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61.0 изиграни часа (54.0 часа по време на рецензията)
优美的风景以及神秘的剧情

这次的故事舞台搬到了美丽的尼泊尔——经幡飘扬,佛塔、麻尼堆随处可见,甚至转经筒也成了一种收集要素,对于我这种涉猎过藏传佛教的玩家来说,倍感亲切。可惜你还是得在这杀人23333 有些支线任务中还可以攀登喜马拉雅山。

远哭4刚一开场,这个游戏马上就吸引住了我,甚至比之前预购的新作荒野更能抓住我的内心。后来我思考了一下,觉得原因有以下几方面:1,远哭第一人称视角,代入感更强。2,荒野的世界虽然很大场景更丰富,但是过大的地图导致互动元素的密度不如远哭4,在远哭系列中你走几步就能捡到/看到/遇到什么,但是在荒野中,你做什么几乎都得跋山涉水。

神秘的宗教内容是3代传承下来的优良传统,不过这代在主线剧情中比重没有那么大。这次做的是一个相当有意思的支线任务——香格里拉,扮演古代勇士,使用超能力和古代神器,解救被恶魔入侵的净土香格里拉。比如让时间放缓的魔弓,能隐身的伙伴白虎等。还有一点进步就是,这代霍克支线和朗基努斯支线打完后,会奖励武器,前几代打完支线叶不会得到太大的惊喜虽然那两个武器也说不上惊喜

主线剧情方面,这次可以选择帮助阿弥陀或赛巴尔,从而体验不同的剧情和任务。但是多周目什么也不继承,至少我是不会单纯为了体验剧情就从零重开的,所以在我看来这个新设定还是有点鸡肋的。 干爹明叫你等你就老老实实等15分钟嘛,当个乖孩子,然后你会发现还是干爹对你最好。虽然这件事几乎就是路人皆知,但我还是遮盖一下吧。


瑕不掩瑜的战斗系统

我从2代开始玩远哭系列,234武器搭配基本上就是这样一个万金油套路:单手榴弹发射器炸车,机枪负责突突,消音聚集枪远处阴人。但是这代还是玩出了新意。

主线中期可以解锁新武器:单手连弩,牺牲攻击力以及多样性箭头换来高射速、高精度。实机DPS远超过普通弓箭,实在是打猎神器暗杀良品。前作中最强狙击枪Z93,在南方大桥坐上一个电塔即可杀敌捡到,但是后期又可以解锁更厉害的SA50,除了可以连射外,其他数据和Z93差不多。这代最强的传奇轻机枪就是圆锯了,解放全部哨塔后解锁,射速、伤害极高,弹夹极大,换弹时间也比第一把传奇机枪短很多。(Z93和SA50都可以穿墙,但是轻机枪都不行。荒野里倒是轻机枪可以穿墙。)

这代的迷你直升机和大象简直堪称革命性的改变。开直升机不但使得赶路爬山捡收极品更方便,还能衍生出配合但手榴弹轰炸据点轰炸地方运输车的玩法。【我现在非常期待远哭5的固定翼空战,当然了,希望小直升机也能保留】点了大象骑士这个技能后就可以骑大象无双了,可以冲刺,可以掀翻车辆可以呼唤其他大象,骑在大象上面还可以使用双手武器,香格里拉任务中有一关也可以骑乘大象。

武器总量变多,但是鸡肋武器同样也出现了,比如上面提到的霍克和朗基努斯奖励武器,还有一个要竞技场排名第10解锁的传奇突击步枪,突突不如圆锯,狙击不如SA50,后期竞技场难度又不低。。。技能树中,有些后排技能解锁条件比较复杂,有强制玩家推主线/支线的嫌疑。


丰富的支线任务

这代和3代一样有各种小型支线,比如以眼还眼啊暗杀啊赛车啊什么的。不过我最喜欢的还是打猎还有采药时的那种悠闲心情(有了十字弓打猎就更悠闲了23333)。

这代也终于有自家庄园了,跟管家对话可以花钱购置庄园花田,从此注射剂再也不愁。由于快速移动即可刷新花田,所以这也是一个刷钱方法。但我个人更喜欢扔肉吸引动物打猎卖皮赚钱,因为这样可以同时刷业力值。


最后再来谈谈育碧游戏的购买问题

过去一年中,我预购了看门狗2和幽灵行动荒野,买来后几乎第一时间通关,通关后几乎再没动力继续玩后续更新,尽管育碧的更新的确很有趣很吸引人(看门狗2的新任务、荒野的tier1模式等)。

由于过早通关导致无心享受后续更新,我想这就是预购游戏真正的最大的弊病,尤其是对于育碧这种喜欢搞大更新的厂商来说。所以我个人认为育碧游戏正确的购买姿势是: 等游戏更新差不多了,dlc也都出全了再买,那时玩不会漏掉后期新内容,价格也肯定变的便宜了,或者预购了不要着急玩完那,慢慢等更新。 这次玩远哭4就是这样,国区玩育碧的其他游戏比如远哭3啊,看门狗啊,刺客辣条系列啊。

老规矩,个人资料收集(其实这次只有个攻略,因为收集物品的提示很清楚)

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1098956634
Публикувана 24 август 2017. Последно редактирана 25 август 2017.
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62.9 изиграни часа
浓墨重彩的New Game+模式
“二周目才是耻辱2真正的开始”。二周目的继承是本作最大的亮点,选择new game+,不但可以继承之前收集到的图纸、已使用的符文(技能点)和已献祭的护符(加buff的饰品)特性,还可以学习另一个主角的异能。这使得二代在可玩性上,相比一代有了质的飞跃,多周目请尽量尝试不同的主角、不同的玩法(玩法会影响骸骨护符的掉落)。
注意:打完最终boss战后,把全部护符献祭,然后合成符文加到及能力。这样才能继承到二周目,二周目需要护符时可以拆富余的符文。
【最后希望隔壁prey也快点更新NG+吧】



不再鸡肋的骸骨护符
骸骨护符可以合成,同一种护符效果最多可以‘可以叠加4次。“强壮的手臂”叠加4次后,原本要花4秒的勒晕动作只需要1.5秒左右,“幸运针”让催眠飞镖几乎全部都能回收,“白子”和“水沟大餐”干脆可以自己召唤老鼠然后吃白老鼠回满魔力,“剑风”可以让你挥剑速度打到鬼畜等级。合理的安排护符可以形成非常明确的大法,减少对异能的依赖。(本作没有prey那样的加异能引仇恨设定,但是有个成就要求无异能通关。)
骸骨护符掉落并不固定,我直到三周目还有新护符出现,这大概和游戏玩法有关:我一周目走高混乱杀人路线,所以很早就有了剑风;二周目低混乱不杀人,第二关就出现了强壮的手臂;二周目后期和三周目,新出现护符和我加点有关,比如学了召唤老鼠就能捡到强化老鼠的护符,学了分身就能见到强化分身的护符。多周目捡到的重复护符可以献祭成鲸骨后合成符文。



自由的游戏进行方式
每关都是小型开放世界,能享受探索的乐趣。达成目的方法多种多样,比如要通过光门,你可以走满是血蝇的公寓,可以关掉光门开关,甚至可以附身到敌人身上通过!关底Boss的处理方式也和一代一样戏份十足,在此不剧透。
个人认为关卡设计最出众的,一个是机械宅邸,一个是石板上的裂缝。尤其是后者,再次稍微剧透一下,拿密码时一定要用麻醉箭弄晕庄园主人,有惊喜!

最后老规矩,个人收集资料


http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1098956634
Публикувана 2 август 2017. Последно редактирана 3 август 2017.
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118.0 изиграни часа (117.8 часа по време на рецензията)
手柄问题解决后我就正式开坑了。今晚刚打完一周目,开了二周目。

别被一开始的沉老师骗了。这游戏大剑+黄金酒+4级祈祷附魔双重提升伤害,塔盾钢铁壁垒全抗性100举着就是无敌大乌龟,比魂一还简单!

刷盐也超级快,我一周目就150级,二周目开局还是无双。

加点我就点了三个方向,巨剑巨锤和祈祷,打击劈斩无死角;狂加负重,让我能一边单手重武器一边举着钢铁壁垒猥琐。三合剑和三角都出来了,但是为了单手猥琐把圣典喂给三角剑了;负重不够所以先用着丑陋巨锤,二三周目接着刷魂负重够了换碎骨者和虚影套装,简直计划通。
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目前七周目毕业,谈谈高周目的感想。

三合锤子配合坚石护符缨是坠吼的,三合锤子本身攻速快伤害高削韧不低,配合坚石护符缨再强化一下削韧,打boss和小怪都很容易出硬直,实在是BT,推图和打boss都可以用。偶尔遇到需要格挡的情况,我就换碎骨者配合钢铁壁垒。

斩击武器我推图时还是偏爱大剑。虽然大剑已死,剪刀当立,但是剪刀毕竟是起手慢,消耗绿条过高,如果出招时机把握不好很容易被反杀。大剑的好处就是处决刀和三合剑配合青苔护符缨攻速快,大剑当直剑玩,打小怪两三下出个硬直还是没问题的。打boss时斩击武器就用虚影游击枪配合钢铁壁垒,虚影游击枪出刀快,耗绿条低,最最最BT的是重击贴脸可以打出两次伤害判定,什么巨龙啊第三羔羊啊,都是这么被我猥琐死的。

另外祈祷建议加到50,首先中回复小回复大幅提升了推图时的续航能力,然后是4级祈祷附魔,配合黄金酒,大部分怪物弱神圣,所以武器伤害会提升到三倍左右吧。

这游戏只要不叛教,多周目誓约奖励可以叠加,我六周目时就攒了30瓶黄金酒,七周目35瓶。六七周目全程黄金酒推图还是非常轻松的。
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总体上这游戏非常不错,绝对对得起特别好评的评价。

+精美的画面,虽然晦暗但绝不压抑。没有魂1病村小隆德那么可怕的地方。

+相比黑魂耐力条恢复非常快,战斗手感流畅又爽快,动作华丽(个人感觉)后期学会空中冲刺后手感更上一层楼。(摔死几率也更上一层楼)

+避难所npc可以自行安排,有点据点养成的意味。比如刷盐点可以放个教士加盐,刷道具的地方可以放向导。

+自带中文,虽然是机翻的beta版官中,但是完全不影响游戏正常进行。

+故事背景有趣,值得挖掘一下剧情。普通结局和真结局都不错,在此不剧透。

但是难免还有些naive的小毛病,开发还是得提高姿势水平啊。

-背包内物品无法整理,有时候要找个东西得翻半天。

-没有黑魂那样的帮助选项,一些人物属性和武器数值不百度的话会让人摸不着头脑。

最后,放一下我从网上收集的资料
https://tieba.baidu.com/p/5171848413
Публикувана 22 юни 2017. Последно редактирана 9 юли 2017.
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87 души намериха тази рецензия за полезна
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609.0 изиграни часа (125.8 часа по време на рецензията)
CPU::i5 4210H
显卡:960m
RAM:8G
高级设置里把4个CPU都勾上,CPU会有一些提升,不过最大的好处好像是让帧数更稳定。

更新目前测试过,提升非常明显的游戏:
1、辐射4
2、最终幻想15
Публикувана 18 юни 2017. Последно редактирана 10 март 2018.
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Разработчик е дал отзив на 25 юни 2017 в 22:34 (преглед на отклика)
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2.2 изиграни часа (0.7 часа по време на рецензията)
成就比上一代多,有国旗。
但最重要的是能念一整句诗
Публикувана 8 юни 2017.
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57.2 изиграни часа (56.6 часа по време на рецензията)
首先,如果你是EA阶段通就玩过这个游戏或者了解这个游戏玩法,并且觉得不错的,我向你推荐这个正式版。EA刚结束时我还以为没有龙法师和火龙,给了差评。然后进steam论坛某帖子一看,我发现我错了。正式发售后这游戏就把EA阶段无脑寻找的物品,统统改成鬼畜的隐藏要素了。而且加入不少新要素。玩法真的有很大不同。

懂英文的同学可以订阅这个帖子,一群人抽丝剥茧挖掘隐藏要素还是很有意思的。
http://steamproxy.net/app/332310/discussions/0/133259227515421369/

看不懂英文可以收藏我这个指南,如果有重大发现我会更新的。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=884472190


然后我要说的是,这个游戏并不适合建筑党,搭建系统十分麻烦,而且你怎么搭大概也搭不过游戏内置的现成模型。。。这个游戏是披着沙盒外衣的地图探索游戏。想玩建筑还是老老实实去玩MC、泰拉瑞亚和starbound吧。

目前这个正式版还是有些恶性bug,有些任务中如果你持有任务奖励物品,那个任务就无法完成或者不会出现。期待后续更新修复以及添加更多内容吧。
Публикувана 9 март 2017. Последно редактирана 15 март 2017.
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2.7 изиграни часа
各种搞笑,各种讽刺:游戏过程中“door 10”操作系统强制升级,“steam客户端”右下角弹出广告,点开“免费领取游戏”的链接后no key left,某“潜入游戏”没玩几秒钟就弹出预购下一作的广告链接,“商店页面”里的垃圾评测。

让人一笑而过的小品游戏,但是内置小游戏是在是粗糙,搞笑有余而游戏性不足。

全成就并不困难,就是刷钱有点麻烦,coin选项下的炮台打飞机小游戏(第二个)来钱最快。
Публикувана 28 февруари 2017.
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2.4 изиграни часа
“卖成就的游戏只要一个就够了“,幸亏没买zup!,等到了这货。
激动得我当晚就吟诗了。

赴戍登程口占示家人·其二
朝代:清代
作者:林则徐

力微任重久神疲,再竭衰庸定不支。
【哔——————————————】
谪居正是君恩厚,养拙刚于戍卒宜。
戏与山妻谈故事,试吟断送老头皮。

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顺带鄙视全部给差评的风气学家,矫情成这样也是可以。
Публикувана 15 февруари 2017. Последно редактирана 15 февруари 2017.
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2.9 изиграни часа
第一个任务就难得一塌糊涂。
而且一进游戏就是别的游戏的广告,也是活久见。
Публикувана 2 февруари 2017. Последно редактирана 2 февруари 2017.
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75.7 изиграни часа (71.9 часа по време на рецензията)
总体来说比一代好玩,(在同行衬托下)16年预购最不后悔的游戏之一。

无人机和跳跃者是双刃剑,这两个小东西让解迷战斗和潜入都更有趣更简单,无人机炸炸炸虽好玩但难免单调,不少解迷需要跳跃者。

地图收集倒是挺有意思,有时只要无人机黑入,有时要用跳跃者打开机关,有时需要主角跑酷,这方面比一代甚至以往的”育碧式“地图收集强了不少。

开车手感比一代好,然而开车掉帧问题导致“瑜不掩瑕”。

武器只能带3件,其中一个还是固定的电击枪,再加上主角脆皮,枪战部分的弱化是很明显的。这代也没有子弹时间技能,不过个人感觉大规模通讯干扰是比子弹时间更好用的保命神技。

内容还是太少,100小时不到就能打完全部主线和支线任务(拿到uplay成就),实在意犹未尽。线上合作任务可以单机玩,这点让我很满意,可惜任务类型单调,希望日后可以更新更多合作任务.

个人资料收集贴
http://tieba.baidu.com/p/4884473263
Публикувана 5 декември 2016. Последно редактирана 5 декември 2016.
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