138
Products
reviewed
1772
Products
in account

Recent reviews by badsapphire

< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 138 entries
6 people found this review helpful
11.6 hrs on record
ABZU - безнадежно прекрасный продукт, игра про созидание, таинства океана, атмосферу покоя и медитации. Вы можете погрузиться (во всех смыслах этого слова) на несклько часов в глубины и познакомиться с его обитателями, поплавать на ките и тусануть с пингвинами. Игра семейного типа, прекрасно подойдет для воскресного отдыха. 10 из 10.
Posted 16 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.6 hrs on record
Поскучал полчасика, полистал обзоры, и решил все-таки найти уникальность в этой игре.

- Одназначно плюс за саундтрек, расслабляет, умиротворяет.
- Отсутствие на момент написания обзора карточек (устал от детских какеш, которые выкладывают сюда за бесценок ради работоспособности финансовой модели) Инди игры без карточек и достижений вызывают у меня уважение.
- Отсутствие достижений. Спасибо, что не надо проходить все уровни на 3 звезды или на время или заниматься подобной дичью.
- Мягкое открытие углов темной карты (для меня неплохая "визуальная геоометрия", которая чуть омрачена отсутствием плавности движения "главного героя"(термин взят из описания игры))

Резюмируя тридцати минутный геймплей: 30 минут моего игрового времени стоят дороже 4 долларов. А вот подобный продукт от меня может получить палец вверх только за отсутствие карточек и достижений.

Адекватная оценка: 4 из 10. Положительные стороны игры "натянуты", геймплей никакой, отсутствие статистики прогресса и как результат - предвосхищения конца, в стиме множество подобных игр, и если Вы купили биток по 100енотов, проспонсируйте разработчика, который явно не сделал этого.
Posted 5 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
60.0 hrs on record (58.2 hrs at review time)
"Я стараюсь видеть ситуацию вцелом. но детали убивают меня..."

TQ - это всего лишь ОДНА из игр в своем ЖАНРЕ, сюжетированная миксом древнеисторических правд и неправд. Приправленная с первого взгляда большим разнообразием тактик, сочетаний классов, настройкой билдов. Богатая системой крафта, экипировки... СТОП! Почитав аннотацию к продукту в магазине, я почти заплакал.

О деталях, а точнее о том, что бесит.

20 банок зелий в одну клетку - без комментариев. (В этот момент я почувствовал некую связь между людьми, которые делают игры и сидят в Минздраве, органичивающем отпуск препаратов 2 упаковками. Предположим, что людям, которым нужны препараты и пачка улетает, например, за 4-5дней ходить в аптеку легко и приятно, так же как в игре после 20-30 часов есть вероятность того, что мы будем одеты в бисовый шмот, да что там 20-30, сразу одеты, и банками все эти 20-30 часов пользоваться не надо).

Куча белого лута, тупо занимающего огромную часть экрана, и невозможность отключения отображения его. (В ГримДауне разработчик поправил эту дичь, за что ему большой палец вверх)

Убогость комплектов и несоответствие капа предметов капу персонажей. (Игра рассчитана ТОЛЬКО на людей, которые будут фармить и проходить первую сложность? И качаться ТОЛЬКО до 40лвла?)

Крафт медалек тошнотворен из-за, ТУТ НАПРЯГЛИСЬ, невозможности их использовния на розовых и синих вещах. (к слову, за прохождение протаскивание меня я заполнил 90+ дырок инвентаря, 90+ были заполнены частями, слово "handy" потерялось разработчиком)

2/3 навыков в игре подобного жанра - это навыки-заглушки. Их можно использовать ради фана.TQ не исключение.

Сочетание классов, билдов... по жизни есть 3 класса: рэнж, мили, пэтовод/саппорт. Всё остальное - это прикрученные фантазии. Поэтому невозможность переключения между хотя бы вторым мастерством затягивает и без того скучный геймплей. Качать 28 комбинаций классов... нет, не сегодня.

Недостаточность статистики в профиле, абстракции в виде наступательной и оборонительной способности.

Конечно, это всего лишь мелкие детали, которые не портят "картинку общего послевкусия" от игры. (сарказм)

Плюсы, о которых я не могу не сказать
Кооператив (да, спасибо, супер. 10 лет назад играл, а сейчас игра слабовата, чтобы прводить за ней вечера).
Оптимизация (ее нет, хотя картинку растянули на широкий экран).
Невероятная атмосфера (Это все тот же Титан Квест, в который мы играли 10 лет назад!!! Теперь можно играть с друзьями, вшестером!!!) (не сдержался. опять сарказм)

Нечто может получиться только в случае, если начать делать хоть что-то.
Posted 7 August, 2017. Last edited 7 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
6 people found this review funny
153.6 hrs on record (93.7 hrs at review time)
Тот самый момент, когда пиар и менеджмент делают свое дело, и массовый продукт превозносит казуальных игроков в ранг хардкорщиков... со взмокшими кисками.Игра получила ярлык хардкорной, атмосферной, мрачной и сложной, да еще впридачу и рпг. Давайте попробуем разобраться, так ли это.

Хардкорная, сложная
В начале игры нам предлагают выбрать класс персонажа (который вообще ни на что не повлияет), показывают ролик и бросают в тюрьму, от замкА которой тут же дают ключ. По мере прохождения мы будем пробиваться через орды сильных соперников кучки тупых предсказуемых мобов (10-20 штук на локацию) до босса(ов). Возжигать (слово-то пафосное какое) костры, которые являются чекпоинтами. Отдых на кострах восстановит всех ранее убитых соперников, кроме боссов, и у нас будет 2 варианта: либо тратить 30-40 минут, чтобы аккуратно вычистить локацию, либо тупо пробежать до босса за 2 минуты. Битва с боссами - это отдельная история. Все запихивается правильно прокачанным оружием, либо расстреливается магией/арбалетом/бомбами/навозными лепешками(омг) с комфортного расстояния, либо гличится (если хотите получить хоть немного удовольствия, не смотрите гайды, видео, не читайте вики, пройдите хоть часть игры самостоятельно, как я, вдруг вам понравится...).
Резюме: я так и не понял за 80 часов в каком моменте в игре был хардкор. Если же он заключается в том, что, умирая, вы порой будете фэйлить и терять заработанный опыт/нафармленную человечность, если он в том, что сюжетная линия рассчитана на 5-6 часов игры, а все остальное время вы будете становиться раком, чтобы нафармить душ с фарм-спотов, если хардкор в том, что 20% игрового времени вы будете бегать к боссу, чтобы понять где его слабые точки(стараясь убить босса в равном бою, лицом к лицу, без соплей, слез, вики, стрел из-за угла и "бэкстаба"), если хардкор в однообразии - цель достигнута. Вы - настоящий хардкорщик.
Я убивал Ванильного Диабло 3 до 1.06 на ХК, где на офиц. серверах нет бэкапа, и если ты сдох на ХК - ты сдох. Я ходил в соло в рифты, на уберов и падал. Но я падал с честью. И качался заново. Я знаю, что такое хардкорные боссы не понаслышке, уж поверьте.
Если говорить о сложностях, то тут я вижу только одну. Из тысяч игр в стиме - DS была первой, требующей качать какие-то файлы, оптимизирующие графику и позволяющие играть с нормальной картинкой. (И это была первая игра за мои 30+, ради которой я приобрел стим контроллер, чтобы насладиться... жаль не получилось)

Атмосферная, мрачная
На моем пути были Legends of Grimrock, Скайрим, Готика, Arx Fatalis, Морровинд, Балдурс Гэйт, Данжеон Сайдж, HOMM3...Завораживающие, мрачные, с глубоким сюжетом, оригинальным геймплеем, не отпускающие по 100, 200, 1000 и более часов. С открытым миром, полноценным и продуманным, с богатым лором... игры-легенды.
Но не Дарк Соулс.

Резюме: Атмосферность, созданная за счет противопоставления бессмысленно огромных локаций малюсенькому персонажу, за счет противопоставления Больших Дядек, наносящих урон на полХП или ваншотающих, нашему хрупкому альтер-эго. Мрачность, созданная за счет хренового (да что уж там, отсутствующего) освещения локаций, отвратительной графики, за счет немногословных персонажей, а точнее их безликости...
Так ради чего я возжигал и восславлял 80 часов. Ради кого все эти битвы? Нет первоцели в этом мрачном и атмосферном мире с эффектом полного его отсутствия. Одна лишь Настя с отрезанным языком достойна моего ГГ, (какую бы пошлость не вкладывали в это разработчики, а они ведь точно вкладывали...)

Иллюзия выбора. А еще РПГ по-Ипонски или бизнесмиксмодель, которая себя оправдала.

-Ты клирик?
-да/нет.

Вступишь в ковенант?
-да/нет.

Элементы РПГ: Выбор и кастомизация ущербны в сравнении с играми вышедшими на 10 лет ранее. Прокачка и лвлап не важны для прохождения. Экипировка по большей части лишь украшение. Сюжет стерт из-за особенностей подачи. Открытый мир с бродячими НПЦ - в НГ+5 все поймете.
Элементы РПГ в виде оружия - ДА. В точку. Они есть. Они проработаны. и лук стреляет как лук, а копье колет, а топор рубит. НО!!! А КАК ПО-ДРУГОМУ??? ОБДЕЛАТЬСЯ ВЕЗДЕ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ!!!

Но я поставлю плюс в эту игру. Поставлю из-за битвы с Полукровкой. Это было действительно красиво. За эту битву огромное спасибо разработчику. В остальном - можете не согласиться. Но для меня Дарк Соулс - чистой воды СЛЭШЕР проходняк с элементами Некро-аниме. 1 иноземный червонец за первую часть - это приемлемая цена за нормальную игру.

И если вы дизлайкнули мой обзор, значит вы точно из многотысчяной орды фанатов и вы прочитали все. Спасибо за Ваше мнение.
Posted 30 March, 2017. Last edited 1 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
110 people found this review helpful
28 people found this review funny
47.0 hrs on record (26.6 hrs at review time)
"...Вам ли, любящим баб да блюда,
жизнь отдавать в угоду?!
Я лучше в баре бл.дям буду
подавать ананасную воду!..."

В.Маяковский

В описание к игре я прочел, что это полный черного юмора, сногсшибательный симулятор хирурга. Так ли это? Пройдя игру за 47 часов, я понял, что мне продали за 9 долларов какую-то ш(нягу)/(ляпу). Давайте попробуем разобраться, "А почему все так х..рово?..."

Управление
Несомненно к нему надо привыкнуть. И до полной адаптации у нас в среднем уйдет 5-10 часов. Привыкаем и к тому, что кисть руки не подчиняется мозгу, и при постоянном давлении она будет прогибаться сверх допустимых значений. Предметы брать неудобно, и не всегда видно, что ты делаешь.
Физика
О том, как режет скальпель, о том, как пилит пила, о том, как молоток ломает кости разработчики не слышали, поэтому и заложили такую анимацию и код в игру. Тошнотворно, но если сглатывать половину, то пакет не переполнится.
Идея
Идея создать симулятор хирурга - это одна из прекрасных и чистых идей, только для этого нужно чуууууууточку знать, например: как выглядят анатомически органы и что ТАМ ВНУТРИ ЧАЛАВЕКОВ с чем соединяется, нужно знать протоколы операций, в конце концов то, что кровотечение имеет свойство останавливаться само, и связано это как не странно, с особенностями физиологии, на худой конец помнить, что есть "москиты", зажимы Бильрота и Кохера, и... барабанная дробь... что ЛАЗЕР ОСТАНАВЛИВАЕТ КРОВОТЕЧЕНИЕ!!! ... одним словом дилетантский мусор, который пропиарили, очень сильно воняет.
Мораль, политика и сигаретка для критика
Никогда, слышите, никогда, игры, содержащие сцены насилия, которые могут контролироваться пользователем еще не принесли пользы. А аморальные сцены никогда не давали эмоциональной разрядки. А включение в игру политических убеждений "авторов" никогда не вызывало бурю аваций и одобрения.
Но 12000+ все же лайкнули игру, и я не попытаюсь альтернативно поставить свой обзор в противоположный угол ринга.
Поэтому разработчики идут чпокать Тришу, после порции съеденного лука, а я с надменной ухмылкой и искренней верой, что они не попадут на операционный стол последователю Найджела Бурка, схожу поменяю дренаж и выпью свой кофе.
Адью.
Posted 28 December, 2016. Last edited 29 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.8 hrs on record
Я прекрасно осознаю, что мнения могут разделиться и все по своему могут быть правы, но в этом обзоре я скорее пытаюсь достучаться до юных и не очень индидевелоперов, а не до игроков.

Maze Lord - игра про счет в уме до трех
Бесспорно неплохая головоломка, с псевдосюжетом из двух полуанимированных картинок, с дюжиной объектов для взаимодействия, которые отнимают/добавляют 1 или 2 очка жизни и начинают угнетать к 30 из !!! 120 однотипных уровней, с непонятным рюкзаком для артефактов, которые ВООБЩЕ не нужны для прохождения ВСЕЙ игры.

Вцелом все хорошо и даже можно сказать терпимо, кроме одной вещи, высаживающей на коня (отнюдь не того рыцаря, который спасает принцессу): зачем после прохождения игры задалбливать один и тот же уровень, причем перезапуская его перед комплитом 10 раз, а потом усиленно листать экран вниз зажатой ЛКМ мыши и ее поступательными движениями??? (неужели нельзя наскриптовать скроллок и спавн сокровищницы с меньшим перезапуском)

Про счет после трех и говорить не хотелось бы, но...
Вы не находите стоимость артефактов слегка завышенной? Артефакты НИЧЕГО не превносят в игру. НИЧЕГО! Геймплей с ними не становиться лучше! Стоимость бессмысленного продукта должна быть равна НУЛЮ а не 7-10 объектам, которые рандомно появляются в сокровищнице, которая появляется в рандомном уровне после 10-ого перезапуска и прохождения любого другого уровня. Слишком много действий. И тратить 4.5 часа геймплея на эту "механику" в простой игре... я понимаю значение слова фарм, но фарм должен приносить либо удовольствие, либо бисовый шмот. Фарм ради фарма никто сейчас не оценит.

Резюме: очередной юнити-проджект, с приятной глазу графикой и тошнотворным однотипным геймплеем.
4 "когда просто наболело" ихз 10.
Posted 11 December, 2016. Last edited 12 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
13 people found this review funny
84.3 hrs on record
"И почему я не играл в нее в 2008???"

Именно эта мысль не отпускала меня во время написания обзора.
L4D - кооперативный классический шутер в мире зомби-апокалипсиса, даже сегодня он выглядит свежим, сбалансированным, и может задать планку многим подобным играм. Великолепная озвучка и эмоциональная прорисовка персонажей, продуманные кампания и дополнительные режимы игры, отсутствие трэшконтента, скинов и прочего хлама, которыми перегружены современные "Аналоги". Игра наполнена невероятной атмосферой, и в какой-то момент ты начинаешь ощущать себя тем парнем/девушкой с дробовиком, с невероятной агрессией спускающим(ей) курок и разносящим(ей) Танков, Курильщиков, Охотников, Ведьм, и изуродованных зомби.


10 лучших кооперативов из 10.
С уважением, badsapphire, Ораторы Ste@m. Куратор
Posted 3 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.8 hrs on record
Немного неординарности в спорном присутствии общей концепции
incredipede - довольно специфическая "руконоголомка" с упоротой физикой непонятного существа, наделенного одним зеленым глазом и вариативным рядом зеленых конечностей. Звук, графика, сюжет, геймплей - все это осталось за кадром при создании игры. В отличительные особенности смело можно вписать бстроту прохождения заявленных уровней, легкий комплит достижений и вцелом ненавязчивость игрового процесса.


5 неординарных взглядов на игры из 10.
С уважением, badsapphire, Ораторы Ste@m. Куратор
Posted 3 July, 2016. Last edited 3 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
8 people found this review funny
45.7 hrs on record
"В Windward'e всегда спокойно..."

Windward - это эдакий инди проект на тему Корсаров, в котором вы сможете воплотить детскую мечту: "стать грозой морей и захватить весь мир". Погружение происходит внезапно и порой не замечаешь как проходят часы в этом удивительном мире. Реализация торговых целей и "военных действий" проста и сбалансирована. Игра не требует сложных математических расчетов или запредельных знаний. Все, что требуется, - исследовать рандомно генерируемый мир и развивать его, за счет торговли между регионами/городами, выполнения квестов по доставке грузов/пассажиров, строительству башен/маяков/городов, защите от нападений и охоте на пиратов. И по мере этого исследования покупать корабли, получать навыки и подбирать экипировку для судна, чтобы перейти на новые высокоуровневые регионы.

10 уникальных и достойных проектов из 10.
С уважением, badsapphire, Ораторы Ste@m. Куратор
Posted 14 June, 2016. Last edited 14 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
7 people found this review funny
15.0 hrs on record
"Лучший стелс 2015"

"Rats - Time is running out!" - игра, за наличие коей в библиотеке не будет стыдно. Разработчик постарался и "Крыска" проходится на одном дыхании, оставляя только положительные эмоции. Особенности геймплея: короткие динамичные уровни, на которых нам нужно украсть бриллиант и сбежать, по возможности выполнив дополнительные задания:
собрать лут в виде золотых монеток, подобрать модификаторы времени, скорости, уложиться в заданное время. Разнообразные по типу поведения охранники заставят выработать свою стратегию на каждом уровне, Специальные хранилища с "легендарными артефактами" - это вообще отдельный разговор. А любителям идеальных прохождений уровней будет над чем попотеть на двух последних локациях, если они решат выбить все "сырные звезды из игры".

10 убийц пейдея2 из 10.

С уважением, badsapphire, Ораторы Ste@m. Куратор

Posted 14 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 138 entries