129 people found this review helpful
6 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 631.5 hrs on record (531.4 hrs at review time)
Posted: 10 May, 2016 @ 2:49am
Updated: 1 Dec, 2020 @ 5:29am

2019/07/29~10/18更新我對伺服器評論:園藝系統上線後,經過數次官方自稱的"維修" 到10/18這天以來,server LAG ***N 已經是日常了,伺服器有段時間每況愈下,每天得忍受莫名回朔與磁鐵地心引力,甚至換張地圖Loading/login等都會莫名不載入了,然後時不時重開遊戲,嚴重LAG而導致攻擊MISS或看不見ST王招的攻擊傷害範圍

伺服器的品質糟糕到:馬鈴薯炸翻似的,然後炸出來的薯條是焦掉的,這要考驗玩家的忍耐度嗎?

※想要不LAG農素材、寶石、裝備的方法就是,等地圖自行鎖圖 = 沒有人進進出出這世界圖
且有大部分玩家離開該圖後,再自行刷圖或找朋友一起刷,才不會有嚴重LAG問題
***然後空蕩蕩只有幾位的地圖過幾個小時內還很有可能被系統強制回收***


除此之外這遊戲新增的園藝功能就當作普通衝MR的管道之一
※嚴重影響到遊玩體驗的回朔伺服器,是要如何讓玩家想去支持廠商而花錢買包包或會員?..
BTW 我還是維持Patron計畫的老屁股了,所以這部份很有感覺

園藝版本已知缺點:
※寵物之家製作成本很貴,是以每日更新寵物點
"以玩家自身為主,不因別人收集過那點而你就錯過無法再拿的"
做好的寵物之家 - 種子也不能交易 (真不知道是哪個開發人員想的,不給人交易是頗有病的)

***後來得知寵物之家在開發者用意是要玩家自己想辦法收集的***
因此故意設置不給交易,意思是不希望玩家收集太快
※因此他們對採集園藝寵物,要求玩家園藝技能得達到 300 等級才能採收
▲▲▲請玩家優先達成這目標再來收集園藝寵物▲▲▲

***因為有高手玩家群用【公用園藝俱樂部】來快速收集園藝寵物***
不到一個月內畢業達成收集園藝寵物全部

而收集園藝分類的寵物又很看臉,一切都是要看玩家群有沒有人分享園藝寵物出現在哪些俱樂部的消息才有辦法收集完畢
"另外這類寵物也有分common跟rare類,也是RNG,一切看玩家臉,加油了各位"


目前優點:
只有衝MR管道一途用處,除次之外新增的食物功能 (就把它當作短暫的BUFF就好)
製作食物與園藝等級相關物品等,會非常消耗Glim這素材,過來人建議
禮拜二七點多多釣魚吧,加快你釣魚速度,從魚分解到的Glim收穫量較多,而且也能順便解釣魚成就MR與收集各種魚類來獲得MR點數

--------------------------------------
2019/04/18:這遊戲只有更新BR季節物品內容一途,新玩家玩炸彈剛開始會認為不錯玩,直到你要收集東西時,會覺得開始厭倦,因為只有那樣的管道而你必須強迫自己想辦法撐下去來玩,或是慢慢玩(嗯?),更別說這server會lag給你意外死,而對老玩家來說,無聊居多罷了,另外這遊戲原本的PVP官方圖已被放生了,想玩PVP樂趣就找朋友揪團且要有PVP場地的俱樂部才有辦法一起進門玩

同樣已經推了一陣子的Crystal combat內容依舊看玩家臉,沒有其他合成方式給那些專屬給努力刷地牢臉黑的玩家有個保底,完全取決於RNG,So stupid,這跟工作一樣無聊,但工作至少給你錢賺,這做同樣事情還不一定有你要的玩意掉給你
※請想像一下,當你想要打特定裝備部位時,好不容易打到了,卻是掉你已經有的C3裝備,你會怎麼想? 有人打一個特定武器花一個月半才得到

***有人會說這是為了老手新手起跑點一樣,我不知道為什麼看玩家臉的點視為一樣的??***
真正起跑要一樣應該都要有相當一定標準的門檻與要求的素材量才對,我也沒有認同Timegated素材來限制玩家的裝備升級,我比較偏向指定裝備可採用較高成本的耗材機制來做為最低保底


另外當每個職業都走DPS傷害配法跟搭配寶石技能時,這遊戲的tank 跟 healer就變成毫無意義了,最終結果是玩家群會偏向某幾個傷害特別有效的職業,無法凸顯出每個職業重要的獨特性質存在,都當玻璃大砲就能玩ST王,BTW,擁有召喚物功能的職業到現在這遊戲設定的AI依舊蠢的要死,你不能指定召喚物夥伴來攻擊特定目標,這很蛋疼,另外職業調整平衡只有修到龍法、冰法、無頭(妖法還修半套)就沒了,其他職業還沒來的及修,讓玩其他職業的主玩家也是無奈感升起,另外部分寶石技能有的超級雞肋

這遊戲的職業技能玩法從單純因為技能數量少,只是容易上手而已,但至今對職業RPG技能都還沒有打算改良豐富,以現在眼光來看就很單調且技能目前仍毫無變化,如其他外國玩家說的,一直猛刷1111技能居多,有意義嗎??

Geode 內容一樣也是無聊,挖礦收集物資模擬器,認真講minecraft之所以有趣的原因是不單單合成豐富外,同時也是讓玩家有"探險"要素,仍保有RPG的危機警覺感(你要注意MOB動靜等),但Geode礦洞內容只有要你收集東西,合成來衝GR/MR,很蠢的其一設定是這Geode有寵物欄位,然而找銅蛋都是滿大街,卻沒幾位玩家容易找到過銀蛋跟金蛋存在,而且機率低得要死,明明是要讓玩家收集衝專精的卻讓玩家都要重複找蛋開蛋然後看運氣,這樣做並沒有拉長遊戲時數好嗎? 這是在消耗玩家的熱情與耐心,遊戲要人玩得下去玩得久才不是用拖棚歹戲方式來留住客群

※後期有更新Geode救特定小動物有機率性給予該動物類型的蛋,開起來是不是Rare也是看臉,另外這設計用意很好但有缺陷 ─ 救特定小動物並非每次都是100%給指定蛋,我寧願他們100%給蛋,讓玩家多一些蛋有機會去開Rare或uncommon (反正這遊戲的GR寵物蛋開到Rare已經很低機率了,這點也認了,還不如給玩家多些蛋去農寵物收集有點實質改善)

更別說商城每次循環都在賣銀蛋為主,而商城賣的銀蛋跟金蛋開出來還不會保證是你沒有的寵物 (意指,有機率性拿到你已經有的) ,金蛋配龍雕賣你18500彩幣 (價值99美金,這肯定是智障業務等級才會想到的組合包) ,龍雕月包/銀蛋月包個別為7500彩 (價值49美金,但有誰他媽會想買銀蛋月包? 而且又不能保證開出的寵物是玩家本身沒有的,開發團隊有沒有思考這點? 我都要懷疑有沒有腦子存在了)

從Trion一開始認真經營到後期貪婪隨便,最後被Gamigo 買下並且解散Trion旗下原先大多數成員的轉折至今

這遊戲公司與開發團隊對這遊戲是用甚麼眼光來看待,始終我仍無法理解


這遊戲在MOP數次更新跟幾次大更新後,整體變成重複性高且單調的數字遊戲了,這走向就如同一些沒特色的MMORPG遊戲一樣,久了並沒有讓人感興趣的因素存在,遊戲這種娛樂生活本身應該就是要讓玩家玩得開心,而不是玩起來真他媽像是人生現實online一樣做得很無聊無趣

BTW這遊戲的建築系統被放生了一樣,沒有特別下心思針對建築師方便蓋的功能新增,只是增加大型建築用途的方塊物品

2018/12/29:伺服器依舊爛的可以 Potato Server ,如果你能忍受時常回朔或是LAG重力強制拉你地上的品質
This game is as boring as your job
然後人本來沒有比以前那麼多了,但Server一直都很LAG死,玩久了會認為這遊戲公司真他媽一點都不長進

2018/12/18 新聞:U10大更新釋出,只有幾個設定有改好一點,例如:寶石不再會碎掉的設定,PR更高階,新水晶裝備配新屬性設定要求,新寶石新世界,多了一些收集品,但依舊是強調PR為主的世界(變成大家都還是從0開始繼續農寶石,其實還是換湯不換藥的....),而ST環境依舊沒有改變太多且因為出現更高PR下使得ST這部分非常乏味了(三副本配一王的機制,試問有甚麼挑戰性?),這大改反而是讓一些玩家說會讓現有ST環境比較後,比ST改版前更無聊..,U10大改的原團隊推上這內容時,完全沒有想到戰力平衡與環境變更影響等,一昧無上限追加傷害數字,顯然沒有看到更完善的後續平衡

2018/10/23 新聞:Trionworlds 賣給Gamigo公司,當天收購後直接把200位員工砍到只剩25位負責維護(美術跟程式全領便當了,沒有核心成員團隊) + 兩個CM來回答本次事件,原先計劃要預定推出的u10大更新目前沒有消息,然後,就沒有然後了,請問各位還想要在這遊戲砸錢嗎?

2017/12/20 最近心得:換湯不換藥的遊戲,對於server問題一直都無心去解決,且遊玩人數已經比起之前beta上少很多了,依然說是因為DDOS的錯而不願花錢改善
2017/8/4 評論更新:原Trove 開發者─ Avarem 離開後,Trove 進行了一部分大改,接下來8/22會再一次針對寶石設定大改版

1.屬性更換與數值"可自行增加與更改"了,玩家需自行賺取素材來提升自己寶石數值或洗屬性
2.而大寶石在8/22此後所開出來的數值不再是最頂值,請留意 (意指大寶會變成RNG結果)
這時就是"看臉"能否開出不錯的寶石數值─來決定多寡耗材所需時間

****希望由請有愛的玩家寫大改更新後的評論****
※※※此原評論只針對當初去年的MOP上來沒多久後的版本為主,不包含MOP後的後續大小改版相關資訊,請注意※※※


2016/5/25更新重點: (重新修正關於官方放入 Profile.dat 一事說明)
這事情經過群內朋友們討論後,據事實內容來說明這點
Trion在某次更新後放了官方側錄器在他們自家平台內"監看著旗下所有遊戲"
而這舉動一開始官方並沒有自主說明,直到有玩家的防毒軟體跳出警訊才了解這事情的發生

官方說法:我們的檔案並沒有違反美國法律條約,請各位用戶不用擔心
※官方人員宣說這並不是側錄器

個人觀點:沒有詢問使用者這有點反感,而這事件討論串大部分玩家懷疑的是
這是紀錄什麼? (只有遊戲中? 還是使用者一舉一動的任何輸入? 不知道)
至於何時記錄有了大概消息是:只要開了這平台後就會開始記錄
但這方面完全沒有交代清楚,這家公司即使派出了員工來回話,但回的仍然只表態
不會拿來做違法的事情,對於這點問題仍只表態不是測錄器或是無視

要不要相信官方說詞,看個人心證
但連主動說明這點都沒做到就擅自安裝側錄器的遊戲公司,誠意何在?
※線上遊戲都會有這類軟體監視,這是正常的小祕密,在使用者條約中都有聲明這點
而Trion也後來有改條約說明這點



給喜歡看精簡重點的人:
經過數次變更與MOP更新後,這款遊戲已經完全以RNG賭博為主的MMORPG風格
從原本多人互動的樂趣,經過龍魂任務與寶石系統更新後,已轉向變成單機遊玩連線版RPG
P2W非常重 (強化道具大多數僅限於真錢"彩幣"才可入手,另外也有VIP制度)
在這遊戲裡,運氣OP與無限度的課金才是一切,決定你是否能在遊戲裡變強的主要因素

以前的Trove:幾分努力幾分收穫,只要努力農,總有一天會達到頂裝,努力與技術就是一切
現在的Trove:扭蛋賭博手游RNG 詐錢遊戲
(不管老玩家或是新玩家再怎麼努力,只要運氣不好,拿不到好寶石就是注定比別人慢)
想要更多的道具開箱? 花錢買包就能再繼續抽箱子 (Pay To Win for RNG GEM)

結論:該是你的就會給你,不是你的再怎麼努力都不會是你的
(遊戲中的寶石系統RNG非常重,已經不是以個人努不努力來評論了)
真心不推薦各位玩家去課金玩這遊戲,因為Trion在這次MOP更新過後
對有買包花錢的玩家至重打數個巴掌,給人的感覺就是把花錢的玩家當ATM跟笨蛋耍著在看待
※我自己有課金,所以很清楚這點


不推薦原因:
1. 寶石系統更新後的RNG佔太重
(會在心得文說明)

2. 已經完全走向重度P2W風格,強化道具大部分是靠課金才有辦法入手
(如果你運氣夠好可以開到好道具也是另當別論)

3. 官方的後續更新、微調、回覆問題等,讓許多核心玩家感到不甚滿意
(甚至讓部分玩家感到失望而離開這遊戲)


遊戲優缺點:
+ 官方有收錄遊戲論壇中的MOD作品
+ 操作方面簡單好上手
+ 職業種類很多樣化
+ """武器裝備改良""",不再像以前Trove BETA時期的洗裝備等級RNG為主
+ 有PVP遊玩
---------------------
- 經過寶石更新後,寶石等級非常吃個人運氣,且沒有針對整個RNG寶石系統做完善保底制度
※小寶石箱正式上市後是原先沒有保證中獎制度,經過眾玩家們抱怨反映才加上去
- 寶石的能力已遠大超過於玩家身上的裝備能力差別,論寶石的強化也是以運氣為主
- 遊戲中的寶石系統與龍箱任務變更為不可交易,變成為單機連線MMORPG,已經失去Trove原本的最大樂趣之一
- 遊戲經過MOP更新後,伺服器LAG問題在非歐美地區的玩家會感到非常嚴重 (比以前版本的更嚴重)
※順便一提,Trove的線路是使用Comcast這垃圾網路業者,所以一直都很LAG
- 當遊戲的新版本在正式服上更新後才開始後續修理BUG問題,在PTS上不怎麼去理睬玩家們的回報
- 原先職業可以靠金幣購買,已變更為僅限彩幣與特定管道入手
- 近期更新上的排行榜,競賽項目走向P2W玩法,三種職業能力排行、專精等級排行、遊戲中隨機一項排行都是
- 遊戲BUG仍然非常多(至今以來的角色傷害BUG、怪物AI的BUG、遊戲優化問題等),且官方維修不是很完善
- 官方放上更新幾乎都沒有內部測試就直接趕鴨子上架

是優點也是缺點:
1. 每日行程變得較多,有數多個的經驗書、ST、每日金幣、龍箱任務、PVP箱子等,凸顯這遊戲的綁定行程較重
2. 重複性高,農副本就是一個重複性的遊玩體驗
3. 建造模式 ─ 家具很多樣化,但有些操作不是很完善方便且不是很人性化


-----為何在這時候給予負評-----
因為開發團隊說要大家期待MOP這大改版更新
於是我就等待,看看真的是不是會讓人感到有趣又值得繼續玩的價值
等到現在,恩,不予置評,跟其他玩家們討論後大致上確定Trove已變成詐錢遊戲
因此在這時候決定給予負評,這已經違背了之前版本的分享樂趣原則


-----為何不在這版本更新前給予好評-----
原因,這遊戲到MOP更新前,還沒有最終完成他該變成甚麼樣的遊戲
去掉MOP更新的話,最多Trove也只有這樣,其實有點乏味,重複性高是感到無聊的點
因此開發團隊本來就該想辦法如何讓這遊戲感到非常有趣才是主要的重點

但有一點要強調:在MOP前的Trove是讓人人努力都有收穫,只要你努力一定會有收穫
而這遊戲的裝備RNG並不太去動搖影響你的努力成果,只要能交易就是有辦法
即使是臉黑的玩家只要努力也能有辦法達成頂裝,光這點是肯定給予極度好評

順便一提:去官方論壇講實話也會被BAN帳號發言


給有耐心的人,看完我評論後,心中對我還有這類問題存在的玩家
"那你為什麼要繼續玩這遊戲,已經給負評了,結果你還繼續玩,你是M嗎?" <<<<這種問題

我只想跟你說,身上因為有些稀有物品,也是花很久時間找到的
另外有常與其他公會成員交流,基於上述論點,因此不想放棄已經玩很久的帳號
你要認為我抖M也是可以的,反正對自己帳號有一定感情了,就加減玩了
我玩這款就單純休閒玩玩了,我真正專注是在NS購買一堆遊戲與打街機太鼓達人為主
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Kymera 10 May, 2016 @ 3:16am 
這些說明看下來,已經表示出,努力強化不是這遊戲的重點,只有運氣跟金錢才是一切

歡迎來到寶石世界
已經完全變相為無時無刻想辦法壓榨玩家口袋的課金P2W賭博遊戲
Kymera 10 May, 2016 @ 3:15am 
大寶石箱中的鑽石龍蛋也影響了遊戲中寶石數值
光這點就能表示了只有運氣跟金錢才是OP,沒有運氣是拿不到好東西的
這給不少玩家有相當重的挫敗感與失望,跟努力完全是兩回事的
影響遊戲能力值的龍蛋放在大寶石箱中,無保證中獎設定,每次都要賭
更別說有買MOP大包的人甚至都沒抽中龍蛋跟好東西,問課金玩家想法是?

這寶石RNG升等部分非常讓人反感,想像 花了10小時農這遊戲的寶石箱
獲得700個寶石箱,只開出不到10個內的好寶石,有了約20K~30K粉塵量,手邊有不錯的寶石去作強化,只搭配防爆道具下,數十次上的升級都失敗了,於是你這天的粉塵量就用完了,整天的努力就這樣沒了,都沒有了

越高等的寶石,升級到最後會越來越難強化
你的努力付出完全是看這遊戲的<賭博運氣>來決定你的強度能力
甚至農整天下來都沒好的寶石可用
Kymera 10 May, 2016 @ 3:10am 
那麼,沒有好寶石怎辦? 就繼續農,看你能農多少就農多少,可能整天都還拿不到好寶石
那麼,寶石變成不可交易的話,之後有辦法可以針對寶石更改屬性嗎?
答案是:Nope,開發團隊並不是很願意開放洗屬性這功能
※也許人走一大堆之後才有可能會更改這問題,不過那時候已經為時已晚了

對我來說,這寶石系統做了兩個愚蠢的設定
1. 寶石不可交易及不可洗屬性
2. 寶石衝等沒有保底設定
簡單來說是變相排擠臉黑的玩家
(也就是手氣不好的玩家,再怎麼努力只要拿不到好寶石以及衝不上去就是難以翻身)
Kymera 10 May, 2016 @ 3:09am 
以上這些RNG設定,來決定你獲得寶石的能力等級
那麼,想要完美寶石就必須要達到以下這些條件:
1. 寶石要最高等級(恆星寶石)
2. 寶石屬性數量要三個
3. 寶石屬性的數值要接近於最大值
4. 寶石給予的屬性最好是以物理/魔法傷害、暴擊傷害、暴擊機率 (光是有血量回復就讓玩家的心涼了一半)
5. 寶石升級最好能跳到三個屬性都有加成 (是的,連升級強化數值這部分也是RNG)

RNG*RNG*RNG*RNG... = RNG無底洞
Kymera 10 May, 2016 @ 3:09am 
寶石系統中的RNG感想

玩家獲得寶石,寶石有以下的差別
1. 寶石等級 (依照你打的Uber世界有所差異)
2. 寶石屬性數量 (有一到三條屬性隨機不等)
3. 寶石屬性的數值 (沒有固定數值)
4. 寶石給予的屬性 (分別有傷害、暴傷與暴擊率、血量與血回這類分別)
5. 寶石星星等級 (決定這寶石是否為好寶石的依據之一)
6. 寶石的升級機率 (沒有強化道具搭配下,升級會有機會看到寶石碎掉,你必須要花500金買修理器才可以繼續升級)
※如果不想要每次升級都把寶石用碎,就必須要用到強化道具來保護寶石不會在升級時碎掉
Kymera 10 May, 2016 @ 3:09am 
而這次MOP更新,成了Trove的致命傷
1. 有關寶石的相關道具皆不可交易 (含粉塵、強化道具、大寶石箱等)
2. 寶石的屬性無法更改,寶石稀有等級也無法升級 (臉黑的玩家難以翻身)
3. 裝備的數值是固定,然而在寶石中數值卻不固定 (讓人感到不公平存在)
4. 大寶石箱與恆星頂裝有時間限制關係下,讓玩家只能在一周內只能拿一次獎勵
※特別是大寶石箱,當你一周獎勵拿完後,還想要的話就只有花真錢才能獲得
5. 寶石升級沒有保底設定,完全是以運氣為主的賭博升級,有壞掉風險,唯有搭配強化道具才能有較高機會提升等級
※在此提個案,有位玩家使用了升等最高機率的道具(價值950彩幣),針對23等的寶石作升級,結果:失敗
6. 買MOP包的玩家們都被打臉,因為最好的強化道具─ 九命 是在正式更新後才放進去,然而買包的人都沒有這種道具,被Trion打臉
Kymera 10 May, 2016 @ 3:08am 
自從最近一期的龍箱任務版本被更新為,龍幣與龍幣自己所製作的龍魂皆不可交易等,說明了Trove是想要走向為單機線上MMORPG風格,而職業更改為彩幣購買已經表示為Pay to play

這使得新人玩家玩起來開始有了受限感,讓人感到這遊戲中的大部分商品都是要付費才有辦法達成,不然就是得靠時間農或是靠其他管道入手職業硬幣來解鎖新職業


光是以金幣量這點來論,無VIP的玩家每日金幣為500,但有持續購買VIP玩家能有1500金幣量,這點就表示P2W的優勢,更別說每日的加成分量差別了,我並不反對有VIP制度,因為好遊戲的確值得花錢支持
Kymera 10 May, 2016 @ 3:07am 
關於遊戲內的物品交易,我的看法是,這遊戲中的裝備與道具大部分是可以靠市場交易或其他玩家交易獲得的,像是職業硬幣、VIP、經驗書等,這類需要用彩幣買的物品大多是基於願意在Trove裡花錢的玩家為主

是這些有花錢的玩家提供了這些道具放在市場裡販售,好讓其他玩家都有機會買的到
雖然有些老玩家說,有些東西可以靠渾沌箱開得到,但渾沌箱是歸類為課金品的
而且不是每個東西都能靠渾沌箱開得到,例如VIP的30天、渾沌箱經驗書、金龍箱子等
這類物品都從未放到渾沌箱裡過,因為這點所以促進了付費玩家買這些商品來賺利益
無付費玩家努力賺錢買物品,付費玩家花真錢買物品作販售交易,成為遊戲中的主要經濟循環
Kymera 10 May, 2016 @ 3:07am 
以前的Trove可以說是非常悠閒的一款MMORPG與SANDBOX結合而成的小品遊戲
想打Shadow Arena就跟朋友一起去打,想蓋公會建築隨時輕鬆蓋,想刷副本跟素材賺錢就去刷

而裝備強化在之前版本的更新改良過後,只要努力就一定達到頂裝
想要東西物品就多多去農,靠交易都能慢慢上來的