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歡迎來到寶石世界
已經完全變相為無時無刻想辦法壓榨玩家口袋的課金P2W賭博遊戲
光這點就能表示了只有運氣跟金錢才是OP,沒有運氣是拿不到好東西的
這給不少玩家有相當重的挫敗感與失望,跟努力完全是兩回事的
影響遊戲能力值的龍蛋放在大寶石箱中,無保證中獎設定,每次都要賭
更別說有買MOP大包的人甚至都沒抽中龍蛋跟好東西,問課金玩家想法是?
這寶石RNG升等部分非常讓人反感,想像 花了10小時農這遊戲的寶石箱
獲得700個寶石箱,只開出不到10個內的好寶石,有了約20K~30K粉塵量,手邊有不錯的寶石去作強化,只搭配防爆道具下,數十次上的升級都失敗了,於是你這天的粉塵量就用完了,整天的努力就這樣沒了,都沒有了
越高等的寶石,升級到最後會越來越難強化
你的努力付出完全是看這遊戲的<賭博運氣>來決定你的強度能力
甚至農整天下來都沒好的寶石可用
那麼,寶石變成不可交易的話,之後有辦法可以針對寶石更改屬性嗎?
答案是:Nope,開發團隊並不是很願意開放洗屬性這功能
※也許人走一大堆之後才有可能會更改這問題,不過那時候已經為時已晚了
對我來說,這寶石系統做了兩個愚蠢的設定
1. 寶石不可交易及不可洗屬性
2. 寶石衝等沒有保底設定
簡單來說是變相排擠臉黑的玩家
(也就是手氣不好的玩家,再怎麼努力只要拿不到好寶石以及衝不上去就是難以翻身)
那麼,想要完美寶石就必須要達到以下這些條件:
1. 寶石要最高等級(恆星寶石)
2. 寶石屬性數量要三個
3. 寶石屬性的數值要接近於最大值
4. 寶石給予的屬性最好是以物理/魔法傷害、暴擊傷害、暴擊機率 (光是有血量回復就讓玩家的心涼了一半)
5. 寶石升級最好能跳到三個屬性都有加成 (是的,連升級強化數值這部分也是RNG)
RNG*RNG*RNG*RNG... = RNG無底洞
玩家獲得寶石,寶石有以下的差別
1. 寶石等級 (依照你打的Uber世界有所差異)
2. 寶石屬性數量 (有一到三條屬性隨機不等)
3. 寶石屬性的數值 (沒有固定數值)
4. 寶石給予的屬性 (分別有傷害、暴傷與暴擊率、血量與血回這類分別)
5. 寶石星星等級 (決定這寶石是否為好寶石的依據之一)
6. 寶石的升級機率 (沒有強化道具搭配下,升級會有機會看到寶石碎掉,你必須要花500金買修理器才可以繼續升級)
※如果不想要每次升級都把寶石用碎,就必須要用到強化道具來保護寶石不會在升級時碎掉
1. 有關寶石的相關道具皆不可交易 (含粉塵、強化道具、大寶石箱等)
2. 寶石的屬性無法更改,寶石稀有等級也無法升級 (臉黑的玩家難以翻身)
3. 裝備的數值是固定,然而在寶石中數值卻不固定 (讓人感到不公平存在)
4. 大寶石箱與恆星頂裝有時間限制關係下,讓玩家只能在一周內只能拿一次獎勵
※特別是大寶石箱,當你一周獎勵拿完後,還想要的話就只有花真錢才能獲得
5. 寶石升級沒有保底設定,完全是以運氣為主的賭博升級,有壞掉風險,唯有搭配強化道具才能有較高機會提升等級
※在此提個案,有位玩家使用了升等最高機率的道具(價值950彩幣),針對23等的寶石作升級,結果:失敗
6. 買MOP包的玩家們都被打臉,因為最好的強化道具─ 九命 是在正式更新後才放進去,然而買包的人都沒有這種道具,被Trion打臉
這使得新人玩家玩起來開始有了受限感,讓人感到這遊戲中的大部分商品都是要付費才有辦法達成,不然就是得靠時間農或是靠其他管道入手職業硬幣來解鎖新職業
光是以金幣量這點來論,無VIP的玩家每日金幣為500,但有持續購買VIP玩家能有1500金幣量,這點就表示P2W的優勢,更別說每日的加成分量差別了,我並不反對有VIP制度,因為好遊戲的確值得花錢支持
是這些有花錢的玩家提供了這些道具放在市場裡販售,好讓其他玩家都有機會買的到
雖然有些老玩家說,有些東西可以靠渾沌箱開得到,但渾沌箱是歸類為課金品的
而且不是每個東西都能靠渾沌箱開得到,例如VIP的30天、渾沌箱經驗書、金龍箱子等
這類物品都從未放到渾沌箱裡過,因為這點所以促進了付費玩家買這些商品來賺利益
無付費玩家努力賺錢買物品,付費玩家花真錢買物品作販售交易,成為遊戲中的主要經濟循環
想打Shadow Arena就跟朋友一起去打,想蓋公會建築隨時輕鬆蓋,想刷副本跟素材賺錢就去刷
而裝備強化在之前版本的更新改良過後,只要努力就一定達到頂裝
想要東西物品就多多去農,靠交易都能慢慢上來的