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Posted: 17 Nov, 2020 @ 2:56am

Early Access Review
虽然还不是玩的很明白,想趁打折给十一月份的快乐源泉说两句好话。
简单来说,Nova Drift主要突出一个各种意义上的清爽。不同于大多数“时间运气技巧”的三足鼎立式RL,快节奏街机poi的游戏模式里只需要考虑一个问题,就是如何用相同的经验值在技能树上点出一架自己这局想要玩的飞机,撑过尽可能长的时间。不算小气的重随骰子次数保证了随机池可以往想玩的方向去靠拢,极大程度上缓解了roguelite往往会出现的资源分配难题。

进一步的,技能点在分配上大致可分为主机武器(形式与能力)、构造体(僚机和陷阱)、容错(护盾和机体),根据构筑方向又可粗略分为远程压制/苟利国家/神风特攻三种游戏风格。Nova Drift的第二个亮点是,某些模块同时具备多种属性,使得技能池内更容易并联出有意思的搭配。比如回旋镖+护盾移植+爆裂护盾,兼具主武器与僚机属性的回旋镖可以成为护盾的载体,使得本意为生存属性的技能点反而强化了dps。关于道具之间正向互动的类似观点我在EtG的指南里也有提到过。

美术也是很酷的太空风格,一是比较科幻高冷,二是空旷的背景更能突出火力倾泻的视觉体验。有截图为证,反正就是好看!

最后,游戏还在EA,所以我相信作者一定还能整出更多好活儿。
飛行船——三浦大知[music.163.com]
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