夫,就把把给我匹配百转车队了,这我还玩集贸啊
另外这游戏等级越高的人类素质越低,蹲起招手4手电打团怎么恶心怎么来,独狼玩人类又没法互相配合,不建议独狼萌新入坑
2024년 3월 20일에 게시되었습니다. 2024년 3월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 110.1시간 (평가 당시 16.7시간)
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超级无敌好玩
2024년 1월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 74.1시간
不推荐没接触过b社游戏的玩家入手,想正常运行游戏需要先打一堆补丁和mod,即便如此也时不时会闪退,善用F5
本作任务设计上比辐射3更细致,质量也更高,总算理解为什么遗老喜欢吹黑曜石,确实有点东西
各种敌人都比较有特色,后期没有满地图的白蝎子投掷僵尸折磨人
枪械系统可玩性还蛮高的,结合各种类型的弹药,不至于一把枪用到通关。不过只有7个能用的快捷键就很蛋疼,完全不够用,数字键2还绑定换弹不能改键,切枪还总是把弹药也换了,有点高血压
伙伴藏得太深,任务也很难做完,而且我觉得伙伴人物塑造一般般,没什么感情
日后有机会了再多打点mod玩二周目
2023년 12월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 59.8시간 (평가 당시 3.6시간)
앞서 해보기 평가
第一把就通关了,没感觉到什么压力,看来应该是有多周目内容和进阶挑战的
玩法、音乐、美术都挺不错,但很多地方交互逻辑有点别扭。比如合成装备时,需要先切回去把装备卸下来、升级选择技能时,技能介绍悬浮窗会把后面的技能挡住等。另外手柄按键设计也还有优化空间,切技能选按钮很费事,用手柄打完第一关后被迫换回键鼠了
2023년 11월 27일에 게시되었습니다. 2023년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.8시간
好玩,但并不推荐,除非愿意对着攻略视频找路
游戏地图非常绕,而且没有小地图可以看,可以说一半的游玩时间都在找路
除了找路太浪费时间以外,这游戏没有什么缺点了
2023년 10월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 57.3시간 (평가 당시 54.2시간)
先给个好评,等我打完DLC再说
2023년 10월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 0.8시간
是很有创意,但我玩着很困...
2023년 10월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 4.8시간 (평가 당시 3.7시간)
超级好玩
2023년 9월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 35.8시간 (평가 당시 23.9시간)
超级好评,目前最好的CRPG!
2023년 8월 27일에 게시되었습니다.
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